《妖精的尾巴》竟被做成回合制!我本来想大声呵斥,但实在太大了

《妖精的尾巴》竟被做成回合制!我本来想大声呵斥,但实在太大了

首页卡牌对战守卫天狼岛更新时间:2024-04-29

曾几何时,人气最高的热血动漫榜单,《妖精的尾巴》总能占有一席之地。然而这么大的IP,却一直没有过一款体量足够大的漫改游戏,简直就是白给的钱都不要!

直到动画完结近1年后的今天,光荣才慢吞吞推出这款改编自原作的同名RPG《妖精的尾巴》。

我本来想大声呵斥的,但是她实在太大了

《妖精的尾巴》由光荣旗下工作室GUST参与制作,这不得不让人捏一把汗。毕竟自GUST的上一部作品《莱莎的炼金工房》发售仅过去9个月,《莱莎的炼金工房2》也定于今年冬季上线,而《妖精的尾巴》正正夹在两作之间。如此紧罗密布地连发三款游戏,不得不让人对本作的质量感到担忧。

PC端预载仅5G,似乎也印证了这一担忧,还没进入游戏就可以肯定官方表示的“本作的游戏时间可达25-30小时”必定是掺足了水分。而5g的内容,标准版却卖349的高昂定价,也是够离谱。对于光荣的这种圈钱行为,我本来想大声呵斥的,但是她实在太大了。

不愧是GUST工作室!游戏对《妖精的尾巴》女角色的身材都进行了高度的还原,甚至略有“夸大”,其中包括露西、艾露莎、米拉珍……只有温蒂除外。玩家还可以在「露西的家」中使用「梳妆台」进行更换服装,GUST在这方面的实力,关注过《莱莎的炼金工房》的玩家姥爷,应该都不会怀疑。

回合制?做成无双游戏不香吗?

作为曾经的热血动漫IP,《妖精的尾巴》的漫改游戏,在广大粉丝心中最理想的形态,应该是做成ARPG,而且又是光荣经手,做成无双游戏应该是最合理不过了。然而很离谱的,本作却被设计成了一款回合制RPG。

玩家在游戏中最多可以组建起五人队伍,包含公会「妖精的尾巴」和其他公会在内,可控制角色共有16名,而其余4名嘉宾角色则会在战斗途中前来支援。不得不说这是真的有点少了,毕竟本作还是个回合制游戏,而隔壁同样由光荣操刀的《海贼无双4》首发可用角色可是多达43个,那才是良心漫改游戏应有的样子。

不过本作的战斗系统也是花了不少心思的。

角色在战斗中每次造成伤害,都会使妖精计量表累积一定的数值,达到上限即可发动「魔法连携」,连携数达到一定数量时,即可召唤马卡洛夫等角色登场释放强力魔法;

纳兹等角色在战斗中也可以切换为“雷炎龙”等其他模式释放出特殊魔法;

格雷和茱比亚等特殊组合,也能释放出特殊的合体魔法。

主线还原剧情,支线稍显无聊

一般来说,漫改游戏都有两条路可以选:1.还原原作的故事剧情;2.仅保留角色,编写新的剧情。《妖精的尾巴》走的是第一条路,游戏的剧情从「天狼岛篇」与哈迪斯一战开始,经历「大魔导演武篇」到「冥府之门篇」的剧情。

毕竟是GUST工作室出品,《妖精的尾巴》主体玩法给人的感觉,就像是删掉了炼金系统的《莱莎的炼金工房》,没有太多的亮点,几乎全靠原作的剧情撑住。但本作的过场动画也做得并不走心,角色给人一种非常淡定的感觉,没有足够的情感流露,这对于漫改游戏来说真的太致命了。

而除去主线以外,游戏的支线任务也是设计得“平平无奇”。解决布告板上的委托,提升公会等级,与公会的伙伴们一起努力成为最强公会!这些委托大都是“跑路-战斗”等千篇一律的形式,没有好的故事作为支撑,玩家没有太多完成的动力。不过这也是日式RPG一向的弊端了,对于一款漫改游戏来说,其实也是基本操作吧。

总的来说,《妖精的尾巴》的质量实在是对不起它的价格,即使是粉丝也很难接受。唯一的亮点大概就只有GUST的人物设计,但如果把这个IP交给光荣专门设计无双游戏的Omega Force工作室来做,游戏的评价应该会好不少。只能说,成也GUST,败也GUST吧。

游戏名称:《妖精的尾巴》(FAIRY TAIL)

推荐度:★★☆☆☆(键鼠按键设置也有问题)

平台:Steam

语言:简体中文

售价:349元

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