《月圆之夜》是一款Roguelike模式的单机卡牌游戏,操作界面简约而不失唯美画风,符合游戏背景,很有故事感。
一、游戏简介:力不竭,战不止,外婆等我!《月圆之夜》是一款Roguelike模式的单机卡牌游戏,操作界面简约而不失唯美画风,符合游戏背景,很有故事感。
卡牌数量(约658张)以及行动卡、反制卡、攻击卡等种类丰富多彩,独出心裁设计女骑士、游侠、修女、小女巫、魔术师、药剂师等六位红帽职业,并且为每一种职业设计专属的卡组,与之对战的101个普通怪物或30个首领也拥有自己的卡组,让玩家充分体验Roguelike玩法的快感,每次新的冒险随机刷新战斗怪物,增加了游戏游玩的持久性。
小红帽独身一人前往黑森林
关卡难度设计平易近人,融入仙女祝福、卡牌收藏家、妖精低语、恶魔交易等多种辅助机制,击败怪物获得经验和金币,购买卡牌构建自己的卡组,玩家稍微思索下卡牌使用效益就可以通关。
随机刷新三事件,你需要了解情况作出选择。
二、悲伤的故事:总有大灰狼想谋害爱小红帽的外婆。要是妈妈不允许,我一辈子也不独自离开大路,跑进森林了。
啊,我要拯救外婆!!!
至于小红帽日记回忆小红帽与小木匠童年探索古堡事迹,等你购买过古堡探险DLC,玩一段时间,一切皆明。
绝望的独眼巨人
三、游戏模式:想一想还是能过的。游戏有手牌上限,也就是最多保留卡牌和回合内抽卡数,可以随人物等级提升获得增加,也可以有时通过“仙女祝福”获得祝福提升卡牌数。绝大数情况下,第一回合从你开始,前期怪物血量少几乎少量的代价几回合内就可以战胜,建议第一章不要跳过每一个怪物,刷经验刷金币很容易,也为你后期奠定良好基础。
失败是成功的芭比、、、、
后期你的法力和行动力足够,《月圆之夜》讲究回合内爆发,即一张牌接一张牌联动起来产生高效益,那么就会有可能抽空卡组,因此此游戏做出了限制——一回合只能使用与卡组数量相当的卡牌。一回合结束后,回复原卡组牌数重新切牌。这款游戏此处与《三国打》 才不是三国*0.0 抽空卡组后会进行一次新的洗牌不同。不过不要抱怨,毕竟两款游戏性质不同。这款游戏要是你能抽空卡组,离胜利也不远了,毕竟爆发存在一定概率(游侠概率很大),所以大多数时候你还是使用几张牌进行战斗。
这也就引起部分玩家的吐槽:游戏太难了!其实游戏总体看来难度并不高,而且开发者开发理念提到拒绝肝氪,所以玩家不要刚开始遇到困难就抱怨游戏难度设置,不如冷静下来思考怎样使用卡牌收益最高。
我说这是第二回合你信吗???
真的,我信了!
回合开始时先留意下自己和怪物下面罗列的技能、装备、反制卡等,然后看下自己的卡牌,做出较为合理的出牌顺序。多玩可破,需要你多玩多感悟,卡牌游戏具有一定程度互通性,相信你会玩出自己的花样!
我都不忍心欺负BOSS,捂脸.jpg
四、关于DLC一些说法(算是给萌新的购买指南)我全要!!!
开发者的话:我们想坚持做一款"好玩"而又"良心"的游戏,比起"肝"与"氪",我们更加喜欢"策略"与"故事",游戏设计借鉴与学习了《Dream Quest》《卡牌冒险者》。
(o゜▽゜)o☆有因就有果,开发者有了一个清晰地设计理念,就不会担心游戏制作落实有些偏驳,这也是《月圆之夜》获得广受好评的原因之一,言归正传,让我们从以下方面来看看这款游戏为大家带来的欢乐:
美中不足,或许可以增加一些与环境匹配的背景音乐,这样不会长时间被一首曲子“洗脑”。
我不光声音好听,长得也漂亮。
不过,我觉得开发者可以考虑设计不同的游戏背景,避免玩家视觉疲劳。
为什么黑森林总是下雪???
六、游戏推荐:9/10注:卡牌游戏讲究使用收益!
作者:一口盐汽水
源自:叽咪叽咪
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