大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!结社共斗
首先说明,目前结社共斗是测试期间!
然后很多玩家担心的都是正式要是也这样,怕个人积分到不了1.2w
那么我们要先猜测一下结社共斗的机制
我猜了三种可能
第一种,按照一周换五个boss,然后期间一天刷新一次boss来设定共斗
那么问题来了,每天都刷新的话
榜单结算怎么算?
第二种,一周五个boss,一周换五个,期间不刷新,这次只是因为测试原因刷新罢了
那还是有问题
个人积分怎么算?
第三种,是在第一种的机制上补充,一周五boss,每天刷新,但是,这boss很难,到时候有些结社一天打不了几个boss,然后每天刷新,每天打,就像黄龙试炼,看最后一天结算的最高层boss
估计就是第三种了,只是因为现在测试,boss简单而已。
一、问题所在
但是就算是这样的机制,也存在着问题所在
那就是,大佬们不愿意浪费战力在底层小怪身上
原因就是
后面的怪越来越难,但是积分也越来越高
而大佬肯定是以结社冲榜为主要目的的
那么就不会去打底层小怪
而积分未满的普通玩家为了个人积分
那么就不会放过高层boss
两者产生冲突
你们的目的就是让玩家二选一
但是你们有没有考虑过另外产生的一种负面效果
那就是
大佬不打底层,普通玩家也不打,活跃度降低
可能你们是为了提高玩家间的交流
但是你们有考虑过这种可能性存在的几率是多少?
最最主要的是
你们游戏的主要卖点是结社共斗吗?
另外,游戏是用来休闲的
你可以有一定的要求,但是你不能让玩家花大把精力在上面
在下才疏学浅,只能想到以下几个方法
当然,如果你们正式上线能够解决这个冲突,或者这个冲突真的不大,那就无视我好啦~
二、解决方法
1、小怪击*不算次数,boss间积分差距缩小,相应的个人积分任务也可以缩减一下。小怪最多加个先到先得,给点积分意思意思,这点积分无关痛痒不说,还能增加玩家间的竞争性,而这种竞争性不是像现在这样消极的竞争(都想着打boss,吃大头),这种竞争是相对积极的。
2、(这个其实有了上面那个方法,可有可无了)boss血量提升,按照百分比来计算积分,同样的boss积分差距减小,个人任务积分缩减。很简单的一个方法,而且也不会产生分配不均的问题,大家都会去打,测试期间的boss真的太简单,可能是因为测试原因,也有可能是因为你们为了让低等级结社也有机会因为活跃度登榜?估计我思想迪化了,hhhhh。
以上,希望越做越好吧,不然整这么多玩法出来还被骂,你们心里肯定也不好受,也希望同是玩家的,也能更加理性全面看待问题,加油!
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