浅谈三国杀移动版各个模式

浅谈三国杀移动版各个模式

首页卡牌对战三国杀移动版更新时间:2024-05-11

对于三国*的各种模式,不知道大家都喜欢玩什么呢?本人最喜欢的当然是….5人演练…狗头。

言归正传,提起三国*不得不都说的永远是八人军争场,经过十几年的发展,军八场牌堆和玩法似乎从来没有改变过,ol到还是加入过一张木牛流马以及最近更新的新玩法—应变篇。由于手*武将的失衡程度更大,很多武将都有了一轮结束游戏的能力,导致其他玩家毫无游戏体验,像刘焉这种武将出场率可以达到90%以上吧,这种方差将一旦爆发别人基本没有游戏体验了。

此外祢衡是一个天生反贼武将,没有几个主能扛得住一回合5张*的,其他人也没有什么游戏体验。凉企不重视游戏环境的维护以及各种氪金将强度的失衡导致越来越多的玩家弃游,而对新手的门槛越来越高,经典的军八模式或许某一天就成了典藏了。

手*另一个比较经典的模式应该是斗地主了,可以说是手*的支柱了,如果没有了斗地主模式,手*或许已经没了。而斗地主强将无一不是催氪利器,或许也是因斗地主而催生的手*氪金重灾区吧。

斗地主由于有筹码的存在本应不考虑所谓的平衡问题,也就出现了超级兵时代、超级大将军时代、相对平衡时代以及目前又回归的超级兵时代。无论什么时代都会损害一部分人的利益

超级兵时代收割白嫖党,超级大将军时代收割一切,相对的平衡以及目前的状况又伤害了氪金玩家。总之这游戏总有没有公平甚至没有相对公平。只能说一句,凉企我劝你善良…狗头…

接下来说的模式可以说是本人认为最失败的模式了—幻化之战,开局8白板,一场游戏只有一个胜利者,保护对象和击*对象随机幸运,没错,就是幸运。凉企把随机玩到了极致。极致的不公平,没有队友,落井下石,规则形同虚设,我保护的对象却要*我,这受的哪门子气?谁打我我打谁。乱象横生,培养了一批又一批的仇*玩家,这些玩家会把这种习气带到军争场中,给本来就混乱的军争环境在添一把火。

且行且珍惜吧,或许凉企坚持不了多久了。祝蒸蒸日上。下期聊聊排位和统帅三军模式。

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