作者:NGA-夏溪、流萤
先上身份证,赛季末花了三天时间上了大名士。主要阵容还是一手老套路——刀火山狼。在06快攻有淡出趋势的环境下,刀火山狼和彼岸花快攻交相辉映,成为目前快攻卡组的扛把子。写这篇攻略主要作为总结&面向新手玩家,希望对大家新赛季冲分有所帮助!
卡组分析:
由于是老卡,应该不能算贵。卡组也是半年前的阵容了,个人认为是刀火山狼卡组的答案,用这套就按这个卡组来是最好的。
妖刀姬的带牌固定,不提。
山童带两张笨拙,偶尔会出现卡手的情况,但山童·觉醒泛用性并不高,别的牌也没啥可带的。
凤凰火带一张引燃一张焚羽,可根据环境调整为只带两张引燃/焚羽,但是需要考虑到引燃一般解2血墙或者残血后场才不亏,带两张容易卡手。焚羽解后排神器,特定环境下可以断对面节奏,最好带上。
白狼可以考虑把一张无我换觉醒,但无我作为三勾斩*组件非常好用,推荐两张提高上手率。
优劣分析:
优势:
1) 对局时间快,干脆利落解决战斗,且不存在任何斩*问题。三勾第二回合,不是你死就是我亡;
2) 打脸过墙能力一流,天克幻境;
3) 内战能力很强,打彼岸花、茨木快攻都有天然优势;
4) 四核卡组,单卡质量高,基本没有废卡。通过三次置换机会,70%以上都是满意卡组开局。
5) 由于四核,来啥打啥,思考量相对中速阵容要小很多。倒计时这种从一勾开始就要盘算点亮顺序的,玩起来太累。
劣势:
1) 被回血式神,如青坊主、日和坊克制;
2) 被妖琴的疯魔琴心克制;
3) 被吸血式神,如吸血姬、天胡的鸩克制。
留牌打法:
总体而言,留牌思路即找一勾牌。开局上手三张一勾牌,节奏自然打开。
T0:见切、不详、凤鸣、怪力、文射、引燃、碎岩、[先手]炎舞、[后手]凤火
T1:[先手]无我、[后手]炎舞、离、援护、伺机、战意、一闪、[有法术]焚羽、[有怪力]笨拙
T2:[无怪力]笨拙
留牌时,除了见切、不详、文射、战意,其余牌一张即可,多了容易卡手/亏攻。
这个牌组的打法其实很简单,核心是高效用牌、把伤害打满,把式神的牌尽量用完,然后送掉等复活。
高效用牌、把伤害打满,意思是合理利用卡牌效果,并尽量把伤害都打到对面式神或者玩家的身上。例如用见切解低攻2血墙,距离理想情况就亏了2血。
这套卡组中,物理输出的初始身板都是3/4,妖刀有瞬发战斗牌,山童贯通,白狼2血打脸。
在不考虑手里卡牌的情况下,山童和白狼的平A效果好于妖刀姬,但是由于妖刀的牌容易过,我们一般不卖妖刀。
先手的情况下,一勾基本可以无脑卖山童使得二血复活,如果有怪力,考虑是否会卡手,可以卖白狼。
具体到单卡——
见切:可以解战场高攻和吸血姬吸血状态,妖刀能存活的情况下酌情可以考虑留一张不打出。可以阴一手响应,但是如果响应只是打到对面式神身上而没有扰乱对方节奏,相当于对面式神帮玩家被动挡了4血,不太有意义。
文射:可以直接解2血墙,或者配合平A解1/5,2/5这样的5血墙。可以配合离过8血墙或打8血,但是个人很少用到无我 文射,一般文射留不到那个时候。
引燃:解2血墙基本可以无脑用。
不祥之刃:我个人不打到对面的脸是基本不考虑用这张牌的。
伺机:可以阴一手响应,但要看时机,同见切。容易卡手,可以考虑不交平A把它打出去。
碎岩:如果对面有可预见的存盾式神,可以留着。例如妖刀,兵俑,海坊主。偶尔卡手,可以考虑不交平A把它打出去,但单卡质量比伺机好。
凤鸣:解2血墙,瞬发。需要考虑自己牌是否多瞬发,凤凰火是否能一直存活,阵容解1血墙的情况。
焚羽:有这张牌的情况下,凤鸣和引燃一般留着交完焚羽再用。
一闪:这张牌的初衷是为了配合别的式神打伤害,常见配合有山童笨拙平A 一闪,离 援护 白,平A 一闪等,所以不到斩*线且妖刀能活的情况下尽量留。
炎舞:永远滴神。有炎舞的情况下,可以多叠伤害。对面若无妖琴师,先手第一个二勾可以考虑卖掉凤凰火。
笨拙:一般用来给山童补状态。最理想状态是每回合山童笨拙打伤害 别的式神站场,例如接一闪。如果站场,最好不被当回合解掉,否则蛮亏的。
援护:解3血墙。配合离 平A打一个6/6的combo
对线打法:
传统幻境:八二开。
新版本很热门的阵容,强度尚可但是惧怕踢脸。我们这套阵容过墙没有什么问题,需要注意的是在常规打伤害的同时有意识留打脸牌破掉幻境,比如见切、凤鸣、一闪。对面铺展无非荒海 辉夜姬幻境 荒平A,铃鹿山 久次良平A,站场无非荒·星辰之境,久次良·鱼鳞之备,茶几残阳无影这几种。做到心中有数即可。双方给牌都正常的情况下,幻境队大概率没有幻境能活过两个回合,三勾之前结束游戏。
细节:
贯通伤害,主要是山童,可以很好地解掉残阳无影站场;
对面用五道难题大概率找龙首之玉,需要注意自家后场残血。如果找燕子安贝,砸他脸就行;
对面挂幻境,我们大力出奇迹;对面不挂幻境,我们意思意思。
鸦花快攻:七三开。
彼岸花自残的特性使得天然劣开刀火山狼。如果对面带了茨木,茨木对上内战也是半废。如果带雪童子,则过于吃霜风 霜舞,雪走 雪国,我们的卡组稳定性更好。
细节:
对面无脑上花开彼岸、火照之路,基本就是不会玩,这局大概率稳了;
有茨木的话,最好找一张凤火有备无患;
注意鸦的正义之刺打脸和2/8形态打后排。
吸血姬青坊主:二八开。
很难打,只能靠对面不是很胡——摸不到奶牌、舍生、觉醒·青坊主。我们尽量留一些伤害牌,做到迅速斩*。遇到会玩的,对面有舍生时会大胆站场,叠吸血姬攻击一回合吸满。如果这样的话,双凤鸣解掉青坊主也是值得的。
细节:
留一张法术或者见切解对面吸血姬的渴血之时;
在对面血香打出连击时果断投降;
焚羽 凤火/凤火 引燃,在二勾初解掉禅心不亏,对面有舍生被我们秒了血赚。
双鸟山风:六四开。
双鸟的话,胡起来摸到觉醒·鸩,我们完全无招架之力,不胡的话还是很好打的。我日常被毒蚀吸两次10血还是吊着对面锤,对面站场只有山风,我们伤害完全溢出的。不胡对面就是送完真天送鸩,我们照单全收打他脸就赢了。
细节:
注意妖琴控场,不要随便卖凤凰火;
注意山风响应;
后手注意被对面流浪之羽,看对面鸟打出羽毛的姿势大概是能猜到的。
真天山风:五五开。
下了鸩带上天狗或者一目连,抗快要好了不少。带一目连的山风倒计时常常在山风单卡的带法上也基本会带刚,比较肉。我们对阵这套卡组也无需多想,对面胡起来突一发,大身材我们解不掉大概就无了。如果没有突或者突完我们秒解,大概率对面无了。
细节:
注意妖琴控场,不要随便卖凤凰火。
注意山风响应。
注意一目连响应。
对面不卖山风,大概率有突,我们提前留好解法。
面对一目连2/7、3/6、3/8、6/9,我们心态平和。
刀火山狼内战:五五开。
内战的话,个人觉得先手后手都有的打,谁一勾牌多谁爸爸。看发牌员了。
细节:
炎舞、无我基本不留,打不到三勾的。
打快攻因为除了山童和一张焚羽之外没有形态牌,有的时候打残即可。打到1血对面反而不太好动。
造房子:六四开。
造房子的阵容也遇到不少,主要就是怕清姬·火吻之蛇和遮雨。对面其实很少能胡到造一个海景房,因为造房子就不能站场。如果不胡的话基本就是疲于招架。奶牌不多马上阵亡。
细节:
直接干就完了,打脸打得凶,对面就没心情造房子。
凤火砸掉天井下,对面如果牌手已经大残血,大概率当场去世。
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