三国杀的起源和原因(三国杀是从什么时候开始没落的)

三国杀的起源和原因(三国杀是从什么时候开始没落的)

首页卡牌对战三国团战来了更新时间:2025-04-04

三国*的起源和原因,三国*是从什么时候开始没落的

如果你是80后90后的年轻人,如果没有听过玩过“三国*”,那将会被同伴认为落伍了。一款名叫“三国*”的桌面游戏仿佛一夜之间在大学生与白领中风靡开来。

这种变化得益于国内第一款原创桌游——“三国*”。业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求。”

而创造这一奇迹的是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由。

“三国*”卡牌中的武将牌,均取材于三国故事。“三国*”的玩家共有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能。

走神与留神——“三国*”的诞生

[黄恺说自己喜欢走神,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,纸上的功夫由此练出。]

在北京东四环的一家写字楼里,高高瘦瘦的黄恺坐在记者的面前,有着与24岁年龄不甚相符的成熟和稳重,他笑言“很多人说我像34岁的”。从中国传媒大学电子游戏设计专业毕业不过一年多的他,已经是北京游卡桌游文化发展有限公司的总设计师。

一副普通的纸牌不过2元钱,而一套“三国*”的卡牌可以卖到39元。是黄恺实现了这一价值的飞跃。而这一飞跃却是走神“走”出来的。

“一款创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是灵光一现,三是触景生情。”黄恺说,“三国*”的诞生就是这三种方式的交集。黄恺从小就喜欢玩游戏,小学六年级就拥有了自己的电脑,但是父母不让他玩电子游戏,没办法,就在纸上玩,手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,看看游戏能不能进行下去。

黄恺说自己喜欢走神,不管上课的时候还是自己在家复习功课时,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他就模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,“其实没什么技术含量,只需要一点点耐心就可以了,但纸上的功夫可能就是那时候练出来了”。

三国*》最初诞生于校园,是由几个大学生闲得无聊给制作出来的,刚一推出,很快就在各处的校园内广泛传播并盛行起来。

然而一旦当一个东西变得有名气的时候,自然避免不了争议,《三国*》在初期遇到的最大困境就是被人扒出了抄袭,抄袭对象则来自美国的一个小众桌游《Bang!》。

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