三国游戏现在呈现出两极分化,一种是休闲无脑操作的,另一种是上手难度比较大的烧脑策略,你喜欢哪一种呢?
休闲无脑的大部分属于三国卡牌类的游戏,这类游戏的特点是你不需要肝也不用费脑子,有的干脆成了放置类玩法,不过三国题材做成放置类的还是不太习惯,还是喜欢有些体验效果的。比如《骁将三国》就是一款非常好的三国卡牌,内容玩法比较丰富,最关键是这个游戏玩着不累人。
《骁将三国》战斗是即时对冲战斗,画面非常精致,技能瞬时释放避免啰嗦。很关键一点,这个游戏不是抽卡游戏,不需要酒馆抽卡。每个玩家只要培养一队同阵容就可以了,目标武将也就四五个,通过副本所得资源去养成就OK了。你如果问就玩几个武将岂不是太单调了,策划已经忙你考虑过了,后期国家置换,武将置换等随着等级提高开放后,同品阶武将无限转换,练 等级强化都保留。
再说下上手难度大的三国游戏,这类主要是策略类游戏,可能大家更熟悉一些,感觉三国游戏就应该是这个样子的。
单机类的比如三国志,不管是大战略的9代、11代,还是偏角色扮演的10代,不认真研究一下想玩好都难。曾经有一次玩三国志10,我方的长安城遭到突袭,城内只有16000低级守军(10000弓、5000步、1000步三队),武将诸葛亮、庞统、徐庶三个军师,对面曹操带队的10万满编。看着下面一片,着实有点头疼。最后采用诸葛亮带满编弓兵死守城门,把冲到城门前的一队骑兵无限眩晕让他在那堵住后面敌军,诸葛亮然后控制天气晴,风向吹向敌军。庞统和徐庶上城沿城墙向城外放火,还好这三个将都是放火高手,成功率很高。接下来的场面就是“借东风,火烧赤壁”的再现了。成功烧走10万曹军后无间断又来了8万和6万的都督部队,都不是问题了如法炮制继续烧。
这类三国游戏虽然上手难度大,创造的成就感更强,同样的效果在现在的三国手游依然可见。在慢节奏策略手游《军令如山》中,一般刚进游戏的朋友会感觉一头雾水,武将怎么搭配?攻城怎么玩?练级去哪?不要急,慢慢研究下这些都不是问题。
《军令如山》是一款研究搭配组合加攻城 掠地的游戏,没有最好的武将只有更好的搭配,这里的搭配除了武将组合还有技能组合。这方面费的脑细胞不亚于率土之滨之类的大厂策略游戏,当你用低星组合打败大佬红队那种感觉我想也值了。
攻城战也是讲究技巧策略的,尤其是在PVP城战中,因为《军令如山》的城战是自由的,敌我双方的部队可以360度随意走动或者停下来范围防守,这对于我们何时主队出城,何时上场拆迁队都有挺高的要求,毕竟双方都是真人不是电脑。其中的虚虚实实,水还是挺深的。
对于三国游戏,有人喜欢休闲无脑的,有人喜欢慢慢研究的有点难度的,不知道您喜欢哪一种?
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