作为三国这段历史当之无愧的大哥大,曹老板的集团自然是人才济济,其中主要分为“亲族派系将领”和“外聘派系将领”。曹魏既是一个成功的家族企业,也是一个伟大的创业平台。“五子良将”都不姓曹或者夏侯,属于外部招聘和收编;曹氏的亲族就是以夏侯惇和曹仁这些人为主。
在众多的亲族子弟中,曹休也是一位非常出色的将才,是曹洪的亲侄子,曹操算是他的大伯。早在汉中之战时,年轻的曹休就献计击破了蜀汉偏将吴兰。曹丕时代南征孙权,在曹仁方面军惨败和曹真方面军被江陵卡住的情况下,曹休方面是唯一获胜的一支军队,也因此得到了特别的提拔。
在三国志战略版里,曹休的评级不高,只有区区三星。我想,这可能是他的代表战绩太过于后期,错过了很多与真正高手对决的机会造成的。最主要是他的石亭之战没打好,一半怪他自己太自信,一半也的确是周鲂陆逊这些家伙太滑头,一失足成千古恨,直接拉低了游戏里的综合评价。他的特技也只配了个“挥砍”,只能对敌人单体形成暴击,这太委屈他了,也不符合史实的曹休。
除了三国志战略版之外,还有一款更加遵循贴合历史的三国战略沙盘网游【军令如山】,在这款游戏里,曹休得到了更加公允的设定。【军令如山】参考了史料,给曹休量身打造了“良驹”。中平六年(公元189年),曹操在兖州举义兵讨伐董卓,远在吴郡躲避战祸的曹休闻讯,直接从吴郡辗转千里回到了陈留投奔。
给大家看下百度地图,从今天的江苏苏州到河南开封,最近的交通线基本都不短于800公里。曹休还是途经荆州辗转的,相当于穿过安徽进入湖北,然后再从湖北北上进入河南,这个走法更远了,古时候交通不方便嘛。曹老板与他相见之后甚是感动,对着旁人夸赞曹休是家族中的“千里良驹”,于是“良驹”这个美名因此得来。给【军令如山】的制作者点个赞,会做游戏也爱读书。
在【军令如山】里,曹休的“良驹”主要作用是,在普通攻击之后对目标再次造成暴击伤害,并且降低其速度。既有强力的物理打击还给对手套上一个“冷冻”或者说“延迟”的负面状态,这不仅让【军令如山】的曹休相比三国志战略版的功能更加完善,也确实为曹休的能力正了名。
【军令如山】给曹休的定位也更加合理,因为其有暴击和减速的“良驹”特技,所以把他安插在前锋位置再合适不过。作为一个追击型的攻击向输出,曹休在这款手游也是三星级,却非常值得进阶和培养,毕竟“兵贵神速”,谁能提高自己军队的速度或者降低对手部队的速度,就一定是游戏里的香饽饽。
冲锋陷阵之时,曹休绝对是你最可信任也最值得托付的好将。比三国志战略版更加有可玩性的【军令如山】,欢迎你的光临体验。
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