这些神作制作人竟都是半路出家?知道真相,才知道成神的原因

这些神作制作人竟都是半路出家?知道真相,才知道成神的原因

首页卡牌对战寻仙绘卷正式版更新时间:2024-05-08

编者语:游戏的世界很复杂,一个简单的动作,可能便需要几大页的代码。游戏的世界也很简单,可能一个玩法,便会让你声名鹊起。所有的游戏从业人员都想做出一款如同魔兽世界一般的神作,但是几十年的游戏历史,成神的作品屈指可数。怎么样才能做出一款神作?大玩家研究了所有被玩家奉为神作的游戏后,发现了一个大秘密。

一款网游是否是神作,玩家的口碑起着决定性作用,有些游戏尽管在各种游戏媒体获奖无数,但是在玩家心中依然只是一款普通的游戏。

到底什么游戏够的上是神作?目前普遍以3A大作来作为标准,但是到底3A大作到底是何标准,却并没有一个公认的解释。目前市面上普遍将3A大作定义为高成本、高体量、高质量的单机游戏或者其他游戏。

目前公认的神作中,如今年大火的只狼。作者是做出黑魂、血源等大作的“魂系列之父”,宫崎英高。宫崎英高的游戏从成名作《恶魔之魂》开始,到后来的《黑暗之魂》,再到《血源:诅咒》,一直到现在的只狼,宫崎英高用变态的游戏难度,被玩家捧上神坛。

但是许多人不知道的是,做出的游戏被全球玩家膜拜的制作人,只是一个半路出家的门外汉而已。宫崎英高在踏入游戏界前,已经是甲骨文公司一名出色的程序员了。

但是因为对游戏的热爱,宫崎英高降薪80%踏入了游戏行业,成就了如今的只狼。

或许宫崎英高的例子并不能代表什么。但是一大家熟悉的国内游戏公司为例。目标软件的张淳计算机专业出身,做出了当时国内非常有名气的天骄。或者年轻一辈的玩家不是很熟悉,但是从目标出走的一群人,成立了一个公司叫做像素,刀剑2、寻仙都是其作品。

做出九阴真经的石海在大学学的是美术,几乎对游戏一窍不通。但却做出了被玩家津津乐道的九阴真经。在2018年,有一款单价游戏在steam上爆红,游戏只有中文,许多外国人却纷纷申诉,请求发布英文版。短短时间这款游戏在steam上半个月卖出60万份,这款游戏就是《太吾绘卷》。

但是许多玩家却不知道,做出这款游戏的人,同样不是游戏专业出身,只是因为热爱游戏而投身游戏事业,做出了这款极具创意的游戏,他就是茄子。

兴趣往往是许多半路出家闯进游戏圈的主要原因。许多半路出家的制作人,都是因为对游戏有着超乎常人的热爱,才进入游戏界。

最近游戏自媒体圈子的大神,B站视频博主王老菊宣布将转投游戏圈,做自己喜欢的游戏。这个游戏一出,其实大玩家在惊讶的同时却也感觉理所当然。游戏自媒体的作者和其他领域的作者最大的区别,便是游戏领域的作者大多都是游戏的爱好者。

如果对游戏没有兴趣,是做不成游戏自媒体作者的,王老菊正是因为对游戏的热爱才在事业有成时,闯进了一个风险很大的领域。

他可能知道等待他的就是失败,但是他还是开始自学编程。从宫崎英高到王老菊,还有《文明》系列创始人席德·梅尔、《逃出生天》的Josef Fares,甚至做出古剑的烛龙,都是半路出家的游戏人。

算起来游戏圈其实是一个进入门槛很低的领域,因为游戏本身便是希望玩的人越多越好。不论专业,不论年龄,只要你喜欢游戏,并且热爱游戏,那么下一个神作便可能出自你手。

游戏玩家是最简单,但游戏玩家也是 最苛刻的,一切便在于你到底是热爱,还是只把做游戏作为一个工作。

总结:如果有更多的半路出家的游戏人出现,或者国内游戏才会真正的出现神作,虽然我们现在离得还很远,但最少还有如王老菊这类人在坚持。

诗曰:游戏神作不常见,怀揣梦想是关键;坚持或许路途艰,放弃希望断眼前!

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