游戏少年系列真挚的新作《少年三国志:零》全平台公测1112期,本系列新作《少年三国志:零》也即将上线。相对于前作《少年三国志》,新作在玩法上有很大的创新,为重塑其在移动端的策略战术感,《少年三国志:零》根据游戏中玩家实际的游戏经验和情景应用,设计了一个集布阵策略和快攻策略于一体的战斗系统。
颠覆传统的格位站位
以往的卡牌游戏都是以3*2的6个格位来站位,但是本作颠覆了之前的传统,设置了4*4的16个格位。这款游戏的战斗是即时的,玩家可以通过点击来操作战场上的武将和士兵来收集敌人的武器,或者获得战场道具的buff,整个体验看起来不那么“卡牌”。
阵型的调整会根据主将的属性来安排,玩家要在4×4的阵型中安排8个战斗单位,每一个战斗单位由一个主将和一队士兵组成,阵型的调整基于主将的属性限制,例如,前排属于重甲和骑兵,后排属于弓箭手的“甜点”。游戏过程中,玩家可以换声势以酬谢不同类型副本的挑战,有时看起来很奇葩的阵型,反而起到了意想不到的效果。
该设计的优点,在于从阵法层面引入更多战术方面的考虑,衍生出多种类型的打法,提高了游戏的策略深度,同时更好地实现了兵种和武将的联动。最终,通过在武将养成过程中,与战略战术体系形成的养成深度相结合,可以使核心或非核心玩家在游戏中感受到丰富的策略性体验和社交玩法。
游戏操作体验非常好
打斗中玩家无法操作,系统自动释放技能,所以此时对魂师大人的策略搭配,对手情况分析等,考验较高。这四个师团的加入,不仅会再一次提升《少年三国志》的技能维度,而且还会改变当前的战斗格局,增加胜负的可变因素。
尤其是诸葛亮领导的军师联盟,更是深受玩家的喜爱。此套装备更为粗暴,对敌人脆皮威胁更大,即根据敌人的阵型判断自己的装备;这次王者世界回归国服,新老玩家将在游戏中再一次体验爽快感与策略性相结合的战斗策略系统,并根据每个佣兵所拥有的技能系统制定出相应的策略,进行策略战斗。
这位武将为了赢得战争而布阵。无论是天赋技能,还是个人技能,他们都有非常个人化的能力,比如董卓的天赋技能“虎狼之心”,当自己的生命值低于60%时,就会牺牲一个士兵的生命为自己加血。就技能而言,当主将从蓝色升级到橙色时,解锁4个技能,这4个技能将提升队伍的战斗能力。
展示战术地位不可忽视
所以战士在游戏中的战术地位同样不可忽视,战士可以通过“奈特勇士”系统获得强化能力。在《少年三国志:零》中,有六个主要的兵种,分别是盾兵、步兵、轻骑兵、弓手和谋士,在战场上分工明确。
当前游戏中有6大阵营,每一个阵营及其所属英雄以及兵种都具有丰富而独特的特征,给玩家提供了充足的策略和战术空间,除了升级,兵种现在还和英雄一样可以配置装备,以改变战场能力,使战术更加丰富。
游戏设计多样化
整体而言,游戏中玩家与士兵之间的升级系统不会简单粗暴的数值叠加,而是为游戏策略服务。该游戏提供了多达150种可供玩家定制设计的技能,并且在实际战斗中,对资源的争夺更加频繁。特制的合击系统,多达数十种合击组合,使战斗瞬间变得激烈,数值型卡牌手游也是如此。
八位武将可以解锁使用超过40种技能,再与兵种进行组合,这些叠加后,玩家在战术准备方面也有了更多的可能性,创造出各种各样的打法。这个游戏的立绘很精美,玩法也比较多样,整体而言,是一个不错的二次元卡游戏。但是游戏中存在的问题也不少,比如城市主界面显得复杂,元素过多,希望以后能进一步优化。
作为一款国产卡牌手游,《少年三国志》是游族集团旗下的一款新作,它在玩法上做了大胆的创新,延续了经典游戏《少年三国志:零》的风格。尽管作品题材相对大众化,但计谋中的排兵布阵角色养成两方面合理搭配,仍能感觉到作品出色的潜质和不凡的头脑风暴,兵、将、师皆有之。尽管有一些地方还存在着不足,但一点也不影响游戏的整体体验。因此,喜欢策略游戏的玩家一定不能错过哦。
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