一部游戏的成长——影之诗的发展

一部游戏的成长——影之诗的发展

首页卡牌对战影之诗游戏更新时间:2024-04-15

时光飞逝,万事万物都在经受时间的洗礼和摧残,而许多游戏在时间面前显得不堪一击,许多游戏尤其是某些更为小众的卡牌游戏在时光之中逐渐消失,但《影之诗》在时间与市场的挑战中存活了下来,同时也在近期开展了《影之诗》四周年庆祝活动。

作为cygames出产的游戏,其在本就小众的卡牌游戏中脱颖而出,从国服开服时的光暗卡包到如今的万象卡包,已过去十数个卡包,经历无数版本变换,也积累了众多忠实玩家,在这四年时间中影之诗也推出了影之诗动画以及tcg桌游版本影之诗,也是令人不禁感叹。 影之诗作为tcg游戏,原画的质量是一个很重要的考核方面,《影之诗》是cy在基于《神击的巴哈姆特》和《碧蓝幻想》的世界观上开发的,三个游戏有着千丝万缕的联系,所以《影之诗》的卡面也就顺理成章的沿用了前二者业界一流水准的原画。

作为一款tcg游戏,技艺高超的原画师无疑做出了巨大的贡献。游戏中的攻击以及施法也是拥有绚丽的动画效果,相反的对于机器性能的要求却很低,这就要感谢cy的程序员们了。

在游戏性上可能是这款游戏的最大争议区域,因为它的前面有太多的前辈,例如《炉石传说》,不过作为一款tcg游戏,难免会借鉴之前的成功作品。《影之诗》里比较有特色的设计就是进化,每位玩家根据自己的先手和后手分别可以获得2次或3次进化机会,进化以后的卡牌不仅拥有原本卡牌更强大的属性而且可以获得突袭技能,同时原画也会一同变化可以说是一个很大的创新。因为《炉石传说》中的英雄技能一直饱受玩家的诟病,所以《影之诗》在这方面做了规避。《影之诗》的角色拥有比较少的生命值(20点),所以加快了游戏的节奏,基本可以保持在10-15分钟一局,防止出现膀胱局影响游戏体验。相对的,作为一个还比较新的卡牌游戏,她的卡池还是相对较浅所以玩法上面会没有这么多元。

除去游戏内本身的版本更新,最开始宣布影之诗动画化无不让广大影之诗玩家感到喜悦,但是第一部影之诗动画并不是那么令人满意。虽然cygames作为有钱的主办方,但是其显然是对于整部动漫的剧情架构并没有处理很好,引得一众玩家对于动画评价很低,甚至感到厌恶。 但大家都没想到的是在第一部播出短短时间内,影之诗动画推出了第二部——影之诗F。从目前推出的几集中,影之诗F的表现非常令人满意。

《影之诗F》和《影之诗》的制作组基本没有发生变化,依旧是ZEXCS制作,川口敬一郎监督,原田大基、新田靖成、北川大辅等人为作画头这样的配置。总的来说还是应该感到高兴的,一期动画作为一个不分割的年番,基本上全片都维持了较为稳定的高修正质量,对于现在的日本动画业界来说是如此的难得而又可贵,也足以证明ZEXCS的制作实力。

影之诗F第一集的故事背景和剧情展开基本复刻了ns影之诗:男主是选择住校的转校生,学校的影之诗部面临废部,为了避免这件事情发生需要抓壮丁凑人数,而且对此也有着比较严格的时间限制。但细节上有比较大的区别,例如这个学校是影之诗职业学校而不是ns影之诗里的普通学校,影之诗部比起ns来讲也多了6个,7个部对应7个职业。这次的废部则是因为有个牙仓拓马plus在搞事情,现阶段最大的剧情冲突应该就源自这位搞事情的最强影之诗部死灵部部长,龙族部要和他进行对抗。

对于影之诗的新tcg桌游版本《影之诗EVOLVE》,关注的玩家并不算多,但是对于一个游戏的重要内容也是不容忽视的,其包括了手游版本没有的新进化点机制、场地机制、指示物机制等,对于现在的影之诗玩家也是十分新颖的。 在此影之诗四周年之际,作为一个玩家也是衷心祝愿影之诗越办越好。

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