《卧龙》最终体验版上线,玩家们体验后褒贬不一的原因是什么?

《卧龙》最终体验版上线,玩家们体验后褒贬不一的原因是什么?

首页卡牌对战卧龙无敌GM版更新时间:2024-04-15

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要说三国玩家23年最期待的一款游戏的话,《卧龙:苍天陨落》绝对是其中之一,这是一款由光荣特库摩名下工作室Team NINJA开发的一款动作角色扮演游戏,预计于2023年3月3日发售。就在昨天,游戏的最终体验版现已登陆 Steam 平台,即日起至 3 月 27 日期间所有玩家均可免费下载试玩。 最终体验版将提供《卧龙:苍天陨落》故事初期前两个关卡的内容,支持简体中文,支持在线多人游戏,玩家可邀请 2 位好友共同体验。

我们先来看一下已经试玩过的玩家对于这款游戏的评价:

我想说对比光荣自家的仁王1,2反而还退步了吧。同样是新手关,仁王1的伦敦塔,仁2的樱祸村再怎么说烂,恶心人,也是一张有设计过的比较基础的箱庭地图吧。而卧龙这个怎么说?不说毫无设计,简直就是离谱。戒戒觉得有几个高台确实有点突兀,不过玩的时候没注意这些,对比仁王2还是清晰了不少,反正也设计不出啥高水平地图,简简单单也挺好的。

很多人都说卧龙动作系统阉割太严重,甚至有人说是“对只狼的拙劣模仿”,但我觉得目前不该太早把话说死。化劲的收益非常高是事实,操作简单也是事实,但是这种玩法也不至于单调到无法接受。而且考虑到化劲可以说是整个游戏的卖点,基本整个动作系统都以化劲为核心,化劲这样的地位也不是不能理解。虽然已经放出很多试玩,但终究都是管中窥豹,奇术、神兽、武技、重击、道具等这几样系统,虽然有人说是比起化劲毫无存在感,但是这也仅仅是游戏大前期的理解,这个动作系统的很多地方还有待挖掘。

那么玩家们体验后褒贬不一的原因是什么呢?戒戒觉得主要还是看你喜不喜欢这个题材的游戏了,戒戒体验完这款试玩版的第一个感觉就是优化有待提高,有的朋友连游戏都进不去直接黑屏,我也是进了好几次。而且游戏针对不同型号的显卡可能还效果不一,有些3060ti都没有5600xt帧数高,当然如果你是4090的话就毫无压力了。虽然游戏目前看来有很多地方待优化,但是单从游戏性上来说,动作系统比仁王2弱化了,但上手难度更低,加快了敌人攻击节奏,攻防的衔接会更“爽”,算是从忍龙组跳出系列的一步好棋,如果正式版优化不拉跨,绝对是一大突破。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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