用上帝视角吃鸡,这是一种怎样的操作?不知大家的第一反应是什么,反正小编的最先想到的就是变成上帝视角了我还怎么“苟”?
近日,小编了解到一款名为求生英雄峡谷的新游,游戏玩法类似绝地求生的“吃鸡”玩法,但却一改射击游戏玩法,使用了MOBA游戏的双轮盘摇杆及上帝视角的操作模式。
这种将吃鸡和MOBA两种元素结合的设计有可能是因为目前的射击类手游一直无法解决移动、瞄准和射击很难同时按下的难题。而双摇杆控制可以说是目前的竞技类手游中最好的操作方式之一了。
操作的难题虽然解决了,但视角的转变可能会带来更多的“难题”。在吃鸡中“苟”是一个非常重要而且有趣的玩法,如果变成上帝视角周围一览无余,岂不是失去了许多乐趣。当然,这一点开发商也想到了,所以在视野方面花了许多心思。
例如:游戏中你无法看到人物周身以外区域的“战争迷雾”设定。
同时,根据游戏中地形和地图上障碍物、光源的独立计算,不同角度不同位置的视野都是独一无二的。
虽然和吃鸡中的“大家来找茬”眼神考验有些不同,这种更具MOBA元素的“转角遇到爱”的设定未尝不是另一种刺激的韵味。
此外绝地求生对外设的需求还有耳机,脚步声在任何射击游戏中都很重要,而吃鸡更是如此,但一般人玩吃鸡手游时很少会插着耳机玩,这样会导致脚步定位非常模糊不清。
在求生中,游戏将“脚步”变成了一种可视化的设计,当你的附近出现敌人时,游戏屏幕上便会有脚印提醒,根据位置、远近、速度的不同,脚印显示的模式也会随之改变。当你身处一片迷雾之中,周围还四散这脚步,这种荒野和求生的气氛瞬间就达到了顶峰。
脚步也许会漏听、但绝不会漏看,那我还怎么“偷屁股”呢?俗话说“你有张良计,我有过墙梯”,既然存在了脚步显示,当然与之对应的也有让脚步消失的办法,在游戏中可以让角色切换蹲姿,这样在移动时就不会有脚步提示啦。
玩过MOBA游戏的玩家都知道视野的重要性,在本作这样精妙的视野设计下,我们还可以通过“插眼”“侦查”等方式进行视野的压制与反压制,享受竞技游戏的乐趣。
在这种设计思路作为基础的支持下,让游戏在确保平衡的情况下大大的增加了可玩性。并且游戏为了更加的突出吃鸡玩法,还对武器和道具系统都进行了大量的独特设计,例如人物没有技能,换一把武器就等于换一个英雄、可以无视装备差距取得反*的陷阱道具等等这里就不一一阐述了。
根据官方新闻显示,这款游戏也会在今年的ChinaJoy上参展,有兴趣的话可以去关注一下哦。
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