塞尔达100 小时,怪猎巫师神界原罪老滚等传统3a加起来估计也超过1500小时了,最近在玩原神。
首先比较有争议的可能是塞尔达的抄袭问题,个人觉得开放世界的生态内容至少有60%是撞了塞尔达的,不管是爬树摘果子,采矿,路上的蜥蜴,四散的小鸟,宝箱形式,还有最明显的爬墙逻辑和滑翔伞玩法。你说一点两点相似那可能很多游戏都有相同的元素,但大面积雷同这真没啥好说的。自己的特色有各种神瞳和元素灵找宝箱,元素机关等,做得都还可以,但抄的作业属实是没抄明白。
战斗的设计算是可圈可点了,设计新颖,不过深度可能差了点,现在看下来主要是就是角色技能 武器类别 元素反应,稍微死板了点;打斗差不多就是脸滚键盘,闪避无敌帧长,过于强势。总体来讲个人评价是大于巫师,小于老滚(老滚太久之前玩的了,印象中主要是各种职业间的搭配很多,很多法术很有意思),和怪猎比就纯属碰瓷了。
剧情上的话,最近玩到璃月了,璃月部分剧情单独挑出来还可以,但放到这个世界观下面总觉得割裂感严重。刚刚还是骑士与魔法,到璃月马上变成神鬼仙魔。看看后面的更新,如果能做出和璃月同样深度的别国各具特色的文化的话,那算很不错了。但如果都是蒙德这样城市的话,那这个差评妥妥地给了。
角色练度体系,之前玩得抽卡手游少,不好评价。不过比起传统的rpg职业系统那应该是差远了。
最值得喷的是任务流程设计,雪山任务做得像吃了爸爸一样难受,让我拿四个信标又让我找难爬的地方放回去?不能直接一开始就说要放哪?非得跑来跑去?还有各种任务a说找b,b说找c,c再让你帮个很无聊的忙,和巫师前期一个套路,做到最后都忘了这任务是干啥的,玩得头大。一个两个还好,原神里好多任务都是这样,真的又臭又长,心塞。
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