云顶之弈自从6月份上线以来,一直受到了许多玩家的喜爱,经过了四个多月的“磨合”,不少玩家们都已经熟悉了这个游戏并准备在新的赛季大*四方。
但是!在9.22版本中,游戏进行了一次较大的改动,虽然游戏的核心玩法没有发生变化,羁绊系统几乎经历了重做,不少玩家纷纷表示:我这前四个月都白玩了?事件君看到新版本改动的时候,一度觉得离弃坑不远了...
存留羁绊正如开头所说的,新版本将大部分羁绊都进行了回炉重做,只有少数得以保存。那么有那些羁绊被保留了下来呢?
刺客
(3/6)刺客获得10/20%暴击概率和75/150%暴击伤害。
法师
(3/6)【法师】们有50/100%几率进行【双重施法】
游侠
(2/4/6)游侠们每过3秒都有30/65/100%概率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。
剑士
(2/4/6)剑士们的每次攻击在命中时有40%几率触发1/2/3次的额外攻击。这些额外的攻击会如同普通攻击一样造成伤害并触发攻击特效。
是的你没看错,在即将到来的9.22版本中只有刺客、法师、游侠以及剑士这四个原本的羁绊得以保留,所以说当前版本大热的剑士护卫龙阵容在下个版本就不复存在了!想要玩的小伙伴们可得抓紧时间体验了!
全新羁绊
而原本的那些羁绊则是被下面全新的羁绊替代。(篇幅较长,请耐心观看哟)
水晶
(2/4)【水晶】英雄从单次攻击或技能中受到的伤害最大是100/60。
剧毒
(3)【剧毒】英雄伤害敌人时施加神经毒素,提高技能蓝耗50%。
暗
【暗】英雄会在战斗环节开始后5秒内提升伤害。
(2)提升50%伤害。自身参与击*刷新。
(4)提升100%伤害。任意【暗】参与击*刷新。
钢铁
(2/3/4)【钢铁】英雄们会在生命值被降到50%以下时获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。
沙漠
(2/4)削减敌人50%/90%护甲。
林地
(3)在战斗环节开始时,一名随机的【林地】英雄复制出自身的一个分身。
电能
(2/3/4)【电能】英雄暴击或被暴击时对震击附近的敌人,造成60/200/500伤害。
风
(2/3/4)所有友军增加25/40/60%闪避概率。
海洋
(2/4/6)所有友军每4秒回复10/20/40法力值。
山脉
(2)在战斗环节开始时,一名随机友军获得1500生命值的石头护盾。
极地
(2/4/6)极地单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。
炼狱
(3/6/9)【炼狱】英雄的技能会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害的魔法伤害。
光
(3/6/9)当【光】英雄死去时,其余【光】英雄获得10/25/50%攻击速度加成,回复最大生命值的25%。
狂战士
在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。
(3/6)【狂战士】们有40/80%几率会顺劈他们前方的敌人,造成100%伤害。
炼金师
(1)【炼金师】会无视碰撞体积并且会不停移动。
德鲁伊
(2)【德鲁伊】每秒回复40生命值。
掠食者
(3)掠食者对低于20%生命值的敌人造成伤害时直接处决。
秘术
(2/4)所有友军增加70/150魔抗。
召唤使
(3/6)提高召唤生物40/100%生命和持续时间。
守护神
(2/4/6)【守护神】获得总护甲提升100%/250%/400%。
相信不少小伙伴通过上面的图片中已经发现了,9.22版本中对不少卡牌进行了全方位的重构,从羁绊到费用甚至有一些卡牌的技能都已经进行了改动。
比如说劫就农奴翻身做地主了,不仅升级到5费卡牌,而技能也变为了LOL的W影分身,而且这个分身也可以继续释放影分身!并且会继承劫的装备、属性和当前生命值!后期满屏幕都是劫了解一下?嗯,确认过眼神,是后期爸爸无疑!
看到这,被贬为2费的托儿索已经哭晕在了厕所。
同时在新版本中也加入了首张7费卡-大元素使拉克丝,独享化身羁绊,举例来说,在没有其他【水晶】英雄,拉克丝直接就能激活(2)水晶特性。
而且身为首张7费卡自然有特殊的地方,每局游戏的英雄池里共有10个拉克丝,分别对应10种元素各1个,一旦你买到了一种拉克丝,后续买到的会变成已经拥有的种类。
不知道看到这你是不是已经眼花缭乱呢?反正事件君我已经抱头痛哭了,本来才熟悉好的羁绊搭配,现在全部推倒重全部重新记,真的想想就头大。
不过新版本在搭配上也能有更多样化的选择,也就不会出现像当前版本一样一套阵容基本走遍天的情况,也就增加了更多的游戏不确定性,这就要求玩家需要根据对手的阵容实时进行调整,而非在开局之初就确定阵容。
不过令事件君绝望的是,在当前版本吃鸡已经这么难了,在9.22版本事件君怕是要成为“专业包八”的节奏...
有没有玩得6的小伙伴啊?带事件君上上分啊!唠嗑吹水也行啊!
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