三国志战略版:夺魂挟魄是游戏最强战法之一,免伤90%收益会下降

三国志战略版:夺魂挟魄是游戏最强战法之一,免伤90%收益会下降

首页卡牌对战新三国魂更新时间:2024-04-30

前言:这篇文章包含以下内容

1:【属性】是一切伤害的根源。

2:免伤上限是80%,不是90%

3:免伤收益表

4:无法破防就是0伤害

5:盲目带文武双全,等于不会玩

这篇文章和主流观念不一样,可能颠覆很多人的认知,建议看完文章后试验一下,游戏嘛,验证才是乐趣。

很多玩家有这样一个想法,敌人打我1000伤害,我的免伤越高,收益就越高。

【举个例子】

叠加90%免伤,敌人打我100点伤害,

叠加60%免伤,敌人打我400点伤害,

所以90%免伤是60%免伤的4倍收益。

【不是这样】

你叠加90%免伤,实际上只有80%的效果,敌人能打你200左右的伤害。

一:免伤的极限,是80%效果

花席用暂避其锋战法,将朱儁的兵刃免伤、谋略免伤都叠加到90%效果,理论上敌人想打掉朱儁3000兵,要打30000伤害才可以。

而第一回合,姜维普攻打朱儁136伤害,难道姜维正常普攻能打朱儁1360伤害?

当然不可能,朱儁45级拥有170统帅,姜维武力也差不多就这样,正常能打400-500普攻伤害,减免90%之后就是40-50普攻伤害。

为什么有136的普攻伤害呢?

花席开始以为是BUG,有粉丝联系花席,说游戏中有个固定伤害,这是大部分游戏都有的模式。放个固定伤害,防止玩家打出0伤害,并且可以干扰玩家的计算。

所以,很多人写的伤害计算公式是错的,因为他的计算公式,没有将固定伤害算进去,用了一大堆公式也是错的。

二:免伤的实际效果

花席整理出一个免伤收益表,里面就是玩家的实际免伤效果。

90%免伤,实际81%左右

60%免伤,实际54%左右

30%免伤,实际27%左右

当然了,这只是一个简单的推算,100也不是游戏中的固定数值,这个数值也是根据兵力变化而变化的,而且你的实际伤害越低,固定伤害的影响就越大。

举个例子:

你实际只有100 100伤害,100减免90%之后剩余10伤害,加上100固定伤害,就是110伤害。

免伤,无法让你0伤害。

属性,可以让你0伤害。

三:无法破防就是0伤害

有粉丝发了个图,说张角无法破开姜维的防御,暴击是137伤害,不暴击也是137伤害,这让很多人感觉到困惑。

而在花席看来很简单,因为无法破防就等于0伤害,所以夺魂挟魄无敌。

  1. ②部分:张角暴击134伤害,不暴击137伤害

③、④部分:张角暴击451伤害,不暴击260伤害

张角打姜维暴击134伤害,不暴击137伤害,暴击还不如普通伤害高,为什么?

很明显,不是系统错误,不然打诸葛亮就不是451和260伤害。

花席的分析:

满红姜维有500,夺魂2次后660智力,张角原本有360智力,被夺魂减少160智力,义胆雄心减少60智力,最后剩下140智力

140智力的张角打660智力的姜维,能打出多少伤害?

花席的推断:几乎是0伤害

跟着花席的公式计算一下:

谋略伤害=【兵力伤害 我方智力-敌人智力】×(增、减伤)×免伤 伤害浮动

450兵力伤害 140张角智力-660姜维智力=负70

张角的智力减去姜维的智力已经是负数,加上450的兵力伤害也没用,但这个游戏不会出现负数伤害,所以张角打姜维就是0伤害。

而0伤害暴击增加100%伤害,那也是0伤害,所以张角暴击是134伤害,不暴击是137伤害。

为什么又有了134伤害?

别忘了前面说的固定伤害,134很可能就是固定伤害,当然这也只是推测,游戏本身有伤害浮动,同一个轻勇飞燕的4次伤害打同一个人,能打出4种不同的伤害,134和137只差了3伤害,这种小范围的伤害浮动很正常。

属性是游戏中,一切伤害的基础,这就是为什么夺魂挟魄和姜维强势的原因。

四:属性是不是越高越好

武力、智力是越高越好,吕布用文武双全叠加600武力就无敌了?

并不是无敌,在花席看来吕布带文武双全就是不会玩游戏,还不如带个血刃争锋呢。

首先属性越高越好,但是属性高到一定程度,锋矢阵这样的增伤,比单纯增加属性要好

横向:是不同兵力的伤害

竖向:是增伤分析

A区域:兵力伤害

B区域:武力-统帅的“属性伤害”。

C区域:兵力伤害 武力伤害=总伤害

D区域:文武双全增伤,及伤害提升比例。

E区域:锋矢阵固定增伤30%,不会变。

【你有300武力,敌人200统帅】

9000兵,文武双全为你提升23%伤害。

5000兵,文武双全为你提升31%伤害。

3000兵,文武双全为你提升38%伤害。

锋矢阵的增伤效果一直不变,兵力越低时文武双全的效果更好。

当你400武力,敌人200统帅,文武双全增伤效果在20%左右。

当你500武力,敌人200统帅,文武双全相当于增加18%伤害。

从结果来看武力越高时,受到文武双全的增伤幅度越小,不如用其他增伤战法。

结论:

武力高于敌人统帅时,文武对伤害的提升比例小。

武力低于敌人统帅时,文武对伤害提升比例很大。

所以武将本身武力、智力已经很高时,增加武力不如增伤,增伤在大部分情况下不吃亏,而姜维600智力,张角150智力,这样的战斗毕竟是少数,你不会次次都遇到这样的战斗。

盲目带文武双全,放弃正常增伤,就是不会玩游戏的体现,其实现在很多武将不带文武双全,也就是因为这个原因。文武双全只是辅助,只有个别属性差的武将适合携带。

以上就是花席的一些经验分享,看完之后记得点赞、收藏,下一期文章再见。

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