魔兽世界:从2.0到5.0的全面补课,过气极神大型同步攻略

魔兽世界:从2.0到5.0的全面补课,过气极神大型同步攻略

首页卡牌对战神骑世界最新版更新时间:2024-04-30

作者:NGA-踏影子的

由于志在导随拿天阳马,但入坑较晚,所以近来小弟呼朋引伴,开始了过气极神的同步补课之旅。

在我们开荒前的准备过程中,注意到现存攻略有以下问题:

要么是较为陈旧、文字冗杂、表达不流畅,要么是一些视频作者由于多方面原因,更新不够全面,难以形成一个系列和系统。就连NGA现有的简易8、24人攻略,也是缺乏4.0极神的更新,而且仅仅方便阅读,不方便吃透和理解。因此,在我们进行开荒后,我选择站在了前人的肩膀上——结合我们的实际开荒体会,将这些攻略补全。

字数会控制在word文档的1-2页的范围内,且标明重点。这样,既方便阅读,又不至于文字过多,为大家带来清晰、简明的战斗思路。如此一来,不仅能帮助到像我这种5.0开始玩,入坑较晚的玩家,又能够为老玩家的导随补充进合格的新鲜血液,岂不美哉。

1.极雷神

BOSS位于场中,场地分为内外圈。外圈蓝色部分是水面,内圈白色部分是陆地。开场标记A点,T将BOSS面朝1号点拉住。

BOSS技能与机制处理:

雷暴:读条技能,降下7道雷圈造成伤害。其中,4道雷圈是在场地随机出现的“随机圈”,3道雷圈,是可随玩家移动的“点名圈”。(注:雷圈不会点MT)

电球:雷暴伤害判定后,在原地留下的白色电球。电球留在场上的数量越多,下轮雷暴的伤害也就越高。因此需要吃球。吃3次后,可得到一个60S的“避雷”状态,获得对拉姆技能的减伤。如果在“避雷”持续期间,再次吃球,“避雷”会消失,变成红色的减疗BUFF“蓄电”。

混乱冲击:读条技能,魅惑2名玩家,一段时间后使其缓缓走向BOSS,并被其读条的脚下圆形AOE“电光束”秒*。需要受到雷暴圈的伤害进行电疗解除。如果A点没生成随机圈,那么去一位点名圈的玩家,让雷圈覆盖到他们就可以。被1个圈覆盖就可以了!我们目的是治疗!不是电死队友!如果他们脚下有圈就别去电了!(注:该技能必点一名离BOSS最远的玩家,可有一名玩家进行引导,避免T在外圈吃球时被魅惑。不引导也没事,如果T吃球快,带着避雷被魅惑,死刑也会解除魅惑BUFF)

死刑:无读条,小范围AOE。T如果无“避雷”BUFF,吃死刑会被秒*,无敌减伤无效。避雷还剩10-15S左右时,就可以吃球换T了。死刑也会解除魅惑BUFF,因此如果T被魅惑,不需要去电疗他。“蓄电”和“避雷”对死刑的效果相同,球不够时,T可在避雷快结束时,吃一个球进入1层的“蓄电”,再抗一轮。这也是俗称的”红1换“ (注:吃2个3个也行,就是奶不起来等死吧)

电流:雷暴结束后,水面导电造成伤害。需在雷暴结束后,立刻上岸规避。其余时间可站在水圈里。(注:判断标准是雷暴读条结束后,水圈会闪一圈闪电特效,特效结束后就可以正常站了,很明显)

小怪:尽快击*,否则团灭。一般MT打1号点的小怪,近战打下半场,远程打上半场。(注:防止近战打小怪时靠近1号点MT处吃死刑)

连线点名MT外玩家,两两连线。被连线者使用技能会受到伤害,需立刻停手,吃三枚电球解除。球不够就挂机,等下一轮雷暴产球后再去吃。(注:如果ST被连,ST优先吃)

基本流程

ST开BOSS,MT吃球拿避雷BUFF后嘲讽,避雷剩15S左右时注意换T,全程保持。其余人正常输出,被点混乱,立刻去A号点等待电疗。BOSS读雷暴,大团躲圈,点名圈对魅惑电疗,有一个人去就行,发现A点人脚下有圈就别电他们了。雷暴结束后,记得上岸躲避电流。小怪阶段,第一时间转火,期间BOSS依然会读条雷暴,远程岸上输出,打小怪的近战注意雷暴快结束的时候上岸躲电流。

整个流程期间,除留给T的球外,每次雷暴来临前,如果场地留的球太多,远程和奶注意吃1-2个球,以免伤害过高减员。小怪打完下P后不需要刻意控球 ,留3,4个就行。最后解好滚雷进行RUSH即可。

2.极冰神

希瓦全程会使用剑盾、法杖、弓箭三种武器,每种武器下有不同的对应技能,可通过目标情报栏观察。

在BOSS使用钻石星辰转场进入P3后,每种武器会出现强化的组合技。由于杖、剑都会概率对T叠加易伤debuff,所以需要换T。(注:当前DPS下,一般P3转场后一换,弓武器期间一换。如果P3前脸黑被狂叠debuff有个6,7层,也可以考虑早换,但目前DPS一般不会出现这个情况,会迅速压下P3的)

杖:

冰圈:进入杖姿态后立刻读条释放,玩家头顶出现冰花,场地边缘分散处理即可,当场版本下,2个冰圈互炸不死。

冰连环:如下图。场地中间及四角的上空出现5个圆形AOE,随后会再出现3个圆形AOE盖住安全区,只留下1个安全区,顺序随机。解法1,直接找到安全区。解法2,中间硬吃。(注:浅蓝色为固定冰圈位置,深蓝色为稍晚出现的冰圈位置)

剑:

冰印剑:固定1W8伤害,减伤无敌无效。切剑后,立刻对MT使用造成极大伤害的冰刀劈砍。T发现BOSS使用剑盾后,立刻穿背,劈砍人群分摊。

小怪:进入P2的标志,击*即可

冰河怒击:冰刀后出现,读条技能,120度无范围提示AOE,吃到会眩晕。MT绕背躲避即可。注意别劈到人群,否则铁锅。注:P2必定为剑姿态,且技能轴固定,为小怪——冰刀——怒击。
弓:(仅在P3使用,时机是每次剑、杖切换的间隔)

顺劈:以MT为面向的270度扇形AOE,有抬手动作,背后躲避。

击退:点名一位玩家蓝色标志,释放有大范围击退效果的矩形aoe。紧贴BOSS或开防击退避开人群处理。

基本流程:

开场BOSS无武器,定在中场背对人群站桩输出,此后战斗除了点名分散和跑圈,全程BOSS脚下背后站位,不要远程孤儿位,直至战斗结束。随后BOSS出现台词喊话,开始使用武器,根据台词或者情报栏的提示,处理杖或剑的技能即可。

召小怪标志进入P2,ST将小怪聚在中场群掉。BOSS情报栏出现剑的buff后,MT立刻穿背引导分摊,分摊结束后,继续将BOSS背对人群,以免下面的“冰河怒击”将人群眩晕。希瓦响指高跟鞋进入P3,此时,场地四周会被冰霜覆盖,接触会被冻成冰块,可击碎冰块救人。BOSS在P3起手必定用杖。姿态切换规律为杖(必定)——弓(穿插)——杖or剑——弓(穿插)。

BOSS落地后换T,并将BOSS拉在最北侧的A点,处理杖的机制:

杖结束,BOSS穿插用弓时换T,蓝标点名紧贴BOSS或开防击退出人群;

弓结束,如果第三把武器是剑,那么MT需要在BOSS读条”白化视界"一半时开防击退。(注:后续有无读条的击退,T在A点身后是墙,被击退会被冻住,造成DPS的浪费)

一般第三把武器处理完战斗就接近尾声了,近战LB,rush掉即可。如果团里DPS较慢,那么下一把武器必定是弓,接着剑/杖随机,正常处理就好。

P3下,每种武器技能以组合技的形势出现。

剑组合技:分摊 冰连环(判定顺序分前后,先引导分摊,再跑圈):空中冰圈出现后,要迅速找安全点就位,因为地面很快会被冰封,任何移动都会使你强制位移,大概率让你被冻成冰块。

杖组合技:九连环 冰圈点名。人群在分散的同时进行跑圈,九连环跑法为在最后出圈位置等待中场圈消失,立刻返回,也可硬吃一个(自身点名别炸到队友)。

弓:BUFF出现后,会立刻进行顺劈。如果是杖 弓的组合(如P3开场这波),BOSS顺劈时人群跑九连环尚未结束,T可考虑不动,开大减伤硬吃一个避免劈人群。

3.极水神

黑色框体区域为甲板,橙色是护栏。蓝色部分是海洋。

战斗在一块甲板上进行,机制可分为三块:BOSS本体机制,场内机制,场外机制。

我们要做的,就是在处理BOSS本体机制和场内机制的同时,防止被场外机制击入水中秒*,从而推掉BOSS。

本体机制:boss本体分为头、尾两部分,开场输出一段时间后尾巴出现,头尾机制贯穿整场,需两T分别拉住并处理。

头:反弹远程物理伤害。如果有骑士T,一般骑士T拉头。

死刑:对拉头的MT释放的直线AOE。MT身后不要站人,同时MT规划好自身站位,降低对大团的影响。近战若要打头,站在MT身前输出。

尾:反弹魔法伤害。

水镜:治疗拉尾巴的T时,治疗会被附加持续30s的水镜debuff,降低技能射程,最多叠到16层时会无法释放技能。

场内机制:

水龙卷:点名奶妈释放的AOE,站位尽量远离奶妈处理。

小怪:召唤鱼人,普攻为正面顺劈。第一次召小怪的时候,优先击*最后出现的“波齿鱼人”,其会读条黑圈,会造成恐惧效果,威胁度很高。T或者近战在其血量80%的时候,直接下踢晕住,团队集火秒掉(注:当他开始读条恐惧后,无法再被眩晕,因此最好令它胎死腹中。如果读出条了,千万不要踩黑圈)

水泡:黄色气泡,尽快打掉。

水球:四个蓝色带有连线的水球,一定时间后爆炸,为距离衰减AOE。出现时会自动前往中场汇聚,聚起来后,ST拉住开始尽量远离大团溜球。不需要打,会浪费DPS。

大海啸:全屏秒*技能。需要开启甲板南侧出现的魔法防御装置进行规避。注意:第二次开启时,请保证防护罩的以太充能在33以上(任务情报栏处,副本剩余时间下方可观察。)

场外机制:

下水:BOSS无敌,潜入水中,随后使用俯冲和拍板。

俯冲:中等伤害,在甲板上进行横向或纵向的飞冲,附带小距离击退和水耐降低debuff。

拍板:海面出现水柱,随后BOSS会从水柱位置跃出,通过砸击甲板,造成船体倾斜。通过示意图可看出,水柱出现后,去对应的反方向即可(比如出现在右下,就去右上,便不会落水)

基本流程:

开场站桩输出数秒,BOSS很快下水,然后水柱出现拍打甲板(此时有护栏的存在,还不会掉下去,但注意别被拍中了。BOSS出水后,头尾出现,ST和MT分别拉住。近战和远敏打尾,法系和奶打头。短暂的输出后BOSS召2只波荆鱼人,略隔几秒后,召唤第三只小怪波齿鱼人,ST全部拉住,选中波齿鱼人,在其80%血的时候下踢,团队迅速将其秒*再清理剩余小怪。黄色气泡出现,尽快击*即可。

当屏幕中间提示防御罩可使用时,开启罩子,规避BOSS接下来的大海啸。BOSS接下来会通过拍板出水,请规避。海啸后栏杆被破坏,此后所有的拍板如果处理不当,都会直接落水被秒,不可复活。请观察水柱位置或者听声音(很明显),辨别规避位置。

至于俯冲,由于其附带的短距离击退,在场地边缘是可能会被冲下水的,如果实在不会看俯冲,就安心躲拍板,俯冲往中场靠拢,随缘硬吃一个,伤害不高,记得谢谢奶妈。输出一阵头尾后又是小怪和气泡,正常处理。黄气泡打的差不多的时候,会出现蓝色水球,ST拉住进行溜球。如果此时“以太充能”不足,停止输出本体,等其能量33后再压BOSS。第二次大海啸后近战LB,rush即可。

重要知识点的补充阅读:

为了不影响整体阅读流畅度,一些重要知识点放在这里介绍。

1.由于尾部的死刑是单体远程攻击,所以默认拉尾巴的ST进行拉小怪和拉水球。否则MT的移动可能会导致直线AOE死刑误伤人群。若自认为不熟练,开场主动申请拉头。

2.以前是需要看BOSS血量开防护罩的,过早过晚开都可能导致没能抵御大海啸的伤害而团灭。但当前版本同步下,即使初见开荒都可能导致DPS过快,因此水神下水后的技能轴是很乱的,过往的看血量开防御罩其实已经失去了意义,建议第一次能开的时候就去开。第二次开的时机,是黄球打掉,BOSS入水的单次纵向俯冲后(注:这次俯冲必定是纵向,因此要俯冲后再去开,以免不会判断俯冲位置,在边缘开罩子被冲下去)。如果实在拿捏不准,等BOSS喊话“狂海怒涛面前一切都毫无意义”时再开也来得及,伤害是动画结束判定的。

3.BOSS的拍板和俯冲,其实都是有规律,可以预判的。比如P1第一次拍板,必定拍在西侧,而随后的俯冲,是根据其尾巴位置,在相邻的直径上冲刺。

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