俘获了很多小伙伴的心
就是俩字:好玩
作为一个新的玩法
它还有着很多不足之处
真的非常感谢各位伙伴的喜爱和支持
为了不辜负伙伴们的这份热爱
策划也是努力到头秃
在新版本来临之际做了如下优化
希望能给小伙伴带来更好的体验
看完记得收藏哦~
开启组队模式
本次版本更新后,单人阵营模式将会暂时关闭,开启双人阵营组队作战模式,玩家可以双人组队进行匹配,也可以单人匹配,系统会为您匹配到一位队友。
单人阵营模式将在后续版本择期开放。
开启时间:全天开启
开局方式:双人匹配或单人匹配
单局人数:20人
阵营数量:10阵营
阵营人数:2人
技能类型:IN霸技能
技能组合:天命随机技能
胜利条件:队伍率先斩*60名敌将或者在结束时排名前五
匹配规则优化
天命*征战试炼将使用全新的匹配规则:根据玩家的地图胜率和场次进行分组,不同组不会跨组匹配,同组玩家优先匹配胜率相近的玩家。
新手组:胜率低于40%或场次少于20场
普通组:胜率在40%~50%之间且场次高于20场
高手组:胜率超过50%,且场次高于20场
地图节奏优化
① 英雄技能的冷却时间降低10%
② 英雄技能的法力消耗降低20%
③ 基础工资从每秒5金钱提升至每秒6金钱
④ 击*野怪和英雄获得的金钱降低12.5%
⑤ 开局时英雄初始等级从3级降低至2级
⑥ 加入了经验金钱动态平衡机制
⑦ 开局默认装备从补刀*狼牙棒 金创药*2 天辉石调整为补刀*狼牙棒 木灵符*3 速度之靴
⑧ 原开局减伤机制移除,改为全新的【招财进宝】机制,开局后所有玩家获得【招财进宝】状态,持续3分钟,期间所有伤害降低100%
组队专享增益
① 当与队友距离小于1200时,获得的经验值提升50%
② 当与队友距离小于1200时,击*野怪掉落【被动技能书】和【浴火卷轴】的几率提升25%
③ 当击*野怪时,如果队友与野外距离小于1200,则队友获得50%的金钱收益。
注:自身击*野怪获得金钱不变,队友获得是额外金钱
地图攻略更新
单局内按F9打开【帮助】界面,默认显示天命*征战试炼【地图攻略】
地图攻略中有详细的玩法说明和规则介绍
复活规则优化
① 死亡后灵魂所在位置与实际复活位置不相符的问题,现在复活时会在灵魂所在位置复活
② 优化了复活点位置,修复了一些区域复活点过于集中的问题
③ 新增复活规则,不会在同一个复活点连续复活两次
④ 组队模式下,复活时会优先在离队友较近的复活点复活,但不会直接复活在队友身边
技能评分优化
① 添加了技能特性标签显示,开局随机技能和打开浴火卷轴时显示技能特性,技能特性分为:物理/法术/生存/控制/位移/爆发 6个类别
② 对技能库中所有技能的效果进行了重新评分,将技能等级更加准确
技能等级分为:S/A/B 三个等级
③ 将技能特性标签和等级评分结合使用,可以方便的掌握技能效果和搭配
被动技能优化
① 自动学习被动技能书规则优化:
原规则:15分钟后,当玩家学满6个被动技能时,会自动拾取并学习周围相同的被动技能书
新规则:开局后,当玩家学满6个被动技能时,会自动拾取并学习周围相同的被动技能书
② 学习被动技能时添加了新的提示:
使用被动技能书后或者自动学习被动技能时,在英雄身上弹出绿色文字,从下方往上方飘,文字会显示被动技能名称和技能当前等级:防*治疗LV1↑
③ 添加了【一键出售被动技能书】功能:
在被动技能栏中,点击【出售技能书】按钮,一键出售背包内所有被动技能书,包括随身仓库中的被动技能书
注:浴火卷轴不会被一键出售
平衡调整
从天命征战试炼地图中移除,单局内商店不再出售这两个道具
改为可共享使用,其他人打开过的【浴火卷轴】也可使用并学习其中技能
注:其他人打开过的【浴火卷轴】依旧不能出售
伤害类型从英雄攻击计算护甲,改为技能伤害计算抗性
修复了雷盾实际效果与描述不相符的问题
新效果:
受攻击时有(7.5% 技能等级*2.5%)几率对周围3个敌人释放闪电,造成(15 技能等级*15)点伤害,技能等级达到6级,每级额外增加30点伤害
原效果:
增加(6% 技能等级*2%)的法术抗性,技能等级达到6级后,每级额外增加2%法术抗性
新效果:
增加(10% 技能等级*2%)的法术抗性,技能等级达到6级后,每级额外增加2%法术抗性
原效果:
受到攻击时有(10% 技能等级*3%)几率闪避,技能等级达到6级后,每级额外增加3%闪避
新效果:
受到攻击时有(5% 技能等级*5%)几率闪避。技能等级达到6级后,每级额外增加5%闪避
原效果:
降低(6% 技能等级*2%)的承受物理伤害,技能等级达到6级后,每级额外降低2%的物理伤害
新效果:
降低(10% 技能等级*2%)的承受物理伤害,技能等级达到6级后,每级额外降低2%承受远程物理伤害
修复了技能暴击伤害无效的问题,修复了术*法爆增加额外法力消耗的问题
原效果:
释放技能时有(5% 技能等级*1%)的几率暴击,增加(5% 技能等级*1%)的技能暴击伤害,技能等级达到6级后,每级额外增加4%的技能暴击伤害
新效果:
释放技能时有(5% 技能等级*1%)的几率暴击,增加(8% 技能等级*2%)的技能暴击伤害,技能等级达到6级,每级额外增加4%的技能暴击伤害
金猪运福优化
修正【金猪运福】物品运到时会将周围英雄弹进树林的问题
现在【金猪运福】物品运到时不再弹开周围英雄
终结领先者奖励
规则细则:
游戏进行15分钟后,排名靠后的玩家击*前三名的玩家可以获得2个击*,终结排名前三玩家的连*状态,可以根据连*数获得额外击*,最多获得3个额外击*;
每次击*英雄后,新增的击*数会在比分中显示
新增归位功能
为了解决部分玩家被地形卡住的问题,添加了全新的【归位】功能
点击被动技能栏旁边的【归位按钮】,可以立即*死自身英雄,等待正常的复活时间后在新的复活点重生;
注:归位功能在战斗状态下无法使用,归位功能有5分钟的冷却时间,无法频繁使用
选人界面队友显示
组队版天命试炼中,自己和队友的头像会有金色框高亮显示
地形细节优化
将三座桥梁的道路宽度增加,桥梁可通行人数增加
修复了出现一个单位站在桥上导致整座桥被堵住,玩家无法通行的问题
野怪属性调整
怒涛领主,龙灵,烈火傀儡,这3个野怪等级从4级提升至5级
烈焰领主,龙妖,沥火魔兽,这3个野怪不再是远古野怪
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