王者荣耀最近开始云中君已经频繁被ban,这个英雄可以说既简单又厉害,穿越地形、不可选中、流血机制目前在数值下也是非常bug,完全适合王者荣耀玩家普遍的打野选择,这里就从头到尾教会你这个英雄,篇幅会比较长。
虽然不太喜欢技能描述方面的攻略,不过云中君因为王者荣耀里面对其技能的文案实在草率,很多点都是靠玩家摸索出来的,这里主要对其各方面特性和隐藏点进行概括,不喜欢的可以跳过。
被动 云间游
1.流血被动,类似于扁鹊的叠毒,不过云中君没有层数显示,一次攻击就可以生效,一秒4次伤害,持续攻击可以叠加该流血效果,最高五层,一技能和大招可增加一层,触发撕裂效果,每100码受到40点伤害。
因为关联性比较大,所以这里就把克制链放在这里,克制云中君的英雄为典韦,铠一类英雄。
被克制:典韦出反甲后由于5秒大招期间的所有伤害会附带3%的真实伤害,所以配合反甲,云中君的流血被动20次判定反而成为debuff,有局内对战,典韦开大,云中君只要摸一下就被反死,伤害可怕,打云中君反甲是个好东西,铠开大8秒的格挡被动类似,对云中君这种多段低伤非常克制,在这两人面前,云中君就是个弟弟。
不过局内往往打得过云中君,而被云中君溜走,抓其他四人起来你也没办法。
克制:各类位移英雄,而撕裂效果,需要打5下才能触发,名副其实的含笑半步癫,100码掉40点血,不要小看,大乔被触发后用大招返回,王者峡谷两个水晶的距离会直接掉8000血,对付司马懿,李白,哪吒,刘邦一类,具备克制奇效。
2.攻击野怪和小兵5下后触发撕裂效果一样,另外5秒撕裂期间使用一技能会掉野怪已损血量的50%,这是一分钟速刷的一个关键,后面再总结。
3.云中君气息方面,没气息会变成废物人形态,这个主要是限制云中君鸟形态的过于bug,气息方面也后续总结。
一技能 天隙鸣
1.一技能需要持续按住,期间会不断加速,在360℃转身的时候速度最大,不过因为加速衰减,具体的速度增加与技能描述不符。
2.一技能随蓄力增加突进距离,在转身时,突进距离达到最大值,这个距离比指示器远。
3.俯冲不可选择,这个俯冲描述应该是在一技能松手后突进目标的一段动作,同时命中目标会眩晕0.5秒,同时降低对云中君30%伤害。命中目标可以为野怪小兵,因为非指向性,容易打错。
4.需要注意的一点是一技能命中目标后有一个类似虞姬大招的后跳,而这个后跳普攻可取消,另外1技能贴脸,越近后跳越远,即使你普攻也难取消后摇,1技能最远距离撞,你随便普攻即可取消后摇。一般gank把握好最远距离,不然对面一个闪现云中君就追不上了。
二技能没什么技巧性,免疫控制一秒,需要注意的是要提前开,控制中不能使用。
三技能 风雷引
2.大招飞天期间可移动,人形态可以利用这一点穿墙跑路。
二,无限气息的法门
云中君的人形态是限制云中君的穿墙机制,王者荣耀的盘古也是这一类型,维持鸟形态在于云中君气息蓝条的维持,这是云中君的核心考点。
1.气息条每格20点气息,满值100。
2.鸟形态每次普攻回20点气息。
3.一技能按住飞行每秒回20点气息。
4.二技能弹开控制回50点气息。
5.大招使用立即回50点气息。
6.战斗状态,每秒损耗20点气息。
这是王者荣耀云中君所有的回气机制,可以看见普攻的回气刚好喝损耗的持平,后期云中君普攻回满气是因为,攻速达到阈值,每秒可以打出更多下。一技能是维持形态的一个必备技能。云中君维持无限气息的关键就在于一技能和普攻。
q:为什么云中君一技能飞着飞着就满气息了?
a:这是很多玩家入手云中君的一大疑问,甚至现在还很多人以为“云中君气息剩一格的时候按住一技能就能满气息”,这是一个很明显的误区,涉及到脱战的判定。
云中君战斗状态下回掉气息,攻击到敌人,或被敌人攻击到进入,而脱战则要求6秒无攻击。
这方面就比较有趣,满气息的云中君可以维持脱战的5秒需求,而一技能持续2秒,7秒状态刚好满足了脱战回气息,所以其实不需要等到一格气息按一技能,打完野可以直接就按了。
三,打野技巧
云中君打野速度贼快,王者荣耀里刷野速度快的,没一个弱英雄,而云中君目前的刷野记录是一圈6野1分10秒,刷野速度相当惊人。
这里说一下云中君比较常规态的速刷野方法,开局一技能,蓝开打buff,先用惩戒,然后剩一格血多一点的样子就可以走,用1后跳走开。原理是被动的流血被动5下后加成打野刀可以对野怪流血持续600 伤害,一技能前面提到的,野怪已损血量的50%,上限300,可以直接后跳到蜥蜴的位置,小野也一样a剩下一丝血而就可以走了,要注意的是一技能冷却后要留着,后面从双狼飞到野猪处可以维持鸟形态继续打,云中君可以直接穿过野猪那那堵最大的墙,一技能可以提前放,后续打野就和前面的步骤一致,1分10秒是个理想值,一般熟练的云中君打完野还是在1分10秒到1分15秒区间。要把握好流血被动和野怪脱战之间的值,还是要多练练。
关于反野方面,很多人提到的云中君反野,这的确可以借鉴因为云中君无视地形的特质,可以开局径直飞到敌方野区,一技能减少30%伤害的特质基本是个单挑狂魔,用夺萃还能把三个球的东皇击*,单挑能力强横,不过单排不建议一级反野,因为没辅助探视野,云中君一级一个人反野还是有风险,气息不能没,人形态太废,一个人被蹲往往是有来无回,反倒也会被对面辅助 中单打爆头。
路人局可以让辅助看对面是红开还是蓝开,1.如果对面是红开,自己打完鸟1分10秒,4级带大招,直接冲对面蓝,可以连人跟buff一起收。2.如果对面蓝开,打完蓝直接冲对面野区,可以轻松收掉一片野区,打断对面的节奏。
四,出装铭文
王者荣耀云中君目前在出装方面还是存在争议,一种是破甲穿透流,一种是攻速暴击流,国服的云中君也是这两种,感觉伤害也没差,因为现在数值超标,连系统出装都可以a得有声有色。
1.攻速暴击流:10夺萃,10鹰眼,10祸源/无双,出装:红刀、攻速鞋、黑切、电刀、无尽、名刀。
2.穿透流:10狩猎,10鹰眼,10异变,出装:红刀、攻速鞋、末世/血刀、黑切、宗师、名刀/破军。
攻速暴击流,高攻速能快速触发被动,云中君前中期仍然无法像娜可露露一样一屁股秒人,依靠的是持续性的aaa,更快地触发被动,回复气息的状态也是喜人,后期控龙的速度也比穿透流快得多。打到高地的时候,人形态也有作用,后期把电刀换红叉,a起来非常爽。
不过暴击流因为暴击期望的原因,更偏向于中后期做无尽,而穿透流就偏向于前期,可以大大增强云中君前期的单挑能力,宗师出来就有秒人的能力。以云中君目前的伤害强度,其实两者差别不大。国服云中君都已经在考虑半肉穿透增加容错率了。
不过因为参考价值不大,高端局脆皮少,战士多的情况,和钻石星耀差距比较大,辅助还跟射手的局就不要这样了,半肉估计也被蒸发,没有持续输出环境。
五,连招其实云中君哪里来的连招,依靠aaa打伤害,所以一般是一技能留着途径加平a,就是1a2aaaa,二技能免控换取输出环境,大招看情况补被动,后期射手或者法师伤害高,可以一技能突进后直接大招近身,避免不必要的伤害,1a3a2aa。
六,脱战bug
王者荣耀云中君目前有个脱战bug,大概是准备落地的时候放个大招什么的,会把鸟状态卡得不能1,只能重新脱战才能解决,实战按一技能无效,所以使用大招恢复气息的时候还是要注意,不要落地瞬间大招,目前bug未修复。
七,地形机制
主机制的穿越地形方面,就是可以穿墙,类似英雄技能方面,达摩大招对云中君鸟形态无效,一脚把云中君往墙上踢,结果直接被踢过墙了,云中君无眩晕,达摩二段踢都没有触发,另外一些地形机制的技能,弈星的大和女娲的方块可以挡住云中君,而猪八戒的大招无效,被完克。
王者荣耀云中君的设计还是相当有趣了,目前处于超标状态,以机制来看很有练习的价值,后面不要砍太大刀还是可以继续玩的,完。
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