)通过击败敌方和到达敌方阵营获得积分。活动结束时阵营分数较高的一方为胜方。
(2)得分规则:可通过战斗与达阵获得阵营积分
战斗:自身会自动前进,与同一道上的敌人接触后会触发战斗。
a)战胜会获得大量分数,连*数越高得分越高。
b)战败会获得少量分数,自身连*数会给清零。
达阵:到达敌方阵营位置后,将会获得大量积分。
(3)活动期间气血包补血功能无效,战斗胜利后会保存当前的气血量并继续前进,战斗失败后会恢复全部气血。
(4)使用“觉醒酒”可以进行战斗鼓舞,每次鼓舞可以提升10%全队生命与攻击力,最高提升100%。效果仅在本活动中生效。