女主角的人设非常好看
前言
初探九野
点开游戏,首先映入眼帘的便是《九野》的logo以及非常精美的动态CG。无论是光影特效,左右建筑物的材质和建模,亦或是随后缓缓飞过的鸟儿,都可以看出制作组在这方面的用心。尽管无法和某些一线大厂的手游开场动画相媲美,但《九野》已经做到了还算不错的水准。
点击登入游戏后,我们便来到了主界面:
请大家不要吐槽等级,懒得截图了直接用的第一天的图,我现在很强的!
《九野》的主界面非常清爽简洁,右侧的对战、冒险、组卡分别对应了传统TCG卡牌游戏的三个主要玩法:PVP、PVE以及卡组构建。
左侧上方从上往下依次为当前进行中的活动、商店、日常/周常任务,其余各个功能区都简单明了,在此不再一一赘述。
中间最显眼的自然就是看板娘了~
其实看板娘在没有动的时候还是很好看的,但是一动就会明显感受到建模的粗糙……
当然本次测试的重点不是看板娘的模型,希望官方在后续进行改进调整的时候能优化一下女主的建模精细程度,就现版本而言模型和立绘的差距有点大(请对比上图与本文开头icon中的看板娘)…虽然不影响正常游戏,但心里还是感觉不太舒服
这妙趣横生的玩法……你推我拉?
接下来就到了本文的重头戏——玩法介绍
以上图为例,下面简单介绍《九野》的玩法是什么样子的。
首先明确一点,《九野》这款游戏的玩法看起来可能比较花哨,但本质上和《X石传说》、《影之X》等并没有什么区别,战斗系统仍然是一款卡牌游戏,学习成本并不高。
以上便是《九野》的基本战斗逻辑了,虽然看起来略显复杂,但实际玩起来却非常有趣;当然最最有趣的当属下面一个系统——推挤机制
如上图所示,图中的3/2随从本来是在乙位的,但是我们可以通过部署一张新的卡牌来将场上随从挤到相邻的位置!
这一机制从根本上改变了游戏的策略。通常情况下,玩家更倾向于将卡牌部署在甲位上以便争取战场上的主动权。但是由于推挤机制的存在,乙位往往会成为更加重要的位置。
这些问题无时无刻不萦绕在双方玩家的脑海里,导致每一回合双方都会进行一次心理上的博弈——猜一猜本回合对方会怎么推卡呢?
相比于传统TCG,《九野》这种“推挤机制”带来了更加丰富的可玩性和不确定性。由于场上的格子十分有限,导致双方的攻击频率最多只能是6次——也即6个格子全部站满随从。即便一方已经建立了场面优势,劣势的一方仍然可以使用“炮灰流”战术,使用非关键随从当肉盾来抵挡对方的进攻,进而寻找机会翻盘;另一方面,则很可能会出现“老玩家预判了新手的走位,但没想到新手根本不会走位”的情况……但从本次测试的表现来说,《九野》的“推挤机制”做得非常成功,趣味性十足,很容易使得玩家沉迷其中。
值得一提的是,在挤卡的过程中总是会出现莫名其妙的卡顿或者说无法挤走需要反复摩擦才能成功的情况……有好几把都因为这个过程浪费了时间,兵败如山倒……希望官方能够继续打磨优化这个挤卡推卡的逻辑,为玩家们带来更加流畅的体验。
八大属性,各显神通
在本次测试中,《九野》开放了八个属性(职业)供玩家们选择。根据过场动画显示,未来还将实装1个新的属性(职业)。
以下简单介绍一下各个属性:
每个属性的英雄技能并不固定。本次测试中,八个属性都可以使用女主来当主战者,另外还免费开放了每个属性1个额外主战者以供选择。女主的技能十分简单易懂(如图)——简单来说就是5费打4血回4血,中规中矩。
我个人在本次测试中选择的主玩属性是火属性,所以下文简单说一下这个版本的火属性。 看到背水就走不动道了……
目前测试的这个版本可以说是快攻当道,没有那么多的时间去铺场buff打后期,快攻gkd打爆对面就没有什么后期了……而最简单粗暴符合这个思路的就是火属性。火属性有各种超模身材的随从,虽然有负面效果——包括行动后攻击己方玩家,行动后弃牌等等——但架不住他身材好啊!一只随从吃对面2个随从没准还能多骗个法术,再配合火属性主战者的技能:消耗5费,夺取一个指定敌方随从的控制权,并使其获得冲锋与回合结束后自动死亡。以及下面这张红卡(最高稀有度卡牌),基本可以在中期解决掉对手,无需拖到后期打阵地战。在我写这篇评测的时候,排行榜中天梯前5名全部使用火属性卡组,前20名中有8名玩家使用火属性卡组。
可以说,在平衡性方面,官方还需要再多下一点功夫。
强无敌的女人,清场返场一气呵成,完美契合火属性的特色
酋长,请让我偷渡到欧洲!
作为一款卡牌游戏,那么必不可少的一个环节就是开包了 欧吃矛啦
本次测试仅开放了一个卡池(如图),在刚刚开测的时候橙卡和红卡的爆率非常低,加起来也只有1.5%,随后官方紧急维护上调了所有稀有卡牌的获取概率,现在的抽卡概率如下:
每个卡包包含5张卡,保底机制为:
这里官方玩了一个文字游戏,即便累计次数到了20次之后,当次开包并不是固定出最高稀有度的红卡,仍然有可能出橙卡。当然由于目前处于删档测试阶段,官方每天都会给玩家赠送大量的卡包,所以在数量堆积起来之后绝大部分测试玩家应该已经全卡了。但是日后公测时如果卡牌爆率和这个混合保底没有进一步优化的话,绝对会对玩家的游戏体验造成极大地影响。
商店作为氪金消费的主要场所,除了开包以外,还提供多种消费模式(见上图顶部选项栏):
整体来看,《九野》在氪金点上的设置无外乎卡包、皮肤等等,与其他TCG游戏并没有太大区别。
良心到炸裂的单人模式
接下来就是本次测试的重中之重——冒险模式了。单就目前的测试阶段来说,《九野》的冒险(PVE)模式可以说是十分良心了:
整整85关的主线,还有35关的支线,不说其他的模式,仅仅剧情模式的游戏内容就无愧于《仙剑奇侠传》这个响当当的IP了。《九野》的剧情和《仙剑奇侠传》正作基本没有联系,玩家从“繁世”误入此地,偶遇女主角红袂,随后和女主角在洪荒之地上展开了一场波澜壮阔的旅程……嗯,非常传统而又王道的故事,不是吗?而且重要剧情有中文语音配音,即便是非重要剧情也有“哼~,啊?、啧~”之类的语气词,使玩家非常有代入感;当然,如果能够全主线剧情都有中文配音的话那就更好了。
看板娘笑得真好看
不影响剧情发展,但是选项设置得很有意思
需要隆重介绍的就是冒险模式中的——迷域模式
这个模式对于初玩者来说,可以简单理解为使用系统固定的初始套牌,在一系列随机的选项中进行抉择——包括战斗、商店、恢复等等——之后使用如此打造的独一无二的套牌与boss进行对战;如果是对游戏题材略懂一二的朋友可能明白这个模式有个专门的词来描述,叫做Roguelike。
以上便是迷域模式的主界面。事实上,这个模式完全可以当做一个全新的游戏来玩了。如果玩过类似的游戏,比如《*戮尖X》、《月圆之X》等游戏的话玩这个模式会非常好理解。迷域模式的操作上文已经提到了,主要分为以下几类:
进入迷域后的实效画面如图,目前的迷域特效其实已经做得很棒了,不过如果能再多加一些背景就更好了。
奇遇事件,根据选项不同也会获得不同的效果。
营地中可以恢复生命值和剔除不需要的卡牌,就是老板娘的面相有点惊悚。
《九野》的单人模式相当具有吸引力,可玩性非常高,即便单纯地当做一款单机游戏来玩也毫不逊色。当然也存在一些缺点,比如剧情模式中的烹饪系统有些意义不明,基本没有教程,不理会看起来也丝毫没有关系……希望官方在接下来的版本中能够进一步优化引导教程的逻辑。
临近结尾的杂谈
关于对战的话……由于我本人比较菜(实话),游戏理解也十分有限,竞技场老是三连跪滚粗,所以就不在这里展开聊了;天梯方面可以参考上方游戏玩法部分,当前版本快攻确实比较强势,希望官方能够在下一次测试中对平衡性进行进一步的打磨;整体来看,《九野》这款游戏的游戏品质在国内鱼龙混杂的手游市场中处于上游水准,并且玩家能够切身体会到制作组的用心良苦;而作为本次测试的玩家,我也非常感谢上海软星为我们带来如此惊艳的一款国产卡牌手游,虽然当前版本存在诸多缺点和不足,但是瑕不掩瑜,期待《九野》的下一次测试能够为我带来更多的惊喜。
个人评分
优秀的美术风格
出色而惊艳的玩法
良心的冒险模式
动人耐听的BGM
重要剧情有中文配音
--3D建模质量有待提高
--推挤机制存在卡顿
-烹饪模式、竞技场模式缺乏引导
评分:8/10
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