《驱灵者:新伊甸的幽灵》评测:一款剧情叙事的ARPG

《驱灵者:新伊甸的幽灵》评测:一款剧情叙事的ARPG

首页卡牌对战伊甸领域传说更新时间:2024-05-09

本文作者:咸鱼王

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前言

DON'T NOD,作为一个算的上小出名的游戏工作室,凭借其出色的故事描写和剧情刻画,给很多玩家留下了深刻的印象,其《奇异人生》,更是完美的表现了其制作功底。在《驱灵者:新伊甸的幽灵》这部作品之前,DON'T NOD,就已经着手,扩张游戏领域的的业务,《勿忘我》和《吸血鬼》,就是其对开放世界游戏的逐步探索。

但整体来说,剧情方面远超战斗、以及关卡设计的明显割裂,造就了其比较一般的整体评价。而这多年后,新推出的《驱灵者:新伊甸的幽灵》,整体游玩下来,确实还算是整体表现上乘的一部作品。看的出DON'T NOD所获得的进步。虽然够不上大型3A的标准,但也足以达到行业前列的水平。

接下来,就从游戏各方面,来解释这一说法。

电影化叙事的故事讲述,体量庞大且有趣的支线事件

既然要评测游戏在个各方面的水准,那么首先,DON'T NOD家的传统手艺,必然是排在第一位的。那就是剧情叙事,在这款游戏中,游戏采用了广受大众喜爱的电影叙事风格,配合足够达到大部分高规格游戏要求的画面水平。玩家的实际游玩的观感,是十分不错的,同时出色的场景美术设计,颇具影视风格的渲染,给玩家留下了深刻的印象。场景转换的顺畅自然,则更是让人身临其境。

在整体剧情的推进上,则是以稳扎稳打的线路,向玩家慢慢讲述,发生在17世纪的殖民地,新伊甸的驱灵故事,同时,在游戏内,官方也添加了相当多的信息类物品及收集,来进一步丰富游戏内容的脉络。

除此之外,在故事的推进上,体量庞大且有趣的闹鬼事件,则是游戏剧情方面的重要补充。

在这些闹鬼支线任务上,玩家作为驱灵者,需要寻找一系列的线索,将其汇聚起来,梳理出亡魂不愿离去的理由,并通过仪式,对闹鬼事件的罪魁祸首,做出判决。但由于在游戏的设定中,同样存在利用他人精魄献祭,来复活我们死去爱人的设定。因此,在选择上,玩家的抉择,将会影响到后续的实际内容和结局体验。

机制新颖的动作战斗部分

在拿手的故事叙事部分,DON'T NOD能力可以说得到了充分的发挥,不过在战斗部分,则是由于相关硬实力的缺失,使这款游戏整体表现有点美中不足。

在游戏中,与战斗相关的设定,是还算有趣的,玩家有着轻击、重击、蓄力、格挡等操作。同时,玩家能够在人类和亡灵两个角色间进行切换,并获得不同信息的设定,也还算是有趣。能够在区域的探索上,来引导玩家发现一些还算有趣的收集品。但由于底层的操作手感明显略差的缘故,这就导致玩家在游玩的过程中,会感觉有一种僵硬的感觉。同时在第三人称视角下,角色过于靠近屏幕下方,使角色肩膀处于视野中心部位的设定,会使玩家对角色周边环境的判断产生一定影响,尤其是其身后位置。

虽然游戏的攻击方式算是比较单调,但得益于游戏内会随着进程不断完善丰富起来的能力系统和武器机制等,让玩家在战斗部分,可以顺畅炫酷的切换角色来打出不少有趣的组合技,游玩体验也能稍微变得更好一点。

总结

《驱灵者:新伊甸的幽灵》是一款还算不错的,已经非常完整的游戏作品,在剧情叙事上,其保留了一贯的高水平高规格,相关的细节也是十分的到位,画面风格讨喜。剧情发展流畅。动作战斗方面虽然有所进步,但还是略显稚嫩、属于整个游戏的瘸腿、短板。同时在游戏内容方面,部分关卡设计能力上的缺失,导致玩家需要在很多场景等待攀爬、匍匐等移动动作动画。比较影响玩家的游玩兴趣。所以,整体上来说,《驱灵者:新伊甸的幽灵》就算是那种及其偏科的游戏。

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