七罪宗的独特见解,是成为勇者?还是成为一具不自量力的骸骨?

七罪宗的独特见解,是成为勇者?还是成为一具不自量力的骸骨?

首页卡牌对战七勇者与魔王城更新时间:2024-05-10

傲慢 嫉妒 暴怒

懒惰 贪婪 色欲 暴食

“七罪宗”被天主教奉为教义、教律,在中世纪时期,与“七美德”(诚实、慷慨、正义等)一起并行着成为教徒们的行为准则。

“七美德”是七种世人值得称赞的道德品行。

“七罪宗”则是七种罪恶的来源,与“七美德”对立,在宗教氛围浓厚的环境下,违反了其中的教义,即被认定为是恶人、行恶行。

“宗”字有“来源”、“源头”之意

在不少影视剧作品中,“七罪宗”均代表着七大原罪的意思。

这样的描述更是在描述人格和心理方面,并不代表着落实到强暴、*戮、盗窃等实际的犯罪行为,但符合暴怒、贪婪的人会更容易引发重重恶行。因*而犯罪,“七罪宗”描述的是人的恶欲。

演员布拉德皮特曾在电影《七宗罪》中精彩的演绎了“暴怒”一角。

影片开头那不苟言笑且满嘴脏话,暴躁易怒,说话句句带FxxK的角色设定即带给了玩家暗示,也留下了悬念。

特别是最后那一段又怒又哭的神态,在摩根的苦劝下还是开枪打死凶手还疯狂补枪泄愤的镜头,令人揪心。

回到“七罪宗”本身,神秘的宗教话题与哲学元素总能对内容升华,吸引更多的观众,甚至是玩家。不仅仅是在影视剧、动漫,在游戏中也有七大罪的影射。

《七勇者与魔王之城》是一款翻牌子的游戏。游戏中扮演一个勇者,走上夺取圣剑寻找圣盾最后击败魔王的道路。击*魔物时,魔物卡牌会被翻转过来,表示魔物已经被消灭了。同样,使用物品后,对应卡牌也会翻转,表示道具已经生效了。

(不是古代皇帝的翻牌子啦,你以为你会在游戏中扮演魔王为所欲为么?)

因此本质上是一款卡牌游戏且加入了随机要素,充满冒险代入感的画风与“七罪宗”角色的能力设定让整个翻牌子的战斗过程不再枯燥,更有一丝斗智斗勇的意味。

游戏将七大原罪的设定塑造成七个玩家可选的勇者角色。每一个角色对应七种一条教义。

“暴食”的角色被赋予了天赋:饱食度(有上限),同时允许在两种运动状态中主动切换。状态“暴食”允许直接吞噬魔物而不受到攻击,但饱食度会上升(毕竟吃了一直魔物)。而状态“运动”可以降低饱食度(运动了就消化了)

但能力强大的同时也带来了负面的影响,“暴食”在战斗时需要密切留意自身的饱食度状态,若是太饱或太饿都会损失一定的生命值。

“暴食”为例,其他的角色都会有能力强大却又有缺陷限制能力的情况出现。“愤怒”会让你的武器威力减半,但也能够让你有爆发式的清场能力。“色欲”能够让你不断的诱惑敌人,提升生命上限,但人品不好时也可能会被反噬。

强大却带有缺憾的主角,在设定上,游戏与《钢之炼金术师》里的七宗罪的设定大同小异,剥夺情感,成为凌驾于人类之上的存在,将七宗罪理解为七种*,七种能力。

*驱使着恶徒、能力驱使着勇者

原本是一场简单的田忌赛马,用魔物的数值抵扣勇者自身叠加的攻击力、护甲值、生命值,谨慎的控制着伤害溢出,不浪费每一点护甲值。

加入了七宗罪的能力后,生命值的波动更加起伏不定。

时而像垂暮老人一般不断接近个位数,时而像被圣光照耀一般元气满满,疯狂浪费溢出的治疗量。

同时,恰到好处的概率事件能让你苦笑着说这句人品不好然后按下再次挑战。

田忌赛马的游戏却让你拼人品,谨慎的追求利益最大化却又提供冒险的机会让你跃跃欲试。

这不正是“七罪宗”与*的映射吗?

*控制好了可是能成为最完美的人啊!!

身为*的载体

是成为击败恶魔的勇者?

还是成为不自量力的骸骨?

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