大家好我是指尖,王者荣耀共创之夜爆料了未来的很多计划,其中新ip手游《星之破晓》再次被提及,沈腾檀健次的PVE闯关让我们看到了在关卡上的设计,在有完整剧情的前提下,局内的特效也是相当的华丽。
不过毕竟是一款格斗类的游戏,闯关环节其实还好,更重要的我觉得是对战的优化,目前相较于最初的封测来看,各项优化已经达到了较高的水准,并对规则进行了详解。
每个战场由暗星能量组成,而战场的边界则是禁区,格斗的核心围绕着“击飞”展开,击飞的次数越多,那么击飞值就越高,英雄的重量就越大,那么在被打出战场后想要调回来,可能难度要比以前更高。
而作为对抗方,可以在边界处压制准备跳回来的英雄,甚至我还见到了以前没试过的场外压制,真叫一个精彩。
目前这款游戏已经可以预约了,想必不久之后就能和我们见面,作为王者荣耀的衍生作品,它完美继承了王者的英雄建模,甚至有些还会超越王者,每个英雄的不同皮肤也都是独立的英雄,可以预见,未来《破晓》可以开发的英雄太多了,绝对不会出现玩腻的情况。
值得一提的是,作为宫本武藏的恋人,阿通也将成为一个英雄出现在了破晓中,应该是可以作为一个关卡挑战,之后玩家也能选择的独立英雄,从这里能看出,官方知道大家对阿通的喜欢,而她的出现,算是对玩家的一个回应,他们是听从玩家的声音的。
王者荣耀考验的是团队的协调性,而星之破晓更看重的是玩家的个人反应速度,对于手眼协调能力的需求更大,所以玩累了王者,换换风格也是个不错的选择,可惜的是,两个游戏虽然英雄共用,但数据并不互通,毕竟是两种玩法,英雄的获取方式也是不同的。
星之破晓已经可以预约,且可以申请测试,有想法的小伙伴可以行动起来了,未来搞不好又是一个爆火的游戏。
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