今天是签到的第200天,这才惊觉入坑《百闻牌》已经过去这么久了,S5赛季已经进入末期即将迎来下个赛季,环境也因为新九神的加入而变化极大。
或许有不少玩家是中途加入的选手,或者是萌新,那么作为从开服就玩到今天的老玩家,今天就给大家回顾一下开服至今那些如流星一般昙花一现的版本之子。
酒吞童子要说游戏刚开服时的版本之子是谁,那莫过于酒吞童子。2/5的身材看起来不像是快攻型选手,但受到伤害就会膨胀力量这样的被动,让他在1勾阶段有一定的先手优势。最关键的是在2勾阶段贴上【鬼王】形态之后,最差也能获得6/7的身材。
这个身材质量强就强在不但具有高攻击力,同时还具备极强的生存能力,因为2勾最强的单解牌莫过于凤凰火的【凤火】,但凤火至多也只能造成5 1点伤害,而7血显然逃过了【凤火】的射程范围。再加上不少于6点力量的威慑,大部分式神撞上来都得死,这就给我方下回合输出提供了极好的环境。
正因为鬼王酒吞在2勾阶段太过于无解,甚至逼得用判官【夺命】与其同归于尽,因此酒吞在早期的版本中几乎是人手一只,出场率奇高,时至今日依然是"有个牌局"玩法中出场率最高的式神。但是在后来的平衡性调整中,让【鬼王】多对自己造成1点伤害,调整成了6/6的身材,而这就直接导致了酒吞的出场率*。
因为6血会进入【凤火】的射程范围,仅仅1血之差就跌落到了安全线以下,让酒吞跌落神坛,自此构筑玩法中酒吞的出场率就再没起来过。
如今新出的式神荒,他的形态牌【星辰之境】事实上可能会比【鬼王】更强。只要存在的幻境数量≥2,则【星辰之境】的身材将比【鬼王】还要优质,而这个前提条件并不难达成。
犬神犬神跟酒吞一样,也是开服时的版本之子,甚至从某种角度上来说比酒吞更强。刚开服时的犬神不但可以通过升级获得【身心练磨】,还可以在构筑中放入两张,这意味着可以将2/5的犬神最高永久提升到7/10的身材。大家想象一下,一个配合桃花妖可以做到不断复活的7/10有多么恐怖?
关键是【身心练磨】是一张1勾牌,如果运气好起手掏到两张,再加上到中期升级可获得的两张,那么到2勾阶段你将会面对一个6/9的犬神,这是不是比6/7的酒吞还要过分?更过分的是酒吞至少要贴【鬼王】才能变大,而犬神则是永久变大,与桃花妖的复活配合,2勾阶段的猛攻会让对手绝望。
最关键的是,犬神的牌性价比很高,SSR基本无用,因此非常受平民玩家的喜爱。
后来针对犬神的平衡性调整直接取消了构筑中可以放入【身心练磨】的设定,替换成了如今的【羁绊的价值】,这样一来犬神至多只能膨胀三次,极大地限制了犬神的上限。
但即便如此,削弱后的犬神依然在天梯榜上横行了许久,玩家将犬神的节奏从中期挪到了后期发现依然给力,出场率居高不下,很久以后才出现了下滑趋势。
莹草莹草是《百闻牌》历史上永远滴神,曾经创造过天梯出场率超过70%的神话,直至被"平衡性调整"之后才跌落神坛,自此一蹶不振。
刚才我提到了酒吞和犬神,再加上莹草和桃花妖,就构成了开服时最火爆的平民流组合——双大哥中速。当时我还出过一期关于这个套路的攻略,高性价比且高胜率,用过的都说好。
而事实也证明了玩家们的前瞻性,现在看来尚未遭到削弱的这四个式神的确是当时最优质的选手,各自独领风*,风光一时无两,而莹草作为其中的辅助式神,高兼容性使她活跃于各种套路的套牌中,所以她的出场率变得越来越高,直至被官方盯上。
曾经的莹草,只要是她的形态牌就具有瞬发 过牌的效果,这意味着当你酒吞贴上【鬼王】并且踢出去一脚之后,莹草还能瞬发【治愈之光】给酒吞奶上一口,甚至不会亏手牌。而现在的莹草则大幅削弱,贴第一张形态牌不但要费用还不能过牌,一旦被去除等她复活之后又得重新来过,过牌能力大幅削弱还得耗费,这样的莹草显然难以使用了。
新环境辉夜姬的设计跟莹草有一定的相似之处,由于辉夜姬受自身的负面被动影响,她的幻境至多只能存在一种,这跟莹草只能挂一种形态牌何其相似。但是辉夜姬明显强于莹草,因为莹草只有三种形态,而辉夜姬却有五种。而且你对比【治愈之光】和【燕子安呗】,对比【蓬莱玉枝】和【安魂之光】,作用相似,但强度差距何其明显。
书翁在开服之初,除了快速攀天梯的双大哥套之外,还有一套霸榜天梯的书翁过牌流。在最辉煌的时候,书翁过牌流有多强是现在的玩家所无法想象的。
那个时候莹草没有被削弱,妖琴师的【余音】可以疯狂爆费,通常到了3勾的第三个回合,书翁过牌流就可以进入斩*阶段,莹草的【安魂之光】产费,妖琴师贴【镇魂歌】刷【余音】爆费爆牌库,一回合甚至可以抓起十几张牌,瞬间摸光牌库致胜。
而且中期还有【余音扰心】和【闪烁】抗击对手的攻势,又有青坊主回血 过牌,不管是遇到快攻还是双大哥都毫无压力,当时只有觉的管理员套可以管住书翁过牌。
后来官方不得不强行弱化了【余音】的效果,使得过牌流被大幅弱化,再后来虽然开发出了莹草过牌流,但莹草又被平衡了一波,最终导致了书翁过牌流的没落。
如今新环境出了孟婆这个角色,她的专属牌效果显然跟书翁非常搭。这样一来书翁过牌流甚至还多了一种致胜手段,那就是磨光对手的牌库来取胜。但因为幻境流的出现,传统后期流受到严重的压制,所以我并不看好孟婆跟书翁的组合,书翁如今只能作为组合技套牌的一种找牌手段去运用了。
觉觉并不能算是版本之子,但不得不说她的管理员套是《百闻牌》历史上最黑科技的,也是最没朋友的套牌,让无数玩家恨之入骨谈之色变。
关键是每当环境中后期流有崛起的征兆,管理员套就犹如*毒软件一般迅速崛起,将各种后期流套路统统打压在了谷底。我曾经做过一期觉的式神录,当时我就认为这是最有潜力的式神,迟早会发光发热。虽然最后她并没有成为大热门,但也确实影响了天梯环境数个世代。
快攻流能成为《百闻牌》一直以来的主流套路,觉的助攻功不可没。
然而管理员套是有弊病的,虽然能对快攻形成强压制,但自身也缺乏致胜手段,然而从设计的角度上来说就不怎么讨喜。要知道网易的策划向来很重视玩家的游戏体验,所以这种损害到对手游戏体验的设计,就很容易挨刀。觉的削弱并不是因为觉有多强,而是影响到了游戏体验,容易被玩家投诉,结果导致觉从此无人问津。
这里解释一下,觉醒牌被削弱后,会导致对手当回合掏上手的张牌你看不到也管不住,这样一来对手就很有可能通过"神掏"来获胜。而管理员套是比较慢热的,对手神掏风险就会无限放大。
其实新环境有一个角色跟觉十分相配,那就是孟婆。孟婆【忘忧的旋律】非常考验玩家的记忆,你需要记住对面打过什么牌,你撕掉了哪些牌,才能确定你可以撕掉什么牌,否则很容易打空。但是这种记忆未免太强人所难了,最优情况应该是撕掉对面的手中关键牌,而这就需要觉去看对面的手牌。
所以觉和孟婆的组合如果要火,还是有一丝可能的。
山童在《百闻牌》渡过前期的野蛮生长,环境趋于稳定后的一段时间,快攻打法基本上被刀山火套路所统治,即妖刀姬 凤凰火 山童。但是就在刀山火的最巅峰时期,山童被削弱了,同时迎来了快攻最强统治者——镰鼬,于是山童就成了被取代的那个。
巅峰时期的山童确实强得有些离谱,【怪力】这张牌可以直接永久提升山童的力量,具有类似效果的只有犬神的【身心练磨】。但【怪力】是一张战斗牌,还附带出击的效果,这意味着什么?你对比其他式神的1勾战斗牌就会发现,通常也不过就是 1~ 2力量,但这种加成是暂时的,而山童却是 1力量且永久强化。
如果对面打算用一个4血式神来阻挡,那么山童用【怪力】出击就可以秒掉这个式神,然后再次出击,残血让过。这样对面就必须面对一个4攻的阻挡式神,一旦缺乏间接打击能力,即便解掉了山童也会亏场面优势。
而现在【怪力】多了一点破甲,就导致山童在1勾阶段很难活着留下来。因为你会发现,式神的初始数值要么是3/4,要么是2/5或2/6,遇到4血式神山童直接用【怪力】会立即去世,而遇到4血以上式神则山童要出击两次才能保证打死,然后同归于尽。
所以你看快攻的1勾节奏一下子就被生存能力弱化的山童所拉垮了,再加上又有了更好的取代对象镰鼬,所以版本之子山童瞬间没了牌面。即便即便镰鼬时代不再,然而铃鹿御前的出现,彻底改变了快攻生态,致使山童自此沉寂至今。
不同于其他版本之子,山童的没落不仅仅是被"平衡性调整",更是因为有了更好的取代对象。如今清姬、铃鹿御前也遭到削弱,而且还是比较致命的那种,山童复起还是有希望的。
镰鼬如果以赛季进行区分的话,那么镰鼬是最标准的版本之子。不夜之火版本上线之初,镰鼬就被迅速挖掘出来成为极其强势的快攻打手。那是快攻的第一次大爆发,各种镰鼬的快攻版本直接屠榜,整个环境只剩下了快攻镰鼬和反快攻鸦海两种打法,传统后期流被压迫到角落里只能默默流泪。
但是镰鼬仅仅只是风光了一个赛季就被"平衡性调整",而且还是非常致命的那种。不但战斗牌本身的强度受到削弱,爆能的费用也大幅提高,严重干扰了镰鼬的输出节奏。其实最致命的还是【二太郎之戟】这张牌,原因爆能3的情况下,直接打牌手两下就能恢复2点充能,到了下个回合又能获得1点充能,这样就可以打出第二张【二太郎之戟】。但是现在爆能4以后就会出现节奏脱钩的情况,甚至会出现如果没有打脸而是打式神的话,那么第二张牌恐怕就永远也打不出去了。
而且护甲减少了一点也让镰鼬的血量 护甲值从7→6,之前我在讲解酒吞的时候就说过,2勾阶段的7血和6血简直就是天壤之别。
这次削弱让快攻镰鼬的风光自此不再,只能活在传统充能套中。但是充能套最致命的问题就是缺乏回血手段,因而对快攻十分劣势,天梯榜单自此再难看到镰鼬的身影,这个版本之子犹如流星一般转瞬即逝。
铃鹿御前上个版本的版本之子,作为三大平台同时上线的新式神,她在《百闻牌》中活得最自在。她对天梯的统治力,甚至比镰鼬更为强大,直接将传统快攻——刀山火送上了陌路。
其实我在测试服对铃鹿御前的评测中,并不看好她在快攻中的前途,因为不管怎么打节奏感都很差,我更看好她的【义道】所带来的后期一刀流打法。
是我预测错误了吗?并不是,因为在进入正式服的时候官方突然搞了一个至关重要的强化,那就是让她的觉醒牌多了一个投射2的效果。
事实上这个强化对铃鹿御前的强度提升是几何式提升的,是明显不平衡的。投射2不但会造成2点伤害,还附带了2点破甲,这就意味着【白刃】的瞬发条件达成了,让她可以在本回合多进行一次进攻。又或者配合【无往】,只要战斗区式神血量不大于7,则必定可以将其无伤解掉。
最夸张的是当对面没有阻挡者的时候,觉醒 【无往】 【白刃】这一套甚至一回合可以打出共计19点伤害!这样的输出力度甚至是巅峰时期镰鼬都望尘莫及的。
但是你会发现,如果觉醒牌没有这投射2的效果,那么铃鹿御前这套打法根本没法实现,她能做到的至多只有觉醒之后,出击一下就只能结束回合了,就算有【白刃】也只能解掉战斗区式神,却无法给牌手制造伤害,这就是我为什么在测试服时说铃鹿御前并不适合快攻的原因。
而这次的平衡性调整中,官方果然对铃鹿御前的觉醒牌下手了,将伤害下调了一点。
这个调整的致命之处在于,【白刃】无法瞬发了,而配合【无往】也至多只能给战斗区式神造成4点伤害,虽说快攻铃鹿御前或许依然具备一定的可用性,但威胁度相比以往会明显下降。
使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)
游戏时间:约520小时
文章作成时版本:1.0.56
氪金总额:759
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