《太阁立志传》从92年问世至今,一共发布过5代作品,其中1至3代算一个类型,以猴子的培养为主,和三国志7有些类似。4代和五代开始加入卡片的概念,每个卡片代表着不同的技能,搜集全卡片也成了太阁玩家最主要的乐趣。
不过要说哪代最经典,每个玩家心中各有定论,有人喜欢当年初代带来的回忆;有人喜欢二代自由的玩法,带领部下一同修行是很多人童年时期的美好回忆;有人喜欢三代的立绘和派阁系统,这一代也是很多国内玩家的入坑之作,并且后面的两代也是以这代为基础进行开发的;有人喜欢四代极具创意的小游戏设定,当年为了提高技能等级,不知道有多少个夜晚是在这些小游戏中度过的;有人喜欢五代集大成于一身的完美,可以完整体验猴子从白手起家到达济天下的路程。
对于这样一个陪伴无数玩家从少年时期一路走来的经典IP,有网友总结了这五代的特点:一代玩的是回忆,二代玩的是成就,三代玩的是历史,四代玩的是卡片,五代玩的是人生。不知屏幕前喜欢太阁系列的各位是否认同呢?下面我们就一起来聊一聊这五部作品吧。
其实光荣当初推出《太阁立志传》的初衷只是看到了《大航海时代》大获成功后,想继续通过RPG 历史模拟的套路制作一款融合日本战国背景的圈钱作品,而丰臣秀吉自然就成了首选角色,毕竟他在日本人心中的地位是远高于织田信长和德川家康的。此外丰臣秀吉出身微寒却最终统一了日本,这种极具传奇性的平民逆袭经历本身就极具吸引力,哪怕海外市场销路不好,起码在本土还是有一定号召力的。
由于是系列的初代,可能光荣也是为了保本,因此并没有在这款游戏的设计上花费过大的精力,这也导致1代可玩的内容非常少,主角只有丰臣秀吉一个就算了,就连地图也仅限于西本州至关东地图。不过游戏虽然只是丰臣秀吉传奇一生的简化版,但当年仍旧风靡了全国各地的电脑房,不少老玩家都是通过这代才知道了本能寺事变。
在看到了《太阁立志传1》广受玩家好评后,光荣并没有趁热打铁推出续作,而是沉淀了3年才发行了系列的第二代作品。这一代明显光荣是比一代要用了心的,首先玩家可操作的角色由初代的1人增加到3人,除了丰臣秀吉外还有柴田胜家和明智光秀可以选择,此外还新增加了自创新武将的设定,地图方面也首次覆盖到了全日本,大大增强了游戏的可玩性。
《太阁立志传3》是小编心中最经典的一代,虽然它过于忠实于历史导致玩法上不如二代自由,单主角的设定让其可玩性和耐玩性也略显不足,但相比前两代来说,这一代的美工在当年是非常让人震撼的,尤其是每个人物的单独立绘,即便用现在的眼光来看也能感受到它独特的美感。
从《太阁立志传4》开始,这个系列有了新的玩法,首先最大的改变就是可用主角从几个人变成了几百人,无论是武士、忍者、商人还是浪人,只要是日本战国时期存在的职业,玩家几乎可以在游戏中随意扮演,用不同的角色去书写自己独特的人生;其次就是当年引起众多玩家诟病的卡片作战系统了,作为四代中最重要的一种资源,各式各样的卡片能帮助玩家在游戏中获得极大的优势,此外解锁其他角色也需要不同的人物卡才行,因此收集全卡片也成了不少玩家最大的乐趣。
《太阁立志传5》无论是游戏画面还是游戏内容,都可以说是这个系列的集大成者,小编怀疑光荣迟迟不推出太阁6,当年销量遇冷并不是最关键的因素,主要是因为5代做的太完美了,导致现在根本没有什么可创新的内容能够加入。当然,以光荣的游戏制作能力,我还是更愿意相信是销量的问题导致这个IP被雪藏了,起码这样还能期待一下太阁6的诞生。
从玩法上来说,5代更像是4代的加强版,可扮演的人物更多,卡片系统更加成熟,小游戏也不像4代那样反人类,如果你是先玩了这一代再返回去玩4代的话,可能就很难接受了。如今《太阁立志传5》还推出了DX版,新增加的“猫武将模式”让这些古代武将们看起来可爱极了,感兴趣的小伙伴强烈推荐去尝试一下。
聊了这么多,不知道大家最喜欢《太阁立志传》系列的哪一代作品呢?欢迎在下方留言讨论哦。
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