“一种值得探索的优秀模式。”
近年,文创跨界联名案例层出不穷,许多泛娱乐产品都在积极与传统文创类机构和非遗传承人进行合作,游戏厂商也在争相尝试。在2019年前,就有游戏厂商和游戏产品与名胜古迹、文物、非遗的联名合作案例,在游戏行业和文化领域取得了不错的口碑声望。2023年,随着线下市场的快速回暖,文创联名的热潮正在重新到来。
相较于明星代言、影视合作等常见的联名合作,与传统文创联名更容易得到玩家们的普遍认可,而且安全系数更高,只要经过双方共同监修,不容易出现翻车现象,而且传统文创作为一种长期稳定的文化载体,很少有口碑风险,非常适合游戏产品进行长期的联名合作,带动传统文化走向流行。
靠谱二次元观察近五年游戏产品与传统文创的诸多案例后发现,目前和传统文创合作主要集中在游戏大厂,且多见于MMORPG、卡牌类型的游戏产品,以GR导向为主的同时,兼顾着向玩家传播普及传统文化概念的作用。不过就目前来看,此类联名合作形式普遍单一,大多数合作内容是在线下做落地活动,或是在景区植入广告,或是在游戏里定制时装或皮肤,缺乏更深层次、更长期有效、更深文化底蕴的联动形式。
本篇文章中,靠谱二次元整理了游戏产品与传统文创的10个联名案例,包括游戏项目、联名机构、联动形式等要素,可供游戏行业在进行相关联名活动规划时参考,希望在未来能有更多优秀的游戏与传统文创类的优质联名案例出现,实现国产游戏与传统文创的双赢。
游戏 × 文创 合作案例盘点合作案例:天涯明月刀×永定客家土楼
游戏项目:天涯明月刀
联名单位:永定客家土楼
合作形式:沉浸式剧场、国风电竞民宿、国风走秀表演、定制旅游线路、实物礼盒 游戏道具、合作主题曲
合作案例:阴阳师×东昌叶雕
游戏项目:阴阳师
联名单位:东昌叶雕非遗文化传承人吴金芝
合作形式:心狩鬼女红叶叶雕绘卷、联动角色SP式神
合作案例:王者荣耀×峨眉武术
游戏项目:王者荣耀
联名单位:峨眉武术非遗传承人任刚
合作形式:推出峨眉武术英雄“云樱”
合作案例:诛仙手游×南京夫子庙景区
游戏项目:诛仙手游
联名单位:南京夫子庙景区
合作形式:夫子庙庙会、夫子庙步行街植入游戏场景
合作案例:少年三国志×青花瓷
游戏项目:少年三国志
联名单位:青花瓷非遗传承人孙立新
合作形式:游戏内联名专属变装、青花瓷专属游戏活动
合作案例:原神×张家界
游戏项目:原神
联名单位:张家界文化旅游广电体育局
合作形式:游戏元素“传送锚点”和“岩之瞳”置入武陵源和天门山景区
合作案例:新射雕英雄传手游×襄阳古城
游戏项目:新射雕英雄传手游
联名单位:襄阳古城
合作形式:襄阳古城植入游戏场景
合作案例:三国*×龙门古镇
游戏项目:三国*
联名单位:龙门古镇
合作形式:电竞城市赛
合作案例:新倩女幽魂×龙门石窟
游戏项目:新倩女幽魂
联名单位:龙门石窟研究院
合作形式:将龙门石窟植入游戏场景、联动主题曲
合作案例:长安幻想×敦煌博物馆
游戏项目:长安幻想
联名单位:敦煌博物馆
合作形式:非遗保护纪录片、线下音乐会、游戏资料片版本(地图、任务)
本文作者:七安,由 < 靠谱编辑部 > 编辑。
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