大家好,我是白钢。这次带来的是《以太新生》的游戏测评。本文首发于小黑盒平台,修改后转载到头条号上。
游戏整体评分:7.5/10.0
游戏购买建议:
《以太新生》非常适合休闲、解密类型的玩家游玩。值得一提的是,游戏的画面风格非常别致,散发着独立艺术品的气质。
游戏的价格可能会稍稍肉疼,游戏流程也相对较短(一周目在3小时左右)。但是考虑到游戏的质量,我还是推荐喜欢这个类型的玩家入手。
注意:游戏存在重力和视角翻转,可能会引起眩晕。
游戏主界面
游戏发售前,我就被其精致的画面所吸引。《以太新生》莫名让人想起另一款出色的休闲解密作品《纪念碑谷》,但在游戏内容上两者区别还是很大的。《以太新生》在关卡上更多使用重力变化和平台跳跃,而《纪念碑谷》的关卡偏重视觉错位和机关设计。《以太新生》游戏的文本比较抽象,又经过了一步中文翻译,玩家理解起来可能没那么容易。但是游戏的音乐制作和画面非常出色,带给玩家极致“美”的体验。
整体来看,《以太新生》并不完美。但是,其在美学呈现上的精致,以及关卡设计上的小巧思,散发出独立作品“别具一格”的气质,我很喜欢。
关卡设计上有闪光点,但未从始至终,让人可惜关卡设计:A-
游戏最核心的玩法是“重力转移”。这不是一个稀奇的玩法,玩家在曲面上可以从正面移动到侧面,抑或是从正面移动到顶面。游戏借助这些曲面,有效的设置了谜题,虽然说解密难度不大,但不至于乏味,总体关卡设计还是不错的。
游戏的重力变换就是依靠这些曲面进行的
除了视觉上的谜题,游戏还引入了“机关”机制。玩家要在地图上找寻足够的能量小球,触发机关。值得一提的是,有时玩家面前会出现多个可以使用的机关,玩家需要做出正确的抉择。好在能量小球可以从机关上取下,就算抉择错误也不用担心关卡就此失败,玩家只需取下能量小球换到正确的开关上就可以了。
图上白色的就是能量小球
玩家的解密过程是连续的。从见到机关,寻找能量小球开始,玩家要运用曲面转移到其他平面,找到能量小球,触发机关,然后见到下一个机关,再次开启寻找下一个能量小球之旅。游戏并没有内置提示,玩家在任意一环卡壳都会造成整个游戏的卡关。《以太新生》的玩家较少,现阶段社区中并没有中文攻略。
游戏没有传统的章节选择界面,选择章节时玩家在一棵树干上移动
游戏共有5个章节。从序章的操作指南开始,游戏的谜题逐渐深化,玩家渐入佳境。《以太新生》在前四章的推进是非常棒的,但是到了第五章(也就是最后一章),游戏突然出现了断层。那种“戛然而止”的感觉,让我一周目结束后久久不能释怀。最后一个章节在关卡设计上,比之前几章要弱了不少,内容也更短了。游戏在第五章没有充分转折的从解密游戏跳到了抽象艺术作品,不禁让人觉得它虎头蛇尾了。要是游戏的章节安排更加合理,难度阶梯更加顺畅,转折铺垫更加充分,《以太新生》给玩家的体验会好上很多。
第四章出现了变化的组块,玩家时靠近会伸出(图中黑色的方块)
第四章的关卡设计是最精彩的——小巧而精致,地图的利用率非常高。游戏有闪光点,但没有继承继续推进下去,非常可惜。
关卡方面最后还有一个缺憾:游戏的二周目设定非常扣分。“ ”模式重复度过高,成就反馈不足。
因为一周目只有短短的3小时内容,看到游戏有二周目设定时,我是非常兴奋的。但是实际玩起来,这个二周目设计没啥意思,令人失望。游戏沿用了之前的关卡设计,只是把能量小球的位置放得更加难以到达、更加隐蔽——有的小球被植被遮挡,我并不觉得这样重复的试错探索有趣味。
出色的美学呈现,带给玩家震撼的视听体验美学呈现:SS
游戏的配乐和视觉效果非常出色,文字部分稍微有点逊色,但整体美学呈现效果足够理想。
游戏的字幕还是传统的字幕形式,无功无过吧。文本大多都是开场和过场文本,比较机械化,没有把文字和思想内核揉进关卡和游戏中。
好在玩家的游玩过程非常舒适,轻松的配乐加上大色块的低几何美术风格,一切都那么的平静又与世无争。
游戏的画面随着章节推进,愈发复杂。这不仅意味着关卡的推进,更意味着内容的推进——制作方希望人们能够打破世界的枷锁,真正成为自己,完成新生。
这场重生没那么顺利,至于有怎样的缺憾,就要玩家自己来体会了。
最后还想多说一句。制作组低几何风格的画面呈现非常出色,我截取了片尾的动图,制作组用简单的三角形把“波光粼粼”描绘得栩栩如生。可能《以太新生》完成得没有那么出色,但我相信制作组的实力能为玩家带来更好的作品,希望这个独立团队能走得更远吧。
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