近日CA放出了有关特洛伊全战的另一部分幕后内容,其中重点介绍了CA还原青铜时代战场的诸多细节。虽然这个题材确实有不少局限性,例如单位类型不会太丰富等等,但是CA展示的成果还是相当有趣,不仅着重强化了历代全战比较单调的地形元素,还加入了切换持盾姿态,甚至丢弃盾牌这样的功能。想必这一作将是全面战争系列展现单位细节的又一巅峰(实验)!
让我们看看他们的工作成果。
进入青铜时代
青铜时代是一段横跨2000多年的漫长时期,见证了包括埃及、苏美尔、巴比伦、赫梯、亚述等多种古代文明的兴衰。其名称来源于青铜是当时用于制作工具、武器最常用的金属。
那是一个君权神授的时代,统治者们宣传神圣的地位乃是起源之赐,他们的统治权无可争议。游戏中的故事主要集中在青铜时代晚期,此时克里特岛上的米诺斯人式微,爱琴海的权柄渐渐落入迈锡尼人手中。
那么游戏是如何融入青铜时代文化的呢?
CA的游戏总监“Maya Georgieva”表示:“这是一个英雄、神明、怪兽横行的时代,,宗教、神话之于当时的人们就如同现代科学之于我们一般。神被视为真实世界的一部分,而无法理解的自然现象就是他们存在的证明。这是我们在参考《荷马史诗》时始终坚持的理念。书中描绘的各种神通活灵活现,但仔细推敲你就会发现,大部分所谓神迹都是出自凡人的行为与想象。这就是为什么你不会在游戏中看到神在战场上大显身手。”
处理多种资源组成的经济系统
青铜时代的另一特色在特洛伊全战中实现了,这一特点便是用多种资源代替货币——正如Maya所说:“现代经济师如此依赖货币,以至于我们难以想象货币诞生以前的世界是如何运转的。在青铜时代,以物易物是人们交易的主要方式,黄金、青铜这些都是用于贸易的商品,而支持青铜时代经济的关键支柱便是贸易。青铜并不是一种可直接开采的金属——它是铜和锡的合金,虽然铜相对比较丰富,但锡却非常稀少,因此锡的获取非常依赖庞大的贸易网络补充。”
而一些研究人员推测,正是因为青铜时代长期战乱破坏了所有国家赖以生存的贸易路线,这才导致了青铜时代最终走向崩溃,进入黑暗时代。想必游戏中的贸易一定比往常更加重要。
青铜时代的盔甲与武器
作为全面战争系列游戏,武器和盔甲设计当然是特洛伊的重中之重。
有很多考古资料证明,矛是青铜时代最常见的武器,但剑、斧,甚至是附以青铜尖刺的棍棒也被发现了。也有证据表明当时存在标枪和箭矢,但由于弓的设计仍然比较原始,所以当时的远程武器还是以吊索为主,用以投掷石头或青铜弹丸。
当时的士兵普遍装备极为厚重的青铜板甲,同时也会使用其他不寻常的材料,例如用野猪的獠牙来装饰头盔、胸甲。盾牌则大多由兽皮或是其他材料制成,偶尔也会镀以青铜。除了用于作战,它们有时也会成为仪式用具。青铜时代的盾牌大小纵观整个人类历史都鲜有能够比肩的,其中一些盾牌几乎覆盖了整个人体。
特洛伊全战的高级游戏设计师Milcho说道:“我们在特洛伊中尽力还原了已知的各种武器,还为那些持有巨型盾牌的单位添加了一些独特的功能。比如他们可以把盾牌挂在背上,双手持握长矛,或是在盾牌碍事时直接丢弃它们。同时我们还录制了一些新的音频,用于更好地再现青铜武器装备在碰撞时发出的声音。”
青铜时代的战争
关于青铜时代的作战方式,目前并没有太多准确的信息,但我们可以肯定的时,于较近时期的战争相比,这无疑是一个更混乱乃至原始的时代。
马匹主要用途仅限运输或是拉战车,没用真正的骑兵。攻城武器也不存在,这会在攻城时使得城墙变成一个大麻烦。小规模战斗是特洛伊战斗中的重要组成部分,没有真正意义的战斗队形,士兵们被他们追随的英雄带上战场,凭借纯粹的勇气、决心和武力奋战。
听上去是不是有些没劲?别担心,CA为了确保特洛伊的战斗和其他全战游戏一样激动人心,他们改进了许多功能,突出青铜时代的特点同时让战斗变得更有趣。达成这一点的办法便是更细致地分化现有单位的职能,轻、中、重装步兵在战场上扮演的角色完全不同,重步兵十分强大,正面几乎无人能敌,但他们的速度奇慢,很容易受到侧翼攻击。轻装步兵的移速几乎是重步的一倍以上,并且能轻松穿越各种特殊地形。
说到这里就不得不提一下特洛伊全战特别设计的各种地形了,CA对战斗地图做了很多修改,引入了多种新地形,比如泥泞,会减缓重步兵的速度,削弱他们的作战能力;高草,能够隐藏部队,利用它们可以悄无声息地接近敌人。我们还设计了很多天然关卡和用于迂回包抄的路线,让特洛伊的战斗更强调战术。
CA会在未来几个月继续探讨有关《全面战争传奇:特洛伊》的其他内容,请继续关注我们获取最新资讯!
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