《五行师》:这款打磨了10年的国产TCG佳作,有多少人都错过了?

《五行师》:这款打磨了10年的国产TCG佳作,有多少人都错过了?

首页卡牌对战五行师更新时间:2024-04-10

在TapTap推荐TCG类游戏,很容易齐刷刷的遭到万智牌、炉石、游戏王粉丝的diss。尽管TCG卡牌的玩法都多有参考经典作品,但只要在规则上的特色不够明显,不管你是三国风还是仙侠风,真爱粉在评论中都不会留多少情面。

而《五行师》可以是说为数不多的能赢得好评的TCG类卡牌作品。

《五行师》游戏的对战规则,源于端游《八仙OL》。也许玩过这款游戏的人算不得多,但从端游的《八仙OL》再到今天的《五行师》,它的核心规则的打磨历史已经接近十年,有足够充裕的时间,为游戏增减自己的想法。

修炼:需要抉择的费用系统

卡牌游戏的策略性,体现在对于局面的判断与对应的选择。而《五行师》的抉择,从获得费用的那一刻就开始:每个回合你都必须在手牌中“修炼”一张卡牌来获取费用点。无论你选择舍弃的卡牌的召唤费用是多少,都只会给你带来1点法力费用和上限。

这需要你更加精准的掌握自己的卡组,在卡组中留下足够弃子的同时,还要规划好卡组的爆发路线。

卡组:一视同仁的组卡规则

大多数TCG游戏中对于实力强大的卡牌,都会规定能加入到卡组中的数量。而在《五行师》中,虽然也将卡牌分为了橙、蓝、白等多个等级,但等级并不关联你使用的数量,无论何种品级的卡牌,你都可以在牌组中加入三张。

这需要既能从卡牌的强度上对不同等级的卡牌有所区分,又需要控制好数百张卡牌的平衡性。

而“五行”的概念,则和万智牌的中黑、红、蓝、白的颜色相对应。不同属性的卡系对应不同特色:火系牌偏向直接*伤,木系偏向对场牌进行加成。

由于没有采用万智牌中不同颜色的卡牌对应不同地牌的设计,五行卡组更偏向于在不同系的卡牌中做出配合的打法。

实测之下,无论是依靠坟场的回生流还是大量抽牌反复将卡牌下场又回手的回手流,都能打出非常惊艳的套路。

对战:更加隐晦的心理战法

《五行师》的攻击过程无法进行手动操作,每张卡牌都会默认攻击自己正面的卡牌,而无法像炉石一样通过攻击不同位置的卡牌来实现战略操作。

并且在攻击时候除非对面的卡牌有反击技能,否则不会受到反击伤害,在单张卡牌的攻血计算上会更为简洁。

但只要你手中还有费用,手中的法术牌就可以在对方行动的回合主动打出进行连锁。和炉石的陷阱触发流相比,《五行师》在心理战术上更加隐晦。

你完全无法预知对方手中尚未打出的牌到底是因为卡费用造成的费用溢出,还是捏着法术类牌随时可能对你的动作进行精准的狙击。

无论是从卡牌的设计思路,还是基本的规则设定来看,《五行师》完全无愧与10年的打磨与积累。算的上是本土TCG类卡牌的佳作。

遗憾的是TCG类卡牌本身就相对小众,除非强IP的作品,往往很难获得大批量的用户。所以这样一款制作精良的卡牌游戏的玩家并不多。如果你是一名TCG类游戏的爱好者,不妨也尝试一下这款国产佳作。

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