怀旧专题之三:《光荣三国志》系列介绍

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首页卡牌对战三国加强怀旧版更新时间:2024-04-16

提到三国类游戏,可能每个人心中都有自己最喜欢的一个,但不可否认的是,没有人能绕开光荣株式会社。从1985年发布第一代直到现在,将近40年了经久不衰。今天我们从1代开始聊聊聊聊历代三国志,回忆我们这一代人的青春历程。

1985年,光荣发布了三国志一代,虽然以现在的眼光看,不管是玩法画面各方面都很原始,但大多是受限于当时的硬件条件。

当时的发售价格在15000日元左右,和红白机差不多,可以想象下,一款游戏和运行游戏的硬件一个价,充分说明了游戏受欢迎的程度和品质。光荣也从此开创了三国志系列的高价策略。

1989年,光荣发布三国志二代,但可惜的是这一代没有激起太大浪花,光荣可能认为游戏内容跟不上时代发展了,沉下心来搞研究,于1993年发布三国志三代,从此奠定了三国志系列内政战争两套系统走路的基本思路。玩法上添加了陆战水战和统御力,部队添加了士气,引入了动画。

1994年光荣推出三国志四代,将键盘操作改为鼠标操作,同时添加了特技、血缘、关系、相性等诸多新元素,加入了一些新武器,在老一代游戏玩家心中,这代游戏可以说是三国志系列的奠基之作,具有里程碑式的意义。1995年发布的五代是对四代的进一步优化,可以认为是四代的加强版,四代五代在当年占据了回合制策略游戏的主要市场,达到了DOS游戏的巅峰。

1998年,光荣发布了第一代WINDOWS系统的三国志,三国志六代,这一代应该是历代三国志在玩家心中印象最低的一部,其他系列要么有人爱要么有人骂,只有这一代,多数玩家第一反应是没玩过,没印象,玩法上和前五部没有大的区别,由于硬件环境的改善,光荣在这一代引入了大量剧情,既有史实剧情,也有演义剧情,还有虚拟剧情,从这代开始三国志系列内容人物剧情才开始丰满起来。

2000年光荣发布三国志七代,2001年发布三国志8代,这两个游戏版本引入培养系统,不再是只能选君主,而是可以选任意角色进行游戏,路线也不再是单一的争霸,可以君主军事都督太守一般武将甚至在野,可以结婚结义等等人际关系交往。七代由于刚改过来很多生硬的不合理的不平衡的地方,八代进行了优化后算是这一类型集大成,后面2004年发布的三国志10也是这一类型,在8代的基础上丰富了一些内容,但由于8代过于经典,10代完全被掩盖住了,没获得玩家的普遍认可,印象最深的是文官舌战了吧。

2003年光荣发布三国志9,可能是8代的评价太两极分化,这代回归了君主争霸模式,人物养成系统大幅度删减。战争中个人作用被限制,而战略作用被放大,这导致这一代毁誉参半,但总体来说还是可玩性非常高的一代,平衡性,画面,音乐在当时的环境下都属于顶尖的。

2006年光荣发布三国志11,这一代的画面,地图设计,BGM,人物头像,战争设计等等等等各方面都达到了三国志系列的巅峰,被很多人奉为神作,由于有部分高玩制作了MOD,这代游戏十几年了还是经久不衰,可以预见的是这代会成为经典。

至于之后的三国志12,13这些,受网络游戏的冲击,套用鲁迅先生的一句话,那是一代不如一代啊,我对12代的唯一印象就是可以网络对战,13代?真是没印象。

PS:看头条有人说做问答,做了半个月发现没用,原来是粉丝不足100不开通问答权限,新人不易,跪求关注评论点赞转发。

万分感谢,顿首再拜

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