大家好,我是策策。
在上周二也就是9月7日,抢先服进行了S25赛季的更新,版本变化非常大,不出意外这些变动也将会更新在下周即将开赛的2021KPL秋季赛;那么,版本的变化将会对KPL的赛场有什么影响?
影响一丨打野英雄“格局”迎来改变
S25赛季主要对部分打野英雄、打野装备以及野区资源进行不同程度的调整:
一是镜与澜机制的调整,镜取消霸体提高蓝耗而澜则是降低回血效果,镜和澜两位T0英雄的大削,会导致初晨、鹏鹏等以野核选手为主的英雄池受到一定限制,在全局Bp中很可能会被加以针对。
二是所有打野刀都新增游击效果,该被动效果在比赛4min后将自动失效,这就导致打野英雄无法像之前双人吃线单人获得80%高收益,最多为50%。
三是野区资源的经验与经济均得以不同程度的上调,而野怪刷新频率也相应加快,这次改动虽降低了野核的线上收益但野区却高了相当多,高野区收益也就会带来强势期的提前,这样的调整也会让野区安全性在比赛开局变得尤为重要;但弱势打野不必担心,官方紧接着也对野区精灵进行了相应调整。
四是野区精灵保护改变,即前4min敌方所有英雄在己方野区降低10%输出,而这个伤害也包含惩戒,即一级惩戒己方野区伤害为1500敌方野区则为1350。
Ps:1500-1500*10%=1350
也就是说反野方在拼惩时将有着“天然”的劣势,而劣势打野也有了能够守住野区的资本,毕竟职业选手计算伤害的能力相当出色;所以,开局除非阵容极其强势,否则直接反野将不再是“明智”选择。
五是中路河灵的调整,比赛1min刷新的中路河灵虽然下调了基础生命,但物防足足增加了600点且经验经济均大幅下调,就是为了降低中路河灵这个节奏点的重要性且让渡这部分经济给予到双方中单。
若是在路人局选择诸葛亮、司马懿、露娜与芈月这类法系打野还可适时争夺,但对于KPL多选择战刺打野为主的大背景下,1min这个节点爆发团战的可能性会大大降低,都将先以速刷己方两侧野区为主。
通过上述分析,我们可以得知新赛季:
1.刷野效率快的打野英雄,S25将相当吃香;
2.双方开局大概率会以发育为主,入侵野区机率降低且中路抢线后会优先策应双边;
3.2min暴君团将变得“无与伦比”的重要。
重点来分析,为什么2min暴君团将会如此重要?
既然开局反野成本过高,那双方打野就会选择发育,那刷完第一圈野随之而来的第一个节奏点就是2min刷新的暴君主宰,此时爆发团战的概率将大幅增加。
不仅是因为打野伤害相应提升将会主动寻求团战,更关键的是一旦在此节点建立优势,接下来就可顺势入侵反野,虽然这时仍处于比赛4min的保护期,但劣势方人数的掉点或是回城补给状态的时间差,都将使得优势方能够快速反野扩大优势。
所以,比赛2min-4min将会是职业战队在比赛前期最重要的节奏点,谁能在这个阶段取得优势,那在4min之后不仅入侵野区更加容易,且在优势加持下甚至借助炮车能够直接强行推塔。
KPL秋季赛热门打野预测:露娜、云缨、橘右京、盘古、露露、赵云;镜澜也依然可选,但不再稳居头部打野,野王的归属要“变天”了。
那么问题来了,前期弱势的打野例如李白、猴子、阿轲,能否有机会登上KPL秋季赛舞台?
可能性不大,容错率相对较低。
这些英雄最大的劣势就是吃发育且缺蓝(阿轲在前中期很需要蓝的cd),比赛前期虽有4min的保护期,但这些英雄根本问题没有解决,只要一点点失误被对面抓住时机控住蓝区,那还是会被强行滚起经济雪球。
但在BO7的全局BP中,由于不知道各个战队的隐藏体系,这些英雄都还是很有可能登上KPL秋季赛的舞台;毕竟在去年世冠总决赛的暖阳,一手韩信让三追四夺冠场景还尽在眼前。
打野与野区的改动,将会对KPL的队伍产生影响?
AG.初晨是一个典型的野核选手,对于像阿古朵、兰陵王这类偏功能型打野并不算特别擅长,就看这个休赛期是否能练出属于自己的蓝领野;对于GK、eStar、hero来说,这些队伍的打野英雄池较深既会蓝领也会野核,改动对他们影响不大。
而DYG或许是此次版本改动最大的获利者,毕竟DYG有着全联盟顶级蓝领打野Giao,在易峥转会情况下配合小义可打野射轮换,很可能会帮助DYG走出困境。
影响二丨辅助也将拥有“高伤害”
S25赛季对于辅助的变动,主要体现在两方面:
一是辅助装统一改为10min拔出游击效果,即辅助可以在前期选择三级辅装且在比赛10min之后才会分c位经济,而不是像之前只要出了大辅就能分队友经济;二是辅助装新增恩赐效果,可以为其增加大量攻击法强等属性,这让辅助有了一定“切c”能力。
对于新出能够开视野的辅助装出影晶石与形昭之鉴来说,这件装备在KPL使用率应该不会太高,毕竟KPL的辅助几乎人手一件奔狼,再出形昭之鉴就会太拖自身合成其他防装的时间;若是舍弃奔狼选择形昭之鉴,那在开团与拉扯上就会受到很大影响。
而且形昭之鉴这件装备性价比并不高,虽能够造成伤害且开视野,但如果没开到目标呢?远不如能为队友提增益的极影与近卫稳定,对于抢视野探草意识顶尖的职业选手来说,形昭之鉴则会略显多余。
新版本辅助装最重要的一点为所有辅装新增恩赐效果,而且这个恩赐效果能够叠加,例如张飞同时出了极影与奔狼,那10分钟20层恩赐将直接获得180点物攻,这就相当于一件破军的攻击,着实有些“夸张”了。
Ps:极影5*20 奔狼4*20=180
这其实是对部分能打伤害的辅助一次增强,例如孙膑、大乔、刘禅、庄周与兰陵王等;毕竟这些辅助具备一定持续输出能力,而新版本的辅装恰好弥补了他们开团弱的缺点,能够“尽情”输出。
反之,辅装的改动算是对具备强开团能力辅助的“变相削弱”,这是因为其他辅助变强了而对开团型辅助影响并不大,可开团型辅助在KPL赛场上依然会是主流选择,毕竟与生俱来的先手开团能力不是谁都拥有的。
但对盾山来说,这个英雄在KPL本来天敌就多,例如王昭君、大乔、廉颇、牛魔等等,盾山往往需要通过一技能适时抵挡飞行物并能够出其不意二闪强开,而这次辅装的改动对他几乎增益很小,很可能在与同行的竞争中沦为“下水道”,选了就被直接counter。
综上所述
即将而来的KPL秋季赛,不仅打野位的选择将变得多样化,而辅助位的搭配也很可能会从开团型逐渐转向更具备功能型且附带一定输出能力的英雄。
辅助也能“切c”的时代,要来了吗?
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