与诸君共饮,与诸君共论,大家好我是猪猪。
手*发展到现在武将数量一直都在稳定增加,游戏内的机制也是越来越多,像最近测试服当中推出的使命技、仁区这些都是对机制的创新。不过并不是所有的机制对游戏都是好的,也有那些阴间机制会破坏游戏平衡影响玩家们的游戏体验,今天我们就来说说三国*三大阴间机制吧!
随机性:影响武将稳定性,根本没办法去规划
游戏中第一个出现“随机”这个概念的武将应该是徐荣,不过将这个机制发扬光大的还是李傕这个方差值极大的武将,毕竟斗地主有一句话叫做“狼2李傕顶级地主,狼0李傕狗都不如”。
相较于李傕来说,“随机”这一机制对徐荣的影响其实并不算大,毕竟主打的是“凶镬”增伤的能力,但不可否认的是这两个武将都有着极强的不确定性,这也是“随机”这一概念的精髓。
我个人并不讨厌“随机”这个机制,毕竟从本质上来说摸牌这些东西都属于随机,可如果是武将技能当中的“随机”那我只能说阴间了。我一直都觉得一个武将是否成功一定要看有没有稳定的收益,像这种伤害类型的尤其是这样,自己连能打多少输出、造成什么效果都掌握不了一切都交给运气实在是有点过于毒瘤了,倒不如说已经脱离了卡牌游戏的本质!
小游戏:一个游戏两份乐趣,不香吗?
最近三国*当中的小游戏武将是越来越多了,从一开始的庞德公、马钧到现在的南华老仙以及之后的周群等,这类武将的强度都十分稳定且收益一般都是比较高的。
小游戏武将都有一个共同点:一旦熟练上手之后收益极其稳定,像马钧的拿五张&南华老仙的御风飞行等等熟练之后那真的就是有手就行,毫无操作难度可言说的就是他们了。
说实话小游戏这种方式我一直都没有搞懂为什么要这么玩,明明还有其他可以更符合游戏规则的方式可以设计却非要搞得花里胡哨的(比如庞德公这类收益较低的完全可以效果四选一、而马钧这类收益较高的则增加前置条件)。
游戏中内置其他游戏的这种模式我是真的接受无能,借用其他玩家的一句话“你甚至可以在小游戏中玩三国*”。这种直接脱离三国*的机制也只能用阴间这两个字来形容了!
跳阶段:谁还和你好好打牌啊?
最后再来说说我觉得最恶心甚至没有之一的机制:跳跃阶段,像现在的杨彪、南华老仙这两个武将主打的就是跳跃对方的某个阶段,这种机制的存在根本就是对游戏本身的亵渎!
三国*的本质应该是一款策略类的卡牌游戏,这种情况下公平是最基本的因素。而跳跃阶段这种机制根本就无法反制根本就不符合公平竞技的规则,说句难听的设计这个机制的设计师就是个纯脑瘫.
机制游戏,不同机制带来不同问题,不过说回来这个游戏还不错。不知道你们觉得最阴间的机制是什么呢?欢迎在评论区留下你的看法哦!
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