大家好,我是Hugo叔。桃花妖昨天正式上线,如果没上ban位,每局肯定有她的身影。今天本叔就来聊聊桃花妖的实用性吧。
桃花妖是个辅助,但是进攻手段不算少,三个技能有两个都是攻击技能,且伤害还不低。本叔试了几盘,发现上手难度不高,很适合那种用巫类式神作辅助的玩家。所以不要再抢不到中单,就用个巫类式神来作辅助了。
桃花妖的玩法还是比较有新意的,除了攻击手段不单一外,她的加血与复活队友的设定,都是要提前预判的,且预计的时间达几秒之久。例如一技能,如等到队友被打掉血,才想起要加血,这就太迟了。因为你用了一技能后,还要滞后4秒才能回复血量,队友在此时还需要攻击对方式神或小兵,才能获得最大的回复收益。
桃花妖二技能
如果遭受的伤害太高,使得队友完全无心恋战而后退,没输出的话,你的一技能用了效果也不大。这与其他辅助式神看到对手攻击后,才作出相应的保护措施不一样。其考究的不是反应与手速,而是游戏的整体意识。
桃花妖的三技能"幻情"也是个很有意思的技能,通过"连坐"的方式,让你打不到的式神也能受到一定的伤害,是一个很好的消耗对手的技能。二技能则对敌方式神减速并造成持续伤害。
桃花妖三技能
两个技能的构成与伤害值很像一个中单,因此昨天开始,已经有玩家急不及待地去探索这种可能性。但是这样并不能发挥出桃花妖最大的效用,起码前中期时辅助功能完全用不上,也无法使三技能效果最大化。
另外,桃花妖并没有控制技能,作为中单对线并不能尝到多少甜头,更对整盘的对抗没有多大贡献。要靠其他队友的超常发挥才能有获胜的希望,因此本叔不建议把桃花妖作为中单。
桃花妖团战的表现
还是说回桃花妖作为辅助的玩法吧,她也不是完全没有缺点。上面也提到,桃花妖缺少控制技能,这对于辅助来说,也是挺致命的。幸好这可以通过与射手间的配合来弥补,顺风局可以很厉害,但逆风局需要射手能顶住压力,来限制对面,桃花妖的回血功能才能最大化。
所以,桃花妖是个很适合CP一起玩的式神,通过与射手的默契配合,在前期一开始就建立优势,那么基本上强无敌。桃花妖在后期团战也是个很厉害的辅助角色,前提是要懂得提早做好预判。
最后,来个阴阳术与出装建议,阴阳术方面还是以加强法伤、移速为主,可以直接套用大多数法系式神的阴阳术,然后盾还是要带的。而出装还是首先出空岚之镜,毕竟没有控制技能,能多一重保护总是好的,其他的装备主要推高法强就可以了。
好了,今天的话题就聊到这,喜欢本叔文章的欢迎转发、点赞或收藏,感谢您的本次阅读。
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