三国*星·周不疑武将设计大赛大败而归。[流泪][流泪][流泪]我的设计如下:
星·周不疑技能
人物简介如下:
舅刘先,为荆州牧刘表别驾。不疑幼有异才,聪明敏达,先欲遣不疑就刘巴学,巴婉拒之。后荆州降,太祖欲以女妻之,不疑不敢当。时有白雀瑞,儒林并已作颂,不疑见太祖授纸笔,立令复作。太祖异而奇之。后太祖攻柳城不下,图画形势,为难计策,不疑进十计,攻城即下也。太祖爱子仓舒,夙有才智,谓可与不疑为俦。及仓舒卒,太祖心忌不疑,欲除之。文帝谏以为不可,太祖曰:“此人非汝所能驾御也。”乃遣刺客*之。不疑死时年十七,著文论四首。
下面我来展示一下我的投稿内容
< 作品详情-星周不疑
魏·星周不疑
称号:天妒神童 体力:3/3
Ⅰ、技能展示:
异才:出牌阶段,你可以重铸点数大于10的牌;出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当无中生有打出。
十计:出牌阶段限一次,你可以将一张牌或场上一牌如以下规则使用或打出:点数为1当作决斗、点数为2当作火攻、点数为3当作顺手牵羊、点数为4当作过河拆桥、点数为5当作五谷丰登、点数为6当作桃园结义、点数为7当作南蛮入侵、点数为8当作万箭齐发、点数为9当作借刀*人、点数为10当作铁索连环
四论:每轮限四次,你可以将X张牌当作任意基本牌使用或打出(X为你本轮使用的次数,每种基本牌每轮限一次)。
Ⅱ、设计思路:
亲爱的*友们、三国*共创师们:
大家好!
我的设计思路是契合角色的历史形象。
异才:史料中有提到“不疑幼有异才,聪明敏达”从此处得到启发,设计了异才这个技能。让星周不疑有一定的过牌能力,并且让各个技能之间有一定的配合。
设计思路是使其有一定过牌能力的同时,补缺技能十计的缺陷。我设计此技能是参考庞统的技能连环,庞统可以重铸梅花手牌,其中梅花牌占比1/4(0.25),共计40张,非装备牌有34张:点数大于10的牌占比3/13(约为0.231),共计38张,非装备牌有32张。出牌阶段限一次,将所有手牌当无中生有打出,参考了荀攸的技能奇策,使其有一定的过牌能力,此处也是弥补了其另一个技能十计不能打出无中生有的缺点。
十计:史料有记载“后太祖攻柳城不下,图画形势,为难计策,不疑进十计,攻城即下也。”从中了解到周不疑足智多谋,为其设计了十计这个技能,来拔高该武将的上限。
其技能中有提到可以使用场上一张牌如以下规则打出,或许此处比较强势,待到后面可以稍作调整。点数为几,打什么锦囊不是我随便说的,我是查了所有卡牌的点数,是有一定依据的。就技能异才和十计来说,其可以使用或打出除无懈可击以外的所有普通锦囊牌,由于其不可以转化打出无懈可击,使其也有一定被反制的方法。
四论:最后一个技能为四论,此处的设计灵感为周不疑所著作的文论四首。
此技能再一次拔高了该英雄的上限,虽然有一定的条件,但使其可以打出所有的基本牌(*、闪、酒、桃)刚好契合周不疑所著作文论的数量,使星周不疑更加契合神童的形象。此处设计参考了华佗的技能青囊、界刘备的技能仁德和鲁芝的技能卫境。对比青囊,该技能可以像青囊一样做到每回合给自己回复一血的收益,但不能像青囊一样给其他角色回血,但青囊只能用手牌,四论可以用牌;对比仁德,若仁德每回合不限一次,打出酒、*、桃需要
6(2 2 2)张牌,四论打出酒、*、桃也需要
6(1 2 3)张牌(回合内一般不会打出闪),界刘备的牌是给了队友,而其的牌是去了弃牌堆;对比卫境,卫境也是以一轮为技能的周期,卫境打出*、闪是虚拟的,成本很低,但四论打出基本牌是需要牌的,一个周期内四论打出基本牌的难度和次数是成正比的。此外,将四论技能的发动周期设置为一轮,使其作为一个3血脆皮将,在回合外也有一定的防御。感谢大家观看!
兄弟们,这就是我投稿的内容,我感觉或许确实有些强[笑哭]。或许有的兄弟还不了解,星·周不疑武将设计大赛是什么,它是三国*推出的2023武将设计大赛,应该有不少兄弟也和我一样参与了投稿,不知道兄弟们的投稿怎么样,可以晒在评论区,大家一起讨论一下。感兴趣的兄弟可以点赞支持一下[赞][赞][赞],谢谢大家的观看。
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