契约师揭开新篇章,浅谈《月圆之夜》与黑森林童话

契约师揭开新篇章,浅谈《月圆之夜》与黑森林童话

首页卡牌对战月圆之夜契约师更新时间:2024-04-30

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前言

2017年,是卡牌游戏的井喷之年。随着《*戮尖塔(Slay the Spire)》的大红大紫,不少同质化的卡牌游戏应运而生,顺便还让DGB(即“Deck Building Game”,牌库构筑游戏)领域一炮而红。这种拥有初始卡牌,通过冒险与探索不断填充自己的卡牌库的趣味玩法引发了大量关注,连带着系列经典作品《Dream Quest》也受到了不小的关注。

2017年底,一款质量上乘,表现俱佳的卡牌游戏《月圆之夜》借着这*风扶摇而起,上线以来人气一直居高不下。其游戏内容借用了广为人知的“小红帽”故事,但又别出心裁的将其改编为一场“黑暗”童话。在移动端发布的它俘获了大量“打牌爬塔”玩家的心中所愿,更为熟悉的故事、更为便携的体验,更为简单的玩法使得该作同年便一举夺得“2017年度最佳本土独立游戏”的荣誉。

小红帽与黑暗森林

三年的日日夜夜,历经数个版本的更新与扩充,黑暗森林的故事愈发的浮出水面。事实上,《月圆之夜》的每次更新都会吸引众多玩家的目光。制作组用三年的时光践行了他们的理念:“我们想坚持做一款“好玩”而又“良心”的游戏。比起“肝”与“氪”,我们更加喜欢“策略”与“故事”。希望这款游戏能为大家带来快乐。”

那么,这款游戏凭什么风靡至今?迄今为止它又给玩家带来了哪些玩法与创新?新DLC究竟好玩吗?带着这些疑问,让我们一同走进《月圆之夜》的世界吧!

《月圆之夜》游戏界面,宛如阅读书籍一般

关于“黑暗童话”的那些事儿

说到《月圆之夜》,那便不得不提到“黑暗童话”这个词汇。相比于童话故事的美好与梦幻,黑暗童话更偏向凸显现实,有时候甚至会让人觉得有些恐怖。也正因为如此,它才能够表现出更为深刻教育意义。

“小红帽”的故事版本有许多,在《格林童话》中她的结局是被猎人所救,在其他版本中也是依靠智慧逃出生天。倘若追溯到最早的版本,源自于1697年夏尔·佩罗的文学集《鹅妈妈的故事》之中,原版的小红帽故事走向未变,但是结局却是以被大灰狼给吃掉告终,悲剧收尾。这个故事也是在警醒世人不要被外表所迷惑。保护好自己,因为任何“陌生人”都可能是环伺在我们生活周围的“狼”!

而《月圆之夜》,也正是这样一本可以自由探索的黑暗童话书。抛开优秀的游戏性不谈,单纯从黑暗森林的隐秘与潜藏着的“真相”来说,都能让玩家们兴趣大增。

前往黑暗森林的真正目的,只是为了寻回“奶奶”吗?

在整个游戏史上,类似这样风格的作品不在少数。但从玩家们的反馈上来看,其实这些作品还挺受欢迎。毕竟,那些熟知的剧情经过二次改编,多少能勾起几分新鲜感,而其中传达的某些深层次的含义,也正是引发玩家思考的重要因素。

《爱丽丝:疯狂回归》便是其中的佼佼者,黑暗哥特风格的故事与酣畅淋漓的动作元素搭配的相得益彰。而少女爱丽丝的“漫游仙境”故事,让人玩到后期不禁怀疑这是否是一部谈及精神层面疾病的游戏作品。不过无论怎样,它也成为了“黑暗童话”衍生游戏作品中最好的代名词之一。

场景多变、内容丰富的《爱丽丝:疯狂回归》

《月圆之夜》是个怎样的游戏,它好玩吗?

游戏的故事围绕着黑暗森林、古堡的秘密与失踪的外婆展开,核心玩法则围绕着多职业与卡牌构筑展开,玩家既可以在八大职业中挑选,搜集各职业特有的卡牌体验经典的黑森林模式。也可以在小红帽日记中回忆与小木匠的古堡探险,体验诸多随机事件与额外剧情。

作为一款卡牌类游戏,卡牌战斗与构筑当为重中之重。《月圆之夜》其战斗设计则与《*戮尖塔》较为类似,由多样化的职业设定衍生出了多种多样的卡牌,是该作具有重复游玩性的重要设计理念。

游戏目前版本八大职业各有特色,都由小红帽饰演(小木匠扮演的狼人职业除外)。每一个职业都有不止一种的卡组组合与攻击套路,且固定技能与发展流派也不尽相同。骑士的武器狂战连打流、游侠的行动力无限流、牧师的拖延时间祈祷流、法师的雷霆万钧流、药剂师的暗影流等等……综合卡牌与祝福Buff因素,每次开局都千变万化。

多职业多套牌才是卡牌游戏百玩不厌的核心所在

高自由度与大量的卡牌选择使得《月圆之夜》多周目成为可能,噩梦的难度不断攀升也最大程度的为该作提供了属于“挑战者”的舞台。三选一的道路模式与随机可能出现的事件,配合上各种套路与卡牌的组合的尝试,是其最为吸引人的关键因素。

经典的三选一挑战路线

与经典模式不同,“小红帽日记”本身算是一个冒险模式。讲述了小红帽与小木匠意外闯入古堡的冒险故事。虽然在游戏机制方面依然是卡牌构筑,但是这个模式会将更多事件的选择权交付给了玩家本身。职业方面虽然也有触及,但却并不限制技能与搭配,特殊事件的高灵活性对卡组的删减与祝福Buff的抉择权重更高。

相对的,这个模式下流程可能较为线性,不断冒险强化自身,面临最终BOSS并揭开隐藏的故事。虽然不似经典模式一样可选分支较多,但玩法方面的推陈出新意味着制作者在稳中求变。而全新的故事的呈现也使得这个“童话故事”的内容得到进一步扩容,想象空间更为广阔。

还是熟悉的战斗模式,不过职业的特性被弱化了一些

美术与音效伴随着《月圆之夜》一路饱受赞誉,这也是游戏制作组最大的优势所在。出色的画面细节与出类拔萃的角色配音,甚至于每个怪物角色都找到各自的特点,在视觉展现力与玩家体验感上又更上一层楼。辅以广为流传的改编剧本,给玩家呈现了一出不赖的“黑色童话”。

值得一提的是,游戏内还隐藏着拼图小游戏。也算是在卡牌战斗冒险之余的调剂,可以算作一个不错的彩蛋。

快乐的拼图时间

全新DLC“灵魂的契约”做出了哪些变革?

在全新的资料片中,《月圆之夜》新增了与死神签订契约作战的第八个职业:契约师。这是一个依靠审判和命运进行战斗的法师型职业,需要自损血量战斗,也有不错的续航能力。整体上手难度并不高,牌库成型后操作行云流水,强度也十分夸张;冒险模式“小红帽日记”中则新增了“小游侠”这个角色,且大幅度优化了游戏体验,拥有了更为丰富的卡牌流派、随机事件与故事剧情等内容。

全新职业“契约师”

契约师的能力十分有趣,她的核心机制在于“审判”与“汲取”。游戏中大量的卡牌都能够帮助契约师累计审判值,每达到10点,牌库中便会出现洗入一张名为“死神降临”的卡牌,能够造成无视防御的穿刺伤害。审判值越高,则打击次数便越多,累积到后期很容易打出成吨的伤害。作为代价,这些力量都需要相应的血量来进行释放。

对于角色的续航问题,“汲取”卡牌的出现便解了燃眉之急。它不仅能够吸收敌方的魔法值,更是能够在其魔力不继的前提下直接转化为吸取血量反哺自身,输出能力与续航能力都十分强劲,其难点便是需要玩家在血量与伤害之间进行权衡。

拥有“汲取”词缀的卡牌

当然,“命运”与“恐惧”两个词缀也非常符合契约师的职业特点。游戏内拥有不少百分比几率造成额外效果的卡牌,倘若太过“非酋”会导致一无所获。“命运”词缀的卡牌则很好的扮演了一次“改命”的机会,所有几率直接攀升至100%,十分逆天;“恐惧”的效果则往对方牌库里洗入无用的卡牌,有种污染敌方牌库的功效,同时拓宽了职业组卡思路。

相信对于玩过DGB卡牌游戏的玩家对于“精简牌库”一次都不会陌生。对于某些职业来说,摈弃无用的卡牌,将连携与combo尽可能的放在几张key牌上,是十分常见的做法。

契约师便是最适合这个打法思路的职业,毕竟拥有“审判”高成长性的输出能力在,快速清空卡组循环叠“审判值”的收益十分可观,且有“汲取”卡牌在,生存和续航都不成问题。

通关Boss的套牌,伤害与回复皆是上佳

关于新版本的其他改变,最大的感受便是恼人的BUG变少了,牌组构建变得更为平滑,流派上更易成型。剧情方面亦有推进,小红帽向着古堡的更深处进发,和小木匠的故事又将有了新的期待。超过100 新卡牌的增加极大的提升了游戏的丰富度。“小红帽日记”被大家诟病许久的流程问题也有了解决方式:噩梦难度下的流程将会更长,让玩家能够尽情享受牌组成型的快感;全新的“跳过”机制帮助玩家绕开那些无法应对的怪物并回复一定的血量。当然,它们守护的宝物与卡牌也都与你无缘。

游戏的不足之处在于还有很大的发展空间和优化空间没有被挖掘出来。要知道,维持一个卡牌游戏“生命”的,往往是不断扩充的卡池与持续不断的新鲜玩法,固定结局让玩家在每个职业体验过几次之后很容易让人感觉到“腻”。且平衡性方面还需要加强,有些职业后期强的有点过分了,但转念一想,谋而后动是卡牌游戏的精髓,酣畅淋漓的连击倒也不乏乐趣,也便释然了。

“小红帽日记”模式下的诸多选择算是一个好的尝试

结语

对于《月圆之夜》来说,本就不俗的内容搭配上不错的可玩性,使得它成为了一款独特而优秀的卡牌游戏,获得诸多游戏行业的奖项实至名归。剧情和细节的细致入微,也使得玩家能够沉浸在这个明月高悬的黑暗森林内探索隐藏的故事。虽然整体上看还存在一些不足,但依旧是瑕不掩瑜的佳作。对于喜爱卡牌的玩家来说,不妨一试!

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