本次测试服除了新增式神铃鹿御前以外,还进行了一定的平衡性调整。
清姬的觉醒牌使用限制下调到2勾,属性增强从 2/ 2降低到 1/ 1。这显然是对清姬玩家绝对的利好消息。虽然最近出现了清姬快攻,但并未成为主流,可是这番增强却会增加清姬的可用性,并且对于破甲流来说也有一定的增强。新式神铃鹿御前非常看重破甲加成,清姬觉醒费用下降,对她也有一定好处。
另外,系统规则上也出现了一些调整。
首先是对破甲机制的调整,修改了伤害结算的流程。假如是类似于天狗风乱这样的多次伤害,则每次造成伤害时都会立即结算造成伤害可能触发的效果。这个改动对跳弟来说十分致命。以前天狗风乱多次击中跳弟也是在天狗风乱打完以后再上毒甲,对跳弟并不致命,而现在天狗风乱简直就是跳弟的克星。
其实这项改动就是为铃鹿御前的冥弓服务的,让这张牌的可用性大幅提升,这个我后面在做单卡分析是会讲到。
其次是对连击机制的调整。当式神同时具有贯通和连击时,第一次伤害若击*目标,则还可以进行第二次攻击。注意,这里的要点是必须同时具备贯通和连击,所以妖刀姬是享受不到的,目前能受益的式神有白狼、小鹿男及铃鹿御前。
白狼可以利用无我 觉醒 文射的方式无脑二连击,输出十分爆炸。而小鹿男的鹿角冲撞终于不再鸡肋,可以当输出打出超高的伤害。
这种改动影响很大。首先是白狼的输出变得无比致命,无我 觉醒 文射一套打出去,有防守的情况下最高可造成共计20点伤害!无防守直接打脸也能打出12点伤害,反正不管你防不防守,都是要吃下超高的伤害,比炎舞的威胁还要大。不过三张牌的组合技也不是那么容易达成的。
对小鹿男也有一定的补强,目前小鹿男有两种用法,一是当后期流的肉盾以抗住快攻的压力,或者是在能量套中抗压。如果小鹿男纯当肉盾则对能量的消耗都很大,想要使出满爆能的鹿角冲撞几乎不可能。而在能量套中,因为有觉醒日和坊的支援,小鹿男使出满爆能鹿角冲撞还是比较容易的,也很致命。但问题是这至少要两个3勾式神的回合才能实现,面对手里捏着炎舞的快攻会非常有压力。
至于铃鹿御前的义道则设计得有些保守,除非铃鹿御前自身拥有超高的力量,否则并不能打出多高的伤害来,这个我会在后面讲到。
铃鹿御前单卡实战表现白刃
这张牌跟清姬和鸩的相性极佳。清姬可以通过淬毒给对面上毒甲,这样白刃就能获得瞬发,或者是当清姬贴上氤氲蛇姬时也能获得瞬发。而如果是跟鸩配合,只要鸩的倒计时触发,则白刃必定瞬发。总之这张牌瞬发难度不大,但是设计上太保守了,输出力度不够高。
如果要跟清姬和鸩组队往往快不起来,缺了队友又无法瞬发,这一点比较矛盾。
其实我更看好这张牌打后期流,让铃鹿御前可以打出一波爆发,这在后面会说到。
霸主
这张牌的用法有点意思,一般来说形态牌都是在普攻后贴形态让过,这样可以获得回血收益。但这张牌要提前贴,利用各种上破甲的手段,让铃鹿御前可以免疫伤害。或者让她攻击两次,这样第二次必定可以免疫伤害(因为上一次攻击给对面上了破甲),1勾阶段4/5的体型还是比较有威慑力的。最佳的情况当然是清姬觉醒后疯狂给对面刷破甲,这样贴着霸主的铃鹿御前会让对面非常难受。不过强度也就那样,往往贴上霸主后反而因为对方没有破甲而导致她难以出击,有点鸡肋。
光影
这张牌最佳使用时机是攻击有2点破甲的目标,这样就能触发免费抓牌的效果,还附赠回点血,不过使用难度比不祥之刃要高。最适合跟鸩的被动搭配使用,但往往对手不会给你打脸的机会。或者还可以跟氤氲蛇姬创造的破甲配合。
冥弓
这张牌一开始我以为很垃圾,造成4点伤害还随机分配,这岂不是还不如天狗风乱?但是实测才发现,这张牌有点小强,主要是它分配的对象必定为敌方式神,而不会出现直接打脸的情况。最关键的是,每次击中敌人,都会触发被动给对方刷上一层破甲,也就是说假如其中2次伤害击中了同一个敌人,造成的就是3点伤害,并且还挂着1层破甲,所以威慑力甚至比天狗风乱还要高!
而且打到2勾阶段,对面怎么也要死1~2个式神,那么攻击范围就变得更加集中,所以实战中这张牌往往可以一次秒两个式神,非常有威慑力!
即便对面4个式神都存活,你还可以与清姬的1勾牌淬毒配合,或者与海坊主的巨浪配合,同样能打出全灭的疗效。
但如果是当对面式神都活着的情况,没有淬毒的配合,攻击目标又过于平均的话,那么这张牌往往也打不出什么效果。
而且遇到海坊主后期流就会被克制得死死,因为铃鹿御前的被动必须造成伤害才能制造破甲,而海坊主的盾恰恰克制这一点。
觉醒·铃鹿御前
这张牌看似不强,但如果运用得当那么这张牌的强度就很高。假设铃鹿御前可以直接打脸的话,往往可以在一个回合内造成海量的伤害。尤其是在跟鸦天狗的正义之刺的配合下,一回合至少可以对牌手造成15点伤害!
最关键的是当你觉醒以后,冥弓的威力也会随之提升,尤其是在对面仅剩1~2个式神的时候,往往可以打出团灭级的力度。
然而能让你直接打脸的机会实在不多,而且铃鹿御前自身的解墙能力也不算强,所以想靠这张牌提升她的输出,作用不是特别明显。
无往
这张牌的优点在于可以打击对面的后排,只要对面后排有破甲,就能造成伤害。当它跟清姬的淬毒配合时,可以任意给后排式神造成4点伤害。或者跟冥弓配合也有很好的疗效。
即便没有破甲,也能对战斗区的式神造成2点伤害,所以你可以当它是一张变相的 2/ 2战斗牌。优点是假如对面残余2血,那么铃鹿御前就可以先手无伤击*,缺点是如果是要给牌手造成伤害,就不如 2/ 2战斗牌伤害高。
总之这张牌的灵活性较强,但强度也就一般。
归乡
单纯看伤害量的话还是很大的,投射的3点伤害可以附送1点毒甲,假如直接打在牌手脸上,就能一次性造成8点伤害,解对面战斗区式神也很有优势。然而铃鹿御前是一个快攻型的选手,所以这张牌要等到3勾才能贴就偏慢了,很难放入到构筑中使用。
而如果是玩后期流,有海坊主提高力量,那么带这张牌的意义同样不是很大。
义道
作为SSR级的稀有度,使用难度大可以理解,但单纯从质量上来看却也没有多强。假如铃鹿御前是以基础力量进行攻击,那么这张牌可以造成的伤害至多不过是8点。如果是在觉醒的前提下,则可以造成的伤害至多10点。这还是在对面护甲低于2的前提下,否则很难打出高伤害。
当然如果之前给对面上了毒甲,或者给她贴上了归乡,自然可以打出更高的伤害,但我觉得3勾阶段这种力度的伤害并不算太致命。
其实最佳的场合应该是跟海坊主配合,让海坊主提高了她的力量之后再打出义道就很厉害了。可是你会发现这张牌能做到的事,鸦天狗也同样能做到,当然,要论一回合的爆发力度,还是义道更强一些,毕竟鸦天狗还得觉醒再输出,而铃鹿御前可以先打义道再普攻甚至接白刃,一回合打出超高伤害。
前瞻性套牌铃鹿御前快攻(铃鹿御前 清姬 鸦天狗 凤凰火)
这个套路是让清姬来辅助铃鹿御前输出,而且清姬跟鸦天狗也有不错的相性。实战中你会发现,如果让铃鹿御前收尾,则往往会浪费掉1点破甲,而如果加入了凤凰火,则可以用凤鸣或引燃收割掉那1点护甲。
不过这套打法我不是很喜欢,总觉得不伦不类的,打起来不够爽,没有快攻的味道。
铃鹿御前后期(铃鹿御前 鸦天狗 青行灯 海坊主)
这套打法我很喜欢,尤其是测试服都在测试铃鹿御前的情况下,海坊主的辅助能力简直无敌。而且海坊主跟铃鹿御前的相性也不差,中期可以巨浪跟冥弓配合,打出一波团灭,后期海坊主给铃鹿御前提升输出,然后一波义道 白刃打出去,轻轻松松直接斩*对面牌手。
总结总体体验下来,我觉得铃鹿御前的设计比较中规中矩,可能是吃了镰鼬的亏,在设计快攻的时候过于保守了。她跟一般的快攻不太一样,很需要配合,所以很多情况下往往会出现打不出手的情况。
而且她的战斗牌往往强度都不算高,很难像其他输出型式神那样一回合爆发出超高的伤害,完全是靠被动来提高输出,而且提升幅度也很有限。
当然,铃鹿御前的间接打击力度还是蛮强的,冥弓与无往都是可以间接打击对手后排的攻击方式。
所以玩铃鹿御前的时候总觉得自己不像是在玩快攻,也不像中速或后期,就觉得很别扭。要爆发没爆发,要前期抢血也抢不来,强度无论在哪个阶段都很一般。
她最佳的搭档莫过于清姬和鸦天狗,但你会发现这三个式神其实都严重受海坊主的克制。
现环境海坊主算是比较成熟的套路,开服之后大家必然想尝试铃鹿御前这个新式神,无论她强度如何都会有一定的出场率,而作为克制性最强的海坊主,却很可能会迎来一波热度。
于是我将铃鹿御前跟海坊主组合在一起,发现效果同样不错,所以用铃鹿御前打后期也同样是一种选择。
然后我就发现,其实铃鹿御前的位置换成茨木岂不是更厉害一些?这让我不禁陷入了沉思……
使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)
游戏时间:约407小时
文章作成时版本:0.3.26(测试服)
氪金总额:759
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