因狄斯的谎言是一款国产roguelike卡牌策略游戏,游戏背景设定在一个麦卡大陆这样的架空奇幻世界。在游戏里,玩家可体验三个职业九个角色,去领略这麦卡大陆的风土人情,与各样的敌人战斗。
除了这九个角色之外,在游戏中,我们还可以自由选择副将。如此多的角色搭配再结合数百张精心设计的职业卡牌,足以让每个玩家每次进入关卡都能体会到截然不同的的乐趣。
接下来,我会更多地以一个普通玩家的视角去介绍这款游戏,方便大家更好的去理解这款游戏到底适不适合自己。
丰富饱满的剧情内容这款游戏用丰富的剧情内容将玩家带入一个中世纪蒸汽朋克世界。同时,在游玩过程中,玩家可收集线索来解锁特定角色的剧情副本,从而更好地走进这个奇幻世界。
这是一个夹在新旧神信仰之间的世界,主神斯特拉诺斯用自己的热血浇灌出麦卡大陆,而掌管农业,命运与死亡的三位女神则守护着这片大陆的万千生灵和秘术能量。
随着时间的推移,大陆上已经发展出多样的文明以及数十个氏族。尽管不同文明之间可能会有差异,但大家对于以主神为主的旧神信仰却是长期一致的。这一切,直到因狄斯的出现,发生了巨大的改变。
因狄斯教唆人们去挖掘魔铜,这种东西是发展新工业的核心资源,不少氏族利用这些很大程度上的增强了自己的技术。但人们也逐渐发现,长期的接触魔铜会使人丧失理智意识和记忆,成为可怕的感染者,这样的感染者,似乎也不能算作人了。
人们究竟该如何做?是放弃魔铜工业,追随旧神,还是继续挖掘魔铜,去追随因狄斯,一起追求强大的力量。(本人在游玩下来,对于剧情感受并不是很多,且每个角色身份地位不同,所以在游玩过程中,剧情似乎显得不是那么重要。不过,一款游戏的故事剧情当然是越丰富越好,从而使玩家更好的去理解故事内容发展的合理性。)
游戏玩法游戏除了可体验多个角色之外,还有巧妙设计的副将系统,以及丰富多变的天赋。在游戏中,玩家可获得天赋点,并按自己的需求去解锁各种天赋,从而大大增强游戏的趣味性。
至于那副将系统,则更是给了玩家更多的游戏选择。玩家在游戏中最多可以邀请两名副将加入队伍,并且每个不同的副将也都有着各自的定位和成长路线,玩家可以借此来选择自己的流派,改变自己的游戏策略,从而更好地进行战斗。
该游戏制作人咖啡曾说:“让更多想要轻松娱乐体验的玩家也能感受到卡牌构筑游戏的魅力。通俗易懂的说,就是花费更少的时间去构筑一套强力卡牌,然后在几回合内击败强力敌人,获得超满足的成就感。”
因此,游戏在很多方面已经化繁为简,能够让玩家很容易地明白游戏的卡牌机制,从而进行更方便的进行游戏。
除此之外,在闯关的过程中,还会发生各种各样的随机事件,需要玩家去做出自己的选择。而这种未知性也使得一路上的闯关不再那么枯燥。
自由性极高的副本选择游戏中包含三个副本,且每个副本还有三个章节·,这足以看出游戏的体量之大。此外,当玩家重复游玩时,不仅会获得更多的角色能力,还会获得一些剧情奖励,这无疑是大大增加了游戏的可玩性。
值得一提的,游戏还为三个副本都单独设立了递增的游戏难度,玩家在通关之后可以解锁下一个难度。这倒是让我想起了死亡细胞中的细胞难度。(本人手笨,目前也仍在细胞二难度)。而这似乎也更是表明了这款游戏的肉鸽性。
游戏角色游戏中形形色色的人物立绘倒是不错(应该可以满足各类玩家的xp),很多角色似乎用异域风格来形容更为贴切。这也照应了麦卡大陆奇幻的这一背景。
本人最喜欢的则是鬼手绮丽,也因此选择这位角色去闯关探索。当然,不错的角色还有很多,如卡尔玛双子,西格妮等一众角色。
不过遗憾的是,游戏并未设计更多角色的互动,这也只能使得每个角色成为一个真正意义上的卡片人。
美中不足尽管游戏制作精良,但必不可免的存在一些不足,为了大家能够更直观的明白我所说的,我将其列为以下几点。
1.玩家与游戏角色互动性较少。尽管游戏中有九个角色,但在游玩过程中,玩家与自己的角色似乎并不存在多少互动,角色对于玩家而言似乎仅仅是一张贴图一般的存在。
2.战斗过程费时且特效单调。在每一局战斗中,当玩家耗尽自己的点数之后便无法出牌,这时游戏却并不会直接结束回合,反而需要玩家自己去点击回合结束,这也导致了一些不必要的时间浪费。
3.在游玩过程中,我能感受到制作组为卡牌设计的良苦用心。但我觉得他们似乎在卡牌内容上为玩家做得太多,这就导致每一张牌都有着自己专门的用处,无法让玩家打出更多自己的套路。
甚至在一些低难度时,根本就不需要去判断什么情况出什么牌,留下一张防御牌,攻击牌只管出便可以轻松赢下战斗。这也只会导致玩家觉得游戏无趣.
总结本人之前从未玩过类似这样的卡牌肉鸽类游戏,因此这款游戏对于我本人而言就是一次全新领域的步入。它给了我很多对于卡牌类游戏的向往,丰富的卡牌内容,多样的角色体验,随机的问号事件。也让我对以后的该类游戏做出期待,加强玩家与角色的交互性,战斗特效能否更加逼真一些。总体而言,这款游戏,对于之前像我一样从未接触过这类游戏的玩家而言,倒是值得一试的。
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