本作《刺客信条:奥德赛》更像是一部RPG了,在角色的培养上也很自由,玩家可以依照自己的风格来配装,许多玩家不清楚元素流要怎么玩,下面小编就为大家带来一篇“猎人CYH”分享的元素流玩法详解,一起来看看吧。
元素流玩法详解
结论
1、目前的元素增伤 XX%铭文,都无效!!!
PS:氪金武器羊角锤有个 30%元素伤害但-30%元素抗性的铭文,因为手头没有所以没测,不排除是例外的可能性。
2、想要增加元素伤害,目前只有一条路可走,就是把技能里面的火焰特长/毒药特长点到【3级】!
PS:1级和2级不加伤害
3、“元素强化”的效果是加快敌人进入持续燃烧/中毒的状态,并不是增伤。
PS:很多人理解有偏差,“强化”加的并不是伤害。
4、阿伽门农套的“燃烧率 50%”可以用来锦上添花,但【不建议】直接穿阿伽门农套,只建议把铭文镶嵌到靴子上;而毒蛇套的“ 10%中毒伤害与实力削弱”目前【无效】!
PS:毒蛇套金铭文无效只是初步测试结果,存疑
5、武器镶嵌自带火/自带毒铭文之后,烈焰攻击和猛毒攻击技能只升1级做过路点即可,而且不用放在技能环中,如果你加到3级,只能加长燃烧/中毒dot伤害的持续时间
下面来逐条展开
第一条详解:
首先要明确两件事
1、哪些是元素增伤铭文:
20%火焰伤害、 20%剧毒伤害、 15%火焰强化和伤害的“伤害”部分、 15%剧毒强化和伤害的“伤害”部分。
2、元素增伤的具体效果:
一部分是附加到平砍中的伤害,一部分是dot持续掉血效果。
测试全部采用控制变量法,先说火焰伤害:
对照组:穿一套希腊英雄套装(自带的属性无任何元素相关,镶嵌的铭文都是防御相关),主武器镶嵌自带火铭文,副武器波塞冬三叉戟(有 15%战士伤害),不升级火焰特长技能。
实验组1:希腊英雄套装的头盔和鞋各镶嵌 20%火焰伤害,主武器镶嵌自带火铭文,副武器波塞冬三叉戟(有 15%战士伤害),不升级火焰特长技能。
实验组2:希腊英雄套装的头盔和鞋各镶嵌 20%火焰伤害,主武器镶嵌自带火铭文,副武器使用普罗米修斯的短剑( 15%火焰强化和伤害,同时也有 15%战士伤害,所以主武器的面板伤害没有变化),不升级火焰特长技能。
目标是某一位倒霉的佣兵(平民血太少,不方便后续测试),反复读档保证靶子品质始终如一。
理论上,如果铭文生效,实验组1应该会有40%(加法)或者44%(乘法)的火焰伤害加成;实验组2应该会有55%(加法)或者65.6%(乘法)的火焰伤害加成。
然而实验结果是三组的平砍伤害、燃烧dot伤害完全一致(只看白字伤害,取多次均值,不看暴击,下同),两组实验组均未受到任何加成,剧毒伤害的测试过程同理。
对照组:穿一套希腊英雄套装(自带的属性无任何元素相关,镶嵌的铭文都是防御相关),主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。
实验组:希腊英雄套装的盔甲和腰带各镶嵌 20%剧毒伤害,主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。
理论上,如果铭文生效,实验组应该会有40%(加法)或者44%(乘法)的剧毒伤害加成。
实验结果是两组目标中毒前的平砍伤害、目标中毒后的平砍伤害(毒和火不一样,目标中毒之后防御会下降,平平砍输出会增强,而目标着火不会影响你平砍输出)、剧毒dot伤害完全一致,实验组未受到任何加成,因此推论 15%剧毒强化和伤害的伤害部分也不起作用。
综上,元素伤害 XX%符文就是无效的废品!
第二条详解:
既然刚才已经验证了元素增伤 XX%铭文都是有名无实的绣花枕头,那么我们怎么提升元素伤害呢?那就是把火焰特长/毒药特长点到【3级】
因为这个技能只有在3级的时候才提供燃烧伤害/中毒伤害加成。
前两级提升的是什么?1级只提升强化效果(详见第四条),2级提供强化效果和dot持续时间,不到3级没有伤害加成。
测试依然采用控制变量法,这次就简单多了,先看火的:
对照组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带火铭文,不升级火焰特长技能。
实验组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带火铭文,火焰特长技能升到3级。
目标依然是某倒霉佣兵。
测试结果:
对照组,平砍输出1W1左右(有图),dot伤害1500左右(没截图)
实验组,平砍输出1W5左右(有图),dot伤害2100左右(没截图)
平砍伤害变化:
1.5W/1.1W≈1.36
dot伤害变化:
2100/1500=1.4
伤害加成与技能描述一致,为40%
再看毒的:
对照组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。
实验组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带毒铭文,毒药特长技能升到3级。
目标依然是某倒霉佣兵
对照组,中毒前平砍输出1W1左右(有图),中毒后平砍输出1W3左右(有图),dot伤害460左右(有图)
实验组,中毒前平砍输出1W6左右(有图),中毒后平砍输出1W9左右(有图),dot伤害660左右(有图)
先看看同一组,中毒前后的平砍伤害变化,也就是中毒的减防御效果。
实验组中毒后加成:1.3/1.1≈1.18
对照组中毒后加成:1.9/1.6≈1.19
加成约为19%,也就是说中毒可以提供约19%的额外输出,而且这个效果不受毒药强化等级影响。
再看看不同组,升级技能前后的变化,也就是技能加成效果。
中毒前平砍变化:1.6/1.1≈1.45
中毒后平砍变化1.9/1.6≈1.46
dot变化:660/460≈1.43
不管是中毒前平砍、中毒后平砍还是dot,3级毒药强化提供的加成均约为45%,是比技能描述中的25%要高的!!!比火焰带来的40%也高少许。
综上,既然铭文没用,就只能升技能了。
第三条详解:
再次重申,元素强化是加快敌人进入持续燃烧/中毒的状态,并不是增伤。
一、元素强化铭文上限是25%,而毒火增伤铭文都只有20%,如果元素强化=毒/火增伤的话,二合一反而强于单一专精,这不合情理,参考重型利器伤害和重型武器(重型利器 钝器)伤害铭文,前者上限15%,后者上限10%。
二、元素强化英文原版是elemental build up,这个build up显得很.....晦涩,如果是增伤的话直接说elemental damage不就完事了?何必搞得这么绕?
三、火毒各有一个金色铭文,是 15%火焰(剧毒)“伤害和强化”,在这个铭文上“伤害”和“强化”被明确分开了。
测试分三组:
第一组,自带火武器,不升任何元素技能,希腊英雄套不镶嵌任何元素强化铭文
第二组,自带火武器,升满火焰特长技能(带60%强化),希腊英雄套不镶嵌任何元素强化铭文
第三组,自带火武器,升满火焰特长技能(带60%强化),希腊英雄套的衣服、腰带都镶嵌 25%元素强化铭文,副武器用普罗米修斯之的短剑(这四件用加法的话总共又提供了65%,够狠了吧)
测试结果:
第一组,5次平A刚好填满圆圈指示器,第6次平A触发dot,单次平A进度如图。
第二组,3次平A基本填满圆圈指示器,第4次平A触发dot,单次平A进度如图
第三组,3次平A基本填满圆圈指示器,第4次平A触发dot,单次平A进度如图(和第二组一样)。
结论:
第一组可以当做对照组,假设触发dot需要100分,无任何强化时平A一下刚好20分,5下填满,第6下触发。
第二组假设技能加成60%完全生效,则平A一下20*1.6=32分,3下96分基本填满,第4下触发,符合假设。
第三组肯定是触发了元素强化的阈值
综上,元素强化是让你能用更少的攻击次数给敌人上dot,不是加伤害的。
第四条详解
1、阿伽门农套的“燃烧率 50%”是指dot蹦数字的频率(这个改变很明显,自己测很方便),通过头两条详解,我们知道了火焰dot伤害白字上限也就2100左右了,那么在你点完了3级火焰特长之后,除了看脸触发的dot暴击之外,唯一能提高伤害的途径就剩它了。
原本80 80 80
变成80 80 80 80
2、阿伽门农套除了加战士伤害之外,有两件燃烧时间 5秒,2件 20%火焰伤害,1件 25%元素强化,通过头三条,我们可以知道**的有3条属性都是废的还有两条加燃烧时间确实是起作用的,但是你觉得用处大么?是不是不如把燃烧率 50%放到别的靴子上?
3、毒蛇套的“ 10%中毒伤害与实力削弱”目前无效
测试结果:
第一组:自带毒武器,不升毒药特长,鞋上铭刻 10%中毒伤害与实力削弱,
中毒前平砍:
中毒后平砍:
第二组:自带毒武器,3级毒药特长,鞋上铭刻 10%中毒伤害与实力削弱。
中毒前平砍:
中毒后平砍:
中毒前后加成基本没啥变化,误差范围内吧。
第五条就不详解了,有兴趣的自己去测。
反正结论是武器自带毒/火之后,就没必要把主动涂火/涂毒放在技能栏里了,自带毒/火的武器在主动涂毒/涂火之后,伤害和dot持续时间都没有变化。
还有一点非常坑人的地方:火/毒的dot持续时间是固定的。
【简中版技能描述是对目标造成的燃烧/中毒时间,属于明显的翻译瑕疵,其实是火/毒在武器上的驻留时间,反正我就被误导过】
没有任何加成的话,毒的持续时间是12秒,火是8秒,想加长dot时间,只能升级火焰特长、毒药特长,还有装备上加燃烧/剧毒持续时间的铭文。
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