"这个世界太疯狂,耗子都给猫当伴娘……"
看到如今的手游市场,让我不禁想起了本山大叔的这句经典名言,为什么这么说呢?
以往的游戏圈,还处于循规蹈矩的阶段,厂商之间都各有做派,很难实现跨界合作或者IP联动的想法。而现在,诸如此类的现象接连不断的冒出,可谓是一个比一个"惊雷",一个比一个疯狂。而造成这种局面的原因,无非是大家都看到了"1 1>2"的甜头,但实际上真的如此吗?
要说今年率先吹起联动冲锋号的,那必须得是育碧了,以往在玩家心中一贯保持着"国家大厂"形象的它,此次却"屈尊"跟《少女前线》、《明日方舟》等手游联动,虽然有不少玩家都持怀疑态度,但毕竟育碧的实力放在那,1 1>2仿佛已经是板上钉钉的事了。
而近期游戏圈关于"阴阳师"和"鬼灭之刃"的联动,也成了玩家热议的话题……有的人认为这是两个IP互薅羊毛的过程,并不看好;也有的人表示很期待这次的强强联合,满心期待;甚至,曾经那些反向奶的言论,也被啪啪打脸。
首先,二者从背景故事上就是背道而驰的设定,《鬼灭之刃》的核心是"*鬼",而《阴阳师》则致力于人鬼的和睦相处,这也是许多玩家非常不看好他们这次联动的一大原因。
再回到《鬼灭之刃》这部番剧本身,虽然它无论是从式神的人物设定,还是浮世绘般的美术画风上来看,都仿佛与《阴阳师》是天造地设的一对。但纵观"阴阳师"旗下的几款游戏,《鬼灭之刃》中有一点"精髓"是它们无法体现的,那便是原作中那种酣畅淋漓的打击感。
所以,"阴阳师"此次和"鬼灭之刃"的联动能否达到"1 1>2"的效果,那很难说!可能它不是最佳的搭配。那么,网易旗下有没有一款能作为最佳的选项呢?
你别说,还真有!不知道大家是否记得网易曾以"流星蝴蝶剑"为IP打造过一款手游——《流星群侠传》(原名《流星蝴蝶剑》手游),它就是以硬核玩法和爽快打击感著称的。
而且在去年的时候,《流星群侠传》就已经通过联动的方式给大家带来了惊喜——与同样拥有"爽快战斗"的《真三8》牵手,在动作场景的刻画和打击感的还原上,都表现出了不俗的张力。单是这一点就可以看出,《流星群侠传》和《鬼灭之刃》是比较有看头的。
除此之外,《流星群侠传》的另一大优势"多武器系统",也十分契合《鬼灭之刃》。无论是刀剑斧钺还是棍棒链锤,它都能将动画里的战斗要素呈现的淋漓尽致。相对于"阴阳师"系列来说,《流星群侠传》虽不能"多点开花",但它却能将《鬼灭之刃》的核心点突显出来,可能从某种意义上来看,它会是"1 1>2"的最佳选择。
说到这里,可能有人会认为,所谓的"1 1"无非就是两个IP之间互薅羊毛的过程,看谁薅的多薅的厚,不用理会匹配度高低的问题,只需要手段到位就行。但其实,想要真正达到">2"的效果,那绝对是需要考量两者之间契合度的。不然,不光玩家不会买账,就连IP双方都有可能陷入联动的死循环,成为"1 1≤2"的一员。
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