剑网三:魔改后的浪客行,让本是负担的活动变得有趣了起来?

剑网三:魔改后的浪客行,让本是负担的活动变得有趣了起来?

首页卡牌对战西山居浪客更新时间:2024-04-11

剑网三的白帝风云赛季是一个全新改革的版本,不仅仅对于全门派的奇穴进行了大量的改变,使得pvp系统变得更加百花齐放,也在pve推出了全新的副本白帝江关。而对于pve党还有一个重要的赛季改版就是浪客行了。

以往的浪客行只是无尽重复的关卡,刷怪,攒经济,买装备刷装备,而且行进速度非常的缓慢,boss在后期的血条也非常的高,不论是打小怪还是打boss耗时都比较长。

其中还充满了各种各样的负面buff,和莫名其妙的物品,又需要各种各样的物品来解除多样的负面buff。而敌人大多却是千篇一律,毫无创新性,合起来就使得浪客行本是一个庞大游戏中的一个玩法,内容却如此的纷乱琐碎,恍如进入了一个新的无聊小游戏一般。

而大部分玩家进入浪客行的意义就是为了获得浪客行给的奖励来换取高级的浪客行pve装备,来在当前的副本中获得更好的游戏体验。

所以玩家去进入浪客行这个玩法几乎都不是出于自己想玩浪客行这个目的,甚至很多玩家会觉得无聊,而选择去当老板挂机,于是就使得我们所能看见的浪客行招募上只有一些带老板的小号发布的金团招募。

这已经完全背离了西山居设计剑网三中浪客行的本来意义和目的。本身应该是一个能够提供给剑网三玩家更多的pve的乐趣的玩法,到现在看来,却像是pve玩家为了能够装备完美毕业的一个负担性活动了。

这也导致了很多pve玩家会觉得这个玩法过于无聊,为了高级的浪客行装备而把自己的账号完全托管给他人做浪客行的活动,就招引起一些账号安全问题。

大约有一些非常有耐心的玩家是喜欢浪客行的玩法的,但就庞大的pve玩家全体来说,几乎就只有为了赚金而带老板的玩家去不断的进入这个玩法了,所以,广大玩家说浪客行这个玩法是失败的也不为过。

而如今,到了白帝风云赛季,一切变得好像有些有所不同了。

白帝风云赛季浪客行的改革添加了非常多的新鲜有趣的功能和机制。首先能看到对浪客行整个玩法影响最大的就是,当我们每通过一关,在关底打完boss在通关NPC身旁提供的宝箱中就能获得一个非常强力的buff,并且持久存在,随着不断的通关。

各种buff的效果可以叠加存在,使得我们从原来固有的刷怪刷装备买装备,不停的而又无尽的重复靠装备提升自身属性的模式变为了非常有意思,且令人觉得有趣的花里胡哨的功能性buff。

这些buff中有疾速冲刺:在聂云时可以在原位置产生一个残影,残影每秒会嘲讽附近15尺的敌对目标,这样一看就知道这是对于单刷拉怪非常重要的强大功能性技能型buff,也有简单暴力的不忍,增加对相关势力百分之30的伤害,直接提升我们的攻击属性。

还有像贵宾客栈,获得赵云睿的热情,在休息中会让我们休息时享受到更舒适的枕褥这种不明所以的buff,以及商店常客这种。

客栈商人会对我们额外出售更珍贵的物品这样功能性的buff,也还有不稳定的流星火雨,每过几秒就会在身边20尺内召唤出大量敌我不分的陨石,通过圆圈状预警提示,来砸落下来。

不同的功能buff组合成不同的效果,我们在浪客行中进步的提升再也不像从前一样单单是装备品级和简单的数字变化。而是变得不可预测,各种各样未知的buff配合未知的组合,可以合成更多未知的效果。

这种不可预测的未知,正是玩家们所感到有趣,想要探索的游戏玩法精髓。白帝风云的浪客行改革直接使得原本无聊的负担性玩法变得让人感到好奇。

激发玩家们的探索心理,以致于非常有趣起来,和亲友一起愉快的玩耍的玩法在剑网三中又增多了一个。

且这次改革不止于此,还在浪客行中增加了传送功能,当刷完小怪或者关底boss后,可以直接传送到关卡npc处。还有物资收集的放置功能,和各个地图的爆率显示功能。

这次剑网三中浪客行的改革更像是对原本废弃的玩法进行了一次精炼提升,去其糟粕后加入了一些新的引人入胜的趣味性的未知功能,让本身一个无聊的重复刷怪游戏玩法一下子升华到roguelike经典玩法的层次。

西山居这次对浪客行的整改真的是使得玩法变得非常的充盈丰满。

如果还在抱有以前对浪客行不好的印象的pve玩家们,现在可以放下偏见,去体验一下了,说不定一不小心就沉迷其中了。

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