《刀塔自走棋》新英雄预测第三期!在亡灵与恶魔间徘徊的逝者!

《刀塔自走棋》新英雄预测第三期!在亡灵与恶魔间徘徊的逝者!

首页卡牌对战亡灵vs恶魔更新时间:2024-06-01

大家好,我是小游。由于上一期小游在更新的时候,很多玩家说为什么死灵飞龙没有算在亡灵里。其实死灵飞龙在第一期中以龙族的身份登场了,只是小游并未提到死灵飞龙也是亡灵。这次补一下之前的疏漏,维萨吉很有可能作为双种族,亡灵和龙登场在棋盘上。

还有小伙伴说食尸鬼为什么没有写,因为小游想把亡灵分为两期来写,毕竟亡灵种族实在是太多了。写在一期内容饱和度太高,会引起观看疲劳。

其实玩家们都清楚的知道,巨鸟是以dota1为原型制作自走棋的棋子的。那么我们自然而然的会回去看dota1的英雄来选择它的羁绊或者种族,但是由于暴雪的版权问题,dota2不得不将模型改动,比如骷髅王。

而且还有很多英雄我们也看到了,在dota2中硬要把他说成是曾经的种族也实在是说不过去,就比如圣骑士陈。在dota1中陈是兽族,可是dota2中怎么看也说不过去啊。

要说以后巨鸟把它做成神族骑士我还比较相信。

回归主题,这一期有可能登场的成为亡灵种族棋子的英雄有噬魂鬼(食尸鬼)帕格纳(骨法)克林克兹(骨弓)

噬魂鬼(食尸鬼)

原谅我忍不了,和谐后的小狗实在是太丑了就没放。作为贪婪与*的化身,在偷取阿尔萨斯的圣戒是被抓住并处以绞刑,后因*和贪婪促使他并不甘心就这样死去,最后他一食尸鬼的身份复苏,并贪婪地偷取人的生命。

噬魂鬼的四个技能分别为:

狂暴,魔免并增加攻速

盛宴,攻击按百分比吸血

撕裂伤口,减速并使所有友军攻击其回血,法术伤害也算在内

感染,钻到目标体内造成伤害并回复等同血量,英雄无效

噬魂鬼作为1★棋子加入到自走棋中,会选择2或3技能作为棋子技能,2★棋子的话会选择1技能作为棋子技能。

噬魂鬼由于技能的特性使其注定为一个后期英雄,而在于这种英雄乱斗的棋盘上,小狗的存在并不是很重要,极有可能被作为一个羁绊的填充来登场。

小游预测噬魂鬼未来将会作为1★棋子,战士职业加入到刀塔自走棋中,技能为撕裂伤口

由于自走棋中有吸血面具和术士buff的存在,但是并不存在法术吸血,小狗的技能如果选择为撕裂伤口,将会开辟出一种新的打法,亡灵战法。

技能效果减半,原本的50%生命吸取改为25%,效果持续8秒或目标死亡。

冷却时间为20/16/12秒。

帕格纳(骨法)

虽然帕格纳在dota2中的背景与亡灵根本不存在任何关系,但是由于dota1中帕格纳是骷髅法师,所以要把他暂且归到亡灵中,而他身上所散发出来的绿光,我们又不得不牵扯到魔兽世界中的燃烧军团,这样他是恶魔的可能性也并非没有。由于国服dota2和谐的原因,长出了肉的骨法可能更像恶魔吧。

帕格纳的四个技能分别为:

幽冥爆轰,范围性aoe伤害

衰老,降低移动速度,免疫物理攻击,提高魔法易伤

幽冥守卫,敌方施放魔法会受到伤害,降低魔法恢复速度

生命汲取,顾名思义,单目标吸血

帕格纳作为一个法师,具有高爆发的AOE,但是自走棋中有法力值回复机制,使得帕格纳的定位就有所改变了。

所以作为1★棋子加入到自走棋中会选择1技能为棋子技能,2★棋子加入到自走棋中会选择3技能作为棋子技能。法师中高费棋子较多,所以小游可以坦言,高费法师棋子应该会减少数量,低费的法师会更容易加速法师阵容的成型。

小游预测帕格纳未来将会作为一个2★棋子,法师职业加入到刀塔自走棋中,技能为幽冥守卫

有冰女的回蓝光环势必就要有降低回蓝速度的技能,幽冥守卫会降低敌方棋子的法力值恢复速度。并在对方释放技能的时候对其造成伤害。守卫持续时间30s,技能冷却时间20/16/12秒。

克林克兹(骨弓)

和食尸鬼一样,和谐后长相实在是无力吐槽了。作为正统亡灵骨弓,在dota2和谐后长得像是一个长者犄角的蜥蜴。。。骨弓在dota1中想必大家一定很熟悉,神出鬼没一般的存在。突然破隐嗖嗖嗖~然后你就在血池等复活了,阉割前的骨弓还有通过吃野怪回血加攻击的技能,使得骨弓在前期十分的强势。现在的骨弓大招招出来的骷髅弓手我觉得更加的适合作为克林克兹这个英雄的模型,而不是现在的蜥蜴。

克林克兹的四个技能分别为:

扫射,增加自身攻击速度并躲闪远程攻击

灼热之箭,攻击造成额外伤害

骨隐步,隐身,攻击现身

燃烧之军,召唤骷髅弓手拥有和骨弓相同的初始攻击力,攻击方式为骨弓的二技能

骨弓在自走棋中出现的话将会弥补亡灵猎最大的劣势,前排!使亡灵猎的前排可选性多了许多,也不必选择死灵法或DK来凑亡灵buff,骨弓加小黑足够。

由于猎人棋子中高费棋子也比较多,除了兽王和小黑都是3★及以上的,所以骨弓作为低费棋子出现的几率要高很多。

克林克兹作为1★棋子出现在自走棋中会选择2技能为棋子技能,作为2★棋子会选择1技能为棋子技能。

小游预测克林克兹未来将会作为2★棋子,猎人职业加入到刀塔自走棋中,技能为扫射

远程攻击和技能的躲避似的亡灵猎体系并不会像之前那样遇到法师则融化,会相对提升猎人的保命能力,攻速的提升使这个棋子更加的吃装备,只有在装备有一定基础才能打出足够的伤害。同时也不会因为增加太多伤害导致阵容上的失衡。冷却时间为25/20/15秒。

那么有的小伙伴肯定要想了,复仇之魂算吗?地穴领主算吗?幽鬼算吗?

小游这里只好给大家解释一下,为什么小游暂时没有把他们列入到猜想之中。

复仇之魂:dota1中为女猎手模型,状态为魂体应作为精灵种族存在。毕竟不是所有魂体都是亡灵,例如:受折磨的灵魂。

司夜刺客:dota1中模型为地穴领主,天灾军团的小强,但是在自走棋中小游认为他更有可能成为野兽种族而不是亡灵,因为亡灵种族中可选人物有很多,相对饱和,而毕竟小强是只虫子。(我不是歧视虫子= =)

幽鬼:dota1中模型为守望者,以精神能量存在,小游认为他应该很有可能成为恶魔或精灵的一员,我问了下没接触过dota1但是玩自走棋的女玩家,她说更像恶魔一点,理由是黑。。。。一时间我竟无法反驳。

以上预测仅代表小游个人想法,如有雷同纯属巧合。

文章为原创,转载请注明出处。

依据惯例附一张帕格纳帅照。

下期预告:《刀塔自走棋》新英雄预测第四期!是你吗?纯血兽人~!

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