近日,官方宣告预计将在2020年推出异度之刃1的重置版本《异度之刃决定版》。《异度之刃》是Monolith Soft于2010年在Wii推出的作品,同样由制作人高桥哲哉领军开发。不过当年没有中文化,因此对于非常吃重剧情的《异度之刃》来说,许多玩家并没有机会接触,直到前年的《异度之刃2》推出后才让不少玩家理解这系列游戏的有趣之处。
这部作品的剧情、系统、地图无不担任起神作这一头衔,当年小游在玩到第二部分巨神脚的时候那种无与伦比的震撼,至今任让我难以忘怀。广阔无垠的平原,优美如画的风景,光怪陆离的生物,天上飞的,地上跑的,水里游的,极高的自由度,无缝衔接的地图,丰富的支线剧情,每一个因素都成为点缀在这颗皇冠上的明珠。
作为这款神作的剧情,修尔克拯救世界的故事可谓赞誉无数。为了避免剧透,小游在这里给大家简单介绍一下。远古时期,广阔无垠的天地和海洋之间诞生了2位神,分别是巨神和机身。两位神之间展开了旷日持久的战斗,最后两败俱伤,遗骸化作两片大地,巨神界和机神界,与此同时也分别孕育出了有机生命和机械生命。远古大战之后,机神界不断侵略巨神界,在英雄丹邦手持莫纳德击退一次机神界的大举入侵之后,主角一行人为了复仇和探索神秘的莫纳德,踏上了冒险的旅程。
本作的战斗系统也是相当的有深度,整体风格有点类似魔兽世界,固定攻击频率加站桩施法,但同时也极具自己的战斗风格。首先,输出手法并不是一成不变的站桩,因为技能在不同的方位输出时会有不同的效果和伤害,这就导致玩家必须在输出时注意自己的站位,虽然走位不能躲避伤害,但是为了更高效率的输出和打出combo,风*的走位是必不可少的。同时系统引入天赋槽、预知、团队槽、连携攻击等等方式,玩家的自动攻击和技能会增加天赋槽,在战斗中则会不时出现QTE和怪物的技能预知,合理的按下QTE会令团队槽增长,而技能预知则会告诉你接下来的几秒内怪物将要释放的技能。和主角一行一样,怪物的技能同样分为物理、以太、天赋三种类型,战斗中根据怪物释放的技能类型合理的选择角色天赋技能,甚至可以完全抵消怪物的技能伤害。至于团队槽,当它满了之后就可以释放团队的连携攻击,每个人释放一次技能,打出一套combo,如果团队之间的技能释放合理,则可以触发2次连携甚至多次连携。这些设定在增强了游戏的可玩性同时也极大的增加了系统的深度,很多人玩了3、4个小时还没弄清楚这个战斗系统。当然,等你真正上手之后,特别是到了游戏中后期,繁多的技能组合,combo连击,会让你不能自拔。
无缝衔接,极高自由度的地图也是本作一大特色,经历各种RPG地图读条的小游当年第一次玩到如此广阔的地图的时候,曾经懊恼各种空气墙的我瞬间沉浸在慢慢的探索感当中,雨林、盆地、冰原,即使在那个满屏狗牙的年代,美丽且大气的风景依旧让我流连忘返。
本作也兼有天气和时间系统,不同的天气和时间各种怪物和NPC出现的时间也是不一样的,这也让当时做支线的我一顿好找。优秀的音乐也是游戏极为出彩的一面,近百首曲目涵盖了游戏的方方面面,每一个主要人物和场景都有独特的音乐,甚至同一场景白天黑夜的音乐都有所不同,抛开其它因素不说,单单这些音乐就足够成为你爱上这款游戏的原因了。
作为上个世代最优秀的JRPG,异度之刃也有一些不足的地方,例如游戏后期支线任务重复度过高,支线任务NPC难找等等,但瑕不掩瑜,这款上世代集JRPG大成之作,如今高清重置,是时代之幸,更是我们这些玩家之幸。