对于三国游戏,大家都有自己的想法。我看过很多关于这方面的文章,其对三国游戏的创意,无非就是增加某些指令而不要某些指令;又或者是设定一些非常复杂的算法以显示自己所想的游戏是如何的真实。例如设置一大堆物资,什么刀剑矛盾马;又例如运输一堆物资又要派什么人去护送,物资与护送兵力和护送距离之间的比例是多少的时候碰到山贼的机率是多少。其实当你想这些的时候你有没有想过最需要改变的其实是整个游戏的系统,当你在评论光荣的游戏如何不真实的时候你有没有去翻一翻一些历史的书,看看当时的整个政治制度,经济环境究竟是怎么的一回事,看看历史究竟是怎么一回事。
官职
东汉的中央政府分省官、宫官、外官三大系统。省官就是照顾皇帝日常生活的宦官。宫官最主要的机构是尚书台,就是皇帝的秘书机关,管理的是章奏文书、起草诏令,由宦官控制。
外官就是三公九卿,职责是辅助皇帝主持国家政务,由外戚控制。东汉的实际政务都掌握在尚书台,所以外戚和宦官的争斗由此而来。军事方面相当于三公九卿的有:大将军、骠骑将军、车骑将军、卫将军,前、后、左、右将军,均不常设。
地方官职有州刺史(后改州牧)、郡太守,之下还有县、乡、亭等。虽然东汉末年中央政府一团糟,但地方政府却因此而取得更大的自主权,尤其是州刺史改州牧后,不少地方政府更在日后成为逐鹿中原的群雄的一份子。
群雄
不是由地方政府转变过来的群雄一开始都没有自己的封地,但地方政府和豪族都愿意帮助有志于天下的英雄豪杰。豪族和富商提供钱和物资,地方政府提供地盘和承认其合法性,得到帮助的英雄豪杰组织自己的势力,建立幕僚团和私人部队,给地方和地方政府保护,使其免受其他势力或农民起义的*扰,双方都从中得到好处。
没有封地的群雄是不能也不会去管理地方的行政事务的,因为英雄豪杰的发迹是靠赞助而不是靠税收得来的。游戏里将群雄和一般的地方政府混为一谈是大错特错的。
当群雄的势力稳定了之后就会去拉拢原本中立甚至是敌对的地方势力,群雄之间的纷争由此而起。
人才
有才能,有志向的人一般都会主动找适合自己的君主出仕。能够充分发挥自己的才干和有优厚的待遇等都是考虑出仕的重要因数。但并不是所有人都能一开始就找到能侍奉终身的君主,毕竟生命和生活的比所谓忠义更来得实际。而且不但要考虑个人的问题,还要考虑部下、家庭甚至整个家族的问题。
但并不是没有一生只忠于一主的人,其中一种是有知识、有远见的才能之士,这种人一开始就能选择正确的君主,可以完全解决待遇、家庭的所有问题,所以能够从一而终。还有一种是失去家庭、没依靠、没顾虑的人,遇到第一位善待自己、赏识自己的主人,就有如再的生父母,所以能够为其卖命一生。
职务
一个势力集团的人才一般分为三类:参谋幕僚人员、行政文职人员、军事作战人员。参谋人员的工作就是收集、分析情报,为君主出谋划策,还要随军出征担任军事参谋。单纯的参谋工作是没有实权的,所以谋士必须获得君主的信任从而得到实权。谋士之间有时还会为此而明争暗斗,而在斗争中落败一方的下场是很惨的,这也是古代谋士的悲剧。
行政人员则负责处理实际的政务,肯做行政的人一般都是没有野心、实事实*人。但正是这班人掌握着整个集团的根基。
军事人员当然就是管军事。将领的能力并不是如游戏中一样有直观的数据能表现其能力。通常嫡系的将领和经验丰富的将领较易获得君主的信任和获得出战、晋升的机会。欠缺经验而又非嫡系的将领,就需要在后勤工作或在大将麾下不断积累经验和君主的信任。
军事
东汉,汉末群雄和三国都将军队分为外军和中军两部分.实际上大部分军队都集中在中军里.所谓外军其实只是各地方政府和关口的治安力量,但有时也会征调地方部队去作战.中军才是真正用于作战的部队.
中军又分近卫军与非近卫军,近卫军就是君主身边的军团,负责保护君主的人身安全,由一名大将统领.由于群雄也常常亲征,所以战时就作为君主的直属部队.三国鼎立后君主的亲征少了,近卫军就作为平定国内叛乱的部队.
中军中的非近卫军才是对外作战的主力部队,平时的军务由数名大将军管理,战时再派大将统率出征.虽名义上是中军,但实际上军队都常驻在外.蜀国初期分成前后左右四大军团,后期则被诸葛亮全放到北伐战场上.魏国则在边境设立军区军团,但任何军事行动都要奏明君主才能行动.吴国则将军队放到边境地区,分散地设立都督区,有战事的时候再委派一大都督统一指挥.
部队
每个武将都或多或少地有自己的嫡系部队,部队里每位将士都是跟随武将征战多年的职业军人,作战力和忠诚度有普通部队的好几倍。除了嫡系部队以外一支军队里还有各种的部队:新入伍的部队、临时调动配给的部队、毫无作战能力的后勤部队、甚至还有从敌军里收编过来的部队等等。一支军队的作战能力主要是来自于嫡系的直属部队,所以才会有以少胜多的战争。
因为只有经一个将领的多年带领才会被编入嫡系部队,但由于战争的不断变化,非嫡系的部队会经常地被调动和重整,所以嫡系部队的补充和增加是非常困难的事。在战争中由于嫡系部队是主力,所以伤亡率是非常高的,而非嫡系的部队逃兵率和投降率也是非常的高。
将领的实际能力在某个方面可以以嫡系部队的多寡来衡量。一方面骁勇善战、管理得当的将领自然能保存更多的嫡系部队,另一方面也会受到更多将士的爱戴从而得到更多的嫡系部队。更多的直属部队自然就有更强的战斗力。
整编部队是一件非常繁杂的事情,需要对每个士兵进行重新的登记和编排,还有武器和物资的重新配给。部队和球队一样,需要配合,整编过后的部队,由于士兵要重新适应,所以作战力是会大幅下降的。
战争
军团是军队里最高的一级单位,但并不是一个行政机构,他不负责任何地方的行政工作。一个军团里有参谋部、参军部、各将领部队、后勤部队、后备部队等部门。如果说君主的参谋是战略参谋,那么随军的参谋就使战术参谋。
除了各武将的直属部队以外其余的部队一律由大将军和参军统一指挥,在决定与敌接触作战时才配置到各个将领。真正的战争并不是如游戏里你一拳我一脚的斗殴,战争讲究的是情报、形势的分析,战术的运用,战前的部署。解决了这些问题,只要一交手,胜负立判。
当然也会有相持的时候,但却是战术的相持而不是战斗的相持,相持的目的最终是亦为了在决战中取得优势。相持时战术和计谋的运用和反运用是取得优势的手段。
作战
战争进入到对阵阶段,就是决胜负的时刻了.此时讲究的是排兵布阵,士气运用和进退得当.虽然每个武将多多少少都会点武功,但除了少数狂人之外,很少武将会参与战斗,最多也只是击一下鼓,做做样而已.因为就算你有三头六臂,也难敌枪林弹雨(是刀林箭雨).夏侯敦的一只眼睛就是这样丢掉的,关云长更是中箭专业户.
除了*之外还有攻城战.攻城战的意思就是你必须在倾盘大箭的环境下敲开上百斤重的大门,而且在开门之前不能对敌人还手.守城一方通常能以一当十,所以孙子说攻城是最下等的战术.攻城战中也会用到一些非常规的作战手段,开隧道,水淹等,还有各种大型兵器,霹雳车,箭楼等.还有最无奈的方法就是围城,打消耗战.
经济
东汉末年的经济还基本上停留在自给自足的环境,当时的货币并不是真正意义上的货币,充其量只是充当着找零的作用.自耕农将每年收成多余的部分拿到市集交换其它的生活用品,遇到不能等价交换的时候才收取少量的货币.商贾之间的交易亦是如此.所以在游戏中设立金钱这个物资是完全不合理的.
东汉政府虽然名义上有货币,但亦不将其作货币看待.政府官员的工资就是以石(即粮食)来计算的.在董卓当权之后更是大量制作钱币,令到其迅速贬值,就更没有人愿意用货币进行交易了.到了三国时期,蜀国在诸葛亮等人的治理下重新铸钱,货币制度才得到稳定.而魏国和吴国则尝试使用旧币和用实物代替货币,都不能成功地稳定物价.
东汉的工业有采矿,铸铁,造船等.全部由政府或由政府指定的少数资产阶级和权贵所垄断.工业产品大多是为政府服务的,实际上即是为战争服务:造兵器,造战船,铺路筑城等.
社会
东汉末年经历了农民起义和军阀混战,给平民百姓带来了严重的灾难.所以到了三国时期,各政府都采取了较开明的政策,压制豪强,鼓励农民自耕自足.三国鼎立后自耕农的赋税达到政府总收入的三分之二以上.
东汉末年战争连年,百姓普遍厌战,出现大量的逃兵,兵役制度已经完全被破坏.三国时期各政府为了保证兵源,都实行了兵籍制,将士兵家庭的户籍与普通人民的户籍分开.士兵必须一世当士兵,士兵的儿子也要当兵,而且只要进了兵籍就无法再转回民籍了.
除了自耕农和兵户之外还有一类就是土家,土家即是在外作战的将军在国内的整个家族.虽然土家比普通黎民百姓地位要高一点,但为了防止武将在外作战会叛变,土家会受到政府的严密监控.万一武将打败仗甚至真的叛变了,那么整个土家族就要受到惩罚甚至满门抄斩.
外交
其实严格来说并不可以称为外交,三国鼎立之后的交往才可以称为外交,群雄之间的对话只能称为交涉.而且群雄之间是没有正式同盟或交战的概念,因为群雄不是国家,也不是诸侯,仍同为一朝汉臣,不可能定下什么盟约,更不可能一反面就以后都老死不相往来.只能说是对谁好一点对谁不好一点而已.而且群雄之间的利害关系很微妙,今天可能还在联婚,明天就可能兵戎相见了.刘备,吕布和袁术三者的关系就是如此,更何况他们三家还有共同的敌人曹操.
除了微妙的利害关系之外还有对立立场关系,像曹操,刘备两家就是典型例子.还有仇恨关系,像孙策和刘表,曹操和陶谦.
外交工作者的工作其实就是向交涉方陈述其种种的关系,争取被交涉方的和解和支持.有时交涉的对象是第三,甚至是第四者,那么,个中的关系就更为复杂了
说了这么多大概都可以做个游戏了吧。这并不是什么完美的三国游戏,只是我心目中认为如此而已。我想说的是,其实每一个人都有他自己的想法,都有他自己喜欢或不喜欢的,没有可能所有的人都喜欢这样或不喜欢那样。所以在游戏这个千变万化的世界里,根本就没有所谓的完美的或最好的游戏。只要人在玩的过程中得到欢乐或得到身心的休息,那么游戏的目的就达到了。
《三国群雄传》就是根据历史背景改编而成,让您真实体验三国的历史变革。
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