GAMES每日游评:《SpellForce 3: Soul Harvest》

GAMES每日游评:《SpellForce 3: Soul Harvest》

首页卡牌对战浴火战线手游更新时间:2024-04-21

前言

净教之战结束三年之后,诺坦德即将进入新纪元。可是,人们翘首以盼的和平岁月并未到来。女王陛下呼唤你这样一位贬谪在外的将军,回归国土,投入战争、浴火奋战。此时的你驰骋沙场,在各地战线挥洒着热血。有人以仇恨之名煽风点火,威胁矮人王国,妄图使其分崩离析。黑暗精灵神秘邪教伺机收割人们的灵魂,背后的原因无人知晓。

——《SpellForce 3: Soul Harvest》

像咒语力量这样的RTS RPG游戏现在的确很稀有。所以这款游戏是现在热爱RTS和RPG游戏模式的玩家不可多得的一款游戏。《咒语力量》的世界观和讲述方式不次于《魔兽争霸3》的几代战役模式。它拥有着庞大的世界观设置并且有着极其丰富的剧情贯穿其中,而每一个地图之中都有独特的地理设置。因此游戏在讲述故事的同时也可以全力去发挥RTS玩法在游戏里的应用。

游戏从人物和装备属性以及技能的效果都极为丰富。因此游戏内容的RPG要素可以说相当完美,几乎要什么有什么。如果你同样迷恋神界原罪和永恒之柱这两类RPG游戏,那么可以说这款游戏的RPG要素也会让你痴迷其中无法自拔。

正文

Grimlore Games 一直以创造优秀的RTS游戏而被玩家记住,因此在这款《咒语力量3》中G.Games也在最大发挥他在RTS领域的创造性。游戏中无论是UI还是战略要素都在遵循经典的RTS设定,所以在RTS要素的体验中我们几乎挑不到毛病。

极其动态化的世界要素

从游戏背景上来看,《咒语力量3的故事背景仍然偏向于黑暗和神话设定。而这又不免让我想它和永恒之柱作比较。两者同为载有RPG要素的游戏,又几乎有着同样性格的背景元素,那么在体验之上《咒语力量3》是否能带给我们像《永恒之柱》一样的体验呢?

在《咒语力量3》的世界中,我们仍然可以看到类似于《永恒之柱》一样的动态世界。比如,在《永恒之柱》里我们可以看到2D RPG画面质量的巅峰。它的场景真实不做作,人物刻画细腻有个性。你也可以在任务中看到人物的各种细节动作。NPC不再是固定傻站着,他们会自己做动作。叉腰,找东西,谈话,吸烟。这些动作都使得NPC不再像游戏内的简单任务告示栏,玩家通过这些细节可以感受到这些NPC也是具有灵魂和意识存在的游戏角色。

上帝视角的设计和游戏操作结合使得游戏整体视角更像是一副富有生命力的镜头。而就此看来《咒语力量3》同样在动态展现上也是如此,游戏内的任务同样有着自己的动作也同样有着与环境变化配套的声音,虫鸣,伐木,击打声都存在与相应的环境之中。游戏内大量NPC动作的刻画也使得这个游戏世界不再单调,并且它和《永恒之柱》一样通过尝试对于剧情的叙事和战役来给玩家尽可能带来渐入的代入感。

因此对于动态世界的刻画,游戏做的相当完善。

RTS与RPG的融合要素带来了更长久生命力

运营从来都是大部分RTS游戏的重要组成部分,同样的《咒语力量3》中也有相应的运营要素。从资源采集链到生产链,两者的组成并没经过太多的改变,而是依然选择了较为传统的游戏分配方式。玩家需要采集木材,食物以及矿产来建造相应的建筑和兵种,并且在拥有足够能力之时可以尝试去探索这个世界。

虽然传统架构没有做太多改变,但《咒语力量3》依然选择去简化了游戏运营方面的操作方式,玩家不再直接控制生产劳动力,取而代之的是由建筑物的数量决定。游戏自始至终,劳动力几乎永远被限制在一个稳定的平衡之中。一旦玩家想去打破这个缓速的平衡关系,其手脚就会被限制。游戏节奏也会变得拖沓,但这方面的感受还是较为细微,并不能成为诟病游戏的地方。

RTS另一方面不可或缺的地方就在于战斗策略。而游戏中英雄的引入也会让游戏的策略性大为提高,在此之上配上多线操作的战斗方式更给游戏添加了足够多的难度。《咒语力量3》中英雄养成相比《魔兽争霸》等较为传统的RTS游戏更为复杂,游戏中走向的ARPG类型的分支将英雄单位更加复杂化,并且一切任务目标也选择了游戏中的英雄为载体,让整个游戏的叙事更加具体,玩家也有了合理培养方向。

根据英雄职业的不同,每个职业都有不同的技能天赋树、属性点和装备系统,玩家可以根据商店售卖的装备或个人喜好,为不同的英雄提供不同的成长路线。

融合之下仍有不足

听完这些,似乎可以觉得《咒语力量3》就像一个RTS游戏与RPG游戏完美的融合游戏。但事实来看也只能说部分上是这样。两者结构的融合在可玩性提高的同时也会削弱两类游戏的特征属性。做不好的游戏往往会变得像四不像,而这款游戏也存在这方面的问题。如果你是一个玩过《魔兽争霸3》并且可以对多线以及多操相当熟悉的玩家,经手这款游戏你会上手很快,因为游戏的英雄技能释放相比魔兽争霸3简单的很多。

但是由于UI的设计技能和物品栏在左上角,所以操控并不是能完全符合快节奏的RTS操作方式。而由于装备和加点方式比较复杂,因此游戏只能确认为一款慢节奏的RTS游戏。这使得这款游戏在多人方面就显得较为缓慢,急凑的危机感变浑然不见。

此外,游戏内大量的BUG也是阻止玩家体验游戏的一个大问题。

但总的看来这款游戏尽管有着众多的问题和一线RTS有着太多的差距。但单论剧情体验上来看还是能给玩家带来无穷的乐趣。

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