战棋?卡牌?RPG?独树一帜的《神无月》

战棋?卡牌?RPG?独树一帜的《神无月》

首页卡牌对战神无月更新时间:2024-06-15

最近一段时间,似乎游戏厂商都热衷于将“战棋”这一元素融入到手机游戏之中,前段时间的《神代梦华谭》就是一个非常典型的例子,海战棋与卡牌元素的融合为这款游戏注入了不少的活力。

无独有偶,在8月31日,由盛大代理运营的《神无月》开放了全平台公测。到目前为止游戏的表现可以说非常亮眼,那么接下来就一起来看看这款游戏有哪些值得称道的地方吧~

一、秀色可餐!精美卡面、大牌CV与换装的融合

一说到现在的卡牌游戏,首当其冲的就是游戏中卡牌的立绘了。所谓“流水的强度,铁打的卡面”,一个精美的立绘能够吸引一大批真(死)爱(宅)粉。当前游戏中虽然卡牌并不是很多,但是卡面的华丽程度的确不会输给其他的卡牌游戏。

不过至于这个3D模型嘛……时间长了就习惯了恩。(这到底是几头身。。。)

除了精(社)美(保)的卡面,游戏中玩家还能听到许多熟悉的CV:崛江由衣、花泽香菜、等等大牌CV,真是下了不小的本钱。除此之外,目前游戏中大部分角色都实装了自己对应的换装,玩家可以通过收集服装券来进行兑换。(这点上对于外观党来说简直不能再满意了有木有。)

二、细处见真功——剧情及角色“日记”

在试玩的过程中,不难发现这款游戏的剧情出奇地多,并且还提供了在剧情中发送弹幕以及表情的功能(让人想到某易的手游)。同时,游戏在攻略主线的过程中,每隔几关就会触发一段剧情,附加以新的战斗元素和教学。这种循序渐进的方式还是比较贴心的。(不愿意看也可以直接跳过,因人而异)

伴随着游戏中卡牌“好感”系统的存在,游戏中“日记”的设定引起了在下的注意,游戏中角色们自己的“日记”会伴随着好感度的提升而逐渐解锁,虽然目前角色还不多,但是这种“日记”形式的文本数量也绝对不会少。可见制作方在制作这款游戏的时候,细节处理方面还是非常到位的。(妮娜真可爱~)

三、运筹帷幄,PVP中玩家策略意识的对决

首先它属于SLG游戏,那么在游戏操作上会有一定的操作性,在PVP方面操作可以弥补氪金之间的差距,初期玩家刚刚接触这种战斗形式的时候可能会不习惯,不过经过各种dalao的摩擦之后也会慢慢变成老油条的(笑)。

由于游戏中职介克制的存在,因此如何排兵布阵便成了重要的一环,选择克制敌人的职介能够在战斗中取得很大的优势。值得一提的是,在《神无月》的PVP系统之中,加入了当今MOBA类游戏中较为流行的“BP模式”,玩家在进行对战之前可以浏览对方预先配好的卡组,并且能够禁掉对面三张卡,禁止其使用出战。

这种机制的存在使得PVP从战斗延伸到了配卡。在玩家尚未进行游戏的时候,博弈就已经开始了。如何保住自己的“套路”并且打乱地方的阵脚,也是需要琢磨的影响战斗结果的重要因素。从这一点上说,《神无月》的策略性和可玩性还是非常高的。

四、丰富的战斗机制,灵活选择阵容搭配

在SLG的游戏设置下,《神无月》中还加入了许多额外的游戏机制来增加战斗的灵活性和策略性。除了暴击、爆伤、命中这三项所有人都一样以外,其他属性每个角色的基础都不同。然后还有移动范围和攻击范围,各个职业各不相同,有些人的技能可以改变移动范围和攻击范围。

除此之外,游戏中还设置了各种DEBUFF加成,例如魅惑、嘲讽、中毒、冰冻等等。也就是游戏中存在着“控制”、“爆发”之类的角色定位。玩家在战斗中的“集火”意识非常重要,优先集火秒掉敌方哪个单位需要玩家做出准确的判断。再结合游戏中走位以及职介克制的存在,整个游戏说成斗智斗勇也毫不过分。

五、简化的《Hand OfFate》(命运之手)——幻卡

在玩家游戏进行到一定程度的时候,便会开放新的“幻卡”模式。但是细看的话,实际上玩法与Steam中《Hand OfFate》的玩法比较类似,并且在一定程度上做了简化。

当然也并不是要求玩家需要了解或接触过《命运之手》才能够通关幻卡模式,只是在相同条件下,对《命运之手》有一定了解的玩家能够少绕很多弯路。同时该模式中卡牌的随机事件也是槽点满满,如果是第一次接触这种类型游戏的玩家还是需要多次尝试的。

六、总评

作为一款卡牌 战棋 SLG元素的手游,可能这款游戏对于很多对这类游戏接触较少的玩家来说一开始很难理解和上手。而且平心而论这款游戏称不上算是休闲,游戏的氪度也摆在那里。需要玩家们进行理性的取舍。

另一个角度来讲,SLG游戏的最大魅力在于运用合适的策略取得胜利,即很多人口中的“烧脑”,从游戏质量上来说,作为一款SLG形式的手机游戏,《神无月》的质量和完成度还是相当高的。推荐给喜欢同类型游戏的玩家进行尝试。

来源:咕噜咕噜游戏站http://gulugulu.cn/article/299549453562548224

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