游戏联动玩不腻 但求有新意

游戏联动玩不腻 但求有新意

首页卡牌对战杀戮魅影更新时间:2024-06-09

游戏资讯,游戏攻略,BUFF手游

多年以前,游戏联动给人的感觉总是惊喜的,毕竟喜好始终如一的人只是少数,谁都期待1 1>2的化学反应。

来自不同作品,不同风格,甚至不同次元的元素相互组合,足够让人翘首以盼。特别是在如今火热的手游市场,创新不足可以联动来弥补,人气下滑可以联动来挽救,而红得发紫也可以联动巩固地位。

比如说你是个三十来岁有童年的人士,《阴阳师》与犬夜叉的联动可能就很容易勾起你的回忆,作为已经完结近10年的经典日本妖怪题材动漫IP,两者在调性上几乎完全契合,加之游戏的主力消费群体徘徊在这个年龄上下,正可谓一击必中。

当然,没有放过这个机会的还有被按在地上摩擦的《决战!平安京》,毕竟两个游戏一脉相承,更有传闻后续会联动《夏目友人帐》?只能说是意料之外情理之中。

比起上面这种纯粹拉个人物过来撑场面,“过气”大腿相互拥抱取暖的联动方式,《克鲁赛德战记》和《Deemo》的结合更符合游戏的联动标准:利用各自特点创造新玩法。

像素化的爱丽丝与迪默不仅带来了独有的场景,还把标志性的节奏要素融入到《克鲁赛德战记》的消除战斗中,使之变成灵动的音乐消除游戏,还附赠了成就与道具作为奖励,良心至极。

当然,前面说的都是强强联合,是大佬的玩法,对于更多的中小型作品,更偏向于抱大腿来提升自己的层级,盛大的《神域召唤》和初音未来的联动就是个浅显的例子。

初音作为一个泛娱乐化的IP,成为二次元界竞相追捧的香饽饽,其联动的价值几乎可以匹敌本身的产出,就连盛大自家的另一款作品《神无月》也跟葱娘联动过,可谓是一而再,再而无止境,所到之处遍布葱和绿。

但到头来,这都是些纸片人,无法给人真实的愉悦(你要说恋爱了那我也无话可说),所以日系厂商更高明,开始打破次元壁来联动,最常见的就是餐厅与咖啡厅。

《最终幻想15》和SE咖啡厅,《碧蓝幻想》和麦当劳,《超级马里奥》和肯德基,这种形式的联动往往用稀有或者独占道具作为卖点,例如在SE咖啡厅能获得限定周边,在麦当劳能获得“骸精”,在肯德基能获得玩具。

吃什么,好不好吃已经不是重点,只要能有渠道获得,排几个小时队,网上找代购什么的完全不在话下。

“日本代购(吃),限定周边全套,可单卖,即将截单。”群起而购,挡都挡不住。

俗话说得好,小孩子才做选择,成年人都是……

有没有作品是上面全占的呢?当然有。例如横扫ACG界多年现今更势如破竹的《Fate》,十数年小说、动画、电影的积淀,一朝化为《Fate/Grand Order》收割全场。

根据不完全统计,包括《DNF》、《洛奇》、《乖离性百万亚瑟王》、《影之诗》、《为谁炼金》、《*戮魅影》以及前面提到的《神域召唤》在内都有Saber的身影。

餐厅,电影院的联动也不少,《FGO》官方为最新剧场版HF线推出的限定礼装要求玩家购买电影票入场观看现场换取,在我这种海外玩家眼里简直是毫无人性

(不过剧场版明年1月也要在国内上映了)……

联动之于玩家,要是命中痛点,哪怕就是氪尽月薪(误)也要求心头所好,若是吃瓜看戏,也能从中捞点福利,总归是不亏。况且现在越来越多的联动投入成本更高,也更精致有创意,例如吃东西送限定,如果把填饱肚子算作基本需求的话,也就等于是白送了。

而对于厂商来说,提升收益自然是首要目标,但对联动的追求并没有停止不前,简单的加个角色现今实在算不上诚意,玩法糅合不敢说,起码写个独立剧情出来才是现在的平均标准。

国内在联动方面的经验虽然不够全面,但目前也在逐步接上轨道,例如《阴阳师》和肯德基的AR玩法交互,《猎魂觉醒》和《讨鬼传 极》的内容协作,都有不少亮点。

你呢?你心中的联动是什么样的?

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved