三国杀想起死回生怎么办?这些点不改必死,苟策划给我交学费!

三国杀想起死回生怎么办?这些点不改必死,苟策划给我交学费!

首页卡牌对战三国杀完结版更新时间:2024-05-07

三国*从桌游兴起到今天的网络游戏已经走过12年的时间,是一款寿命很长的游戏。为什么从今火爆的游戏,如今却备受冷落。开始慢慢边缘化的三国*,该如何重新走回玩家的视野中。

今天我们从三国*游戏内核入手,谈一谈三国*该如何改变,才能够重拾玩家青睐。三国*作为策略游戏最重要的就是角色卡牌的平衡性,早期三国*游戏注重角色之间的平衡感,后期三国*官方推出了各种阴间武将,那些神话技能的角色比比皆是,氪金玩家在游戏里如鱼得水,平民玩家则毫无体验。为了解决这个问题三国*官方可以在今后做好游戏内容策划,要么每个角色的技能都不加强要么就一起加强。(官方策划真应该长点心,不能就这样放弃所有平民玩家吧)

现在游戏的门槛越来越高了,很多玩家出于对曾经三国*对桌游的喜爱才来到网游的。现在动不动就的连着玩几个月才能打进军八,这nm哪个好人能乐意呀。一个游戏只有降低游戏门槛不断提升趣味性,才能够吸引越来越多的年轻人加入。策划者在策划游戏时可以将更多的目光着眼于玩家,从而保证三国*游戏经久不衰。

还有游戏环境也是一个大问题,咱就是说一局游戏当中摆烂仔、反骨仔、烧条的、嘴牌的简直不要太多了,就这个游戏环境还想吸引新玩家的加入?我的评价是:白日做梦,如果官方还是不重视这点那早晚要凉凉,咱就是说优化一下局内举报真的很难吗!?

最后不得不提一下这个游戏的氪金问题,花钱我们都认了,可这游戏的暴率也特喵实在太低了。搞得现在三国*玩家圈子里面一直流传着这样一句话,氪金不如买号,买号不如退坑。很多新手玩家都知道在三国*当中克金性价比不高,官方真的长点心吧别让忠实玩家都跑路退坑。游戏策划时可以适当提升概率,让玩家们都看到点希望,不至于充的钱就打水漂。

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