A:答案是神里绫华并不适合驻场普攻重击
A:无论使用何种手法,都比不过以A重为主的刻晴。
A:如果一定要驻场,推荐输出手法是和刻晴相同的“A重”,并用冲刺取消后摇。
下面我们从两张图里看看一下DPS对比就很直观了。
(嫌麻烦的可以直接跳过~)
可以看到——◎仅使用冲刺取消普攻五段后摇时,DPS在单手剑角色中仅优于万叶——总倍率第二,DPS倒数第二......
◎以“A重”为手法时,由于蹩脚的冲刺和重击漫长的前摇后摇,DSP被流畅A重的刻晴碾压。
PS:刻晴的A重可以做到一秒一套。
◎从常用的三种手法里,AAAAA我们就不提了,算着玩的。此外,可以看到“4A接重击”DPS是最高的,但这套手法比较拖拉,没有护盾保护的前提下很容易被敌人打断。所以实战中比较合适的就是和刻晴相同的“A重”了。
Q2:神里绫华元素战技伤害如何?可以带祭礼剑吗?A:九级天赋拥有407%的倍率,在目前所有冰元素输出角色中是元素战技单段伤害倍率最高的,伤害范围也比较可观。缺点是即使优化了转身动作,前摇还是比较明显,要在确认安全的情况下释放。
A:可以携带祭礼剑。神里绫华主要依赖元素战技和元素爆发进行输出,携带充能套的情况下佩戴祭礼剑也是一个不错的选择。
PS:虽然伤害上限肯定远不如冰套 常规输出副词缀单手剑,但胜在能量循环较快。
Q3:神里绫华元素爆发倍率有多高?A:神里绫华的元素爆发打满的情况下共有19 1段伤害,在LV.1时就有着2302%的伤害倍率,在LV.9时拥有着近4000%的伤害倍率,LV.13时的倍率约为4900%。
解锁2命后,元素爆发理论伤害上限是0命的1.4倍。
PS:此处提升为单纯伤害倍率提升1.4倍,前提是两团小冰风暴伤害也打满
解锁3命后,元素爆发理论伤害提升是2命的1.18倍。
PS:此处提升为单纯伤害倍率提升1.18倍。
解锁4命后,不存在其他减防手段时,元素爆发理论伤害上限约是3命的1.17倍。
PS:此处提升为减少防御带来的防御力乘区提升。
PS:上述三个倍数为相乘关系,也就是说四命神里相较于0命神里,元素爆发伤害的提升约为1.93倍
Q4:神里绫华元素爆发上一个大招倍率怪物「优菈」相比如何?A:以叠11层光剑能量为例,优菈的光剑爆炸伤害在LV.1时有着1200%左右的伤害倍率,在LV.9时倍率约为2200%,LV.13时倍率约为3000%。
不过优菈在叠光剑层数时的普攻/战技/小光剑的伤害也不容小觑,在模拟流程:
短按E→Q→长按E→普攻前四段→闪避→普攻到引爆光剑
里占有一半以上的伤害比例。
不带辅助的情况下,0命优菈和0命神里绫华的在模拟的输出流程里,伤害期望差距不超过5%。
PS:值得一提的是,神里绫华的4命就是元素爆发完全体,优菈对元素爆发加成的关键命座是6命。不过除去冰/物抗高的敌人,目前能抗下带拐优菈/神里绫华一套的怪物也是屈指可数了....
Q5:和优菈输出流程相比,神里绫华的优/劣势在哪里?优势
优菈的光剑爆炸伤害是非快照机制,而元素爆发特写和叠加光剑层数所需的时间长达9S,这使得从本就并不多的物理辅助中很难挑出合适的角色来辅助优菈。
而且一些辅助类似班尼特/罗莎莉亚/丽莎等,则是需要优菈控制自身/敌人的位置来维持BUFF/DEBUFF的持续时间。
神里绫华在这一点上与优菈相比就好许多,神里绫华元素爆发是快照机制,只要在队友上满BUFF后释放元素爆发,就可以使此次元素爆发完美享受到所有加成,唯一需要控制的就是怪物身上DEBUFF的持续时间。
PS:神里元素爆发释放的索敌方向是在动画特写结束之后,只要保证怪物不超过索敌范围即可保证命中率。
劣势
优菈即使在没有元素爆发时,她驻场的持续输出也很可观。
上面有提到,0命的流程中,普攻/战技/小光剑的伤害也能占到一半以上的期望伤害比例。
神里绫华不同,她可以利用元素爆发的脱手性,在5秒内打完所有爆发输出。
但在这之后,神里绫华的输出就有些像泄气的皮球,比起优菈少了许多,主要原因还是在Q1中提到的神里绫华普攻/重击上的问题。
PS:即使神里绫华有着许多关于普攻/重击的加成,她的普攻/重击依然不尽如人意。
Q6:神里凌华可以带绿剑吗?A:直接抛出结论——
◎当你有雾切时,无脑带雾切即可;
◎当你只有一把绿剑时,带绿剑是完全没问题的;
◎当你没有雾切,但有绿剑和盾剑,双冰队伍中优先考虑盾剑,满辅队伍中优先考虑绿剑。
之前很多小伙伴指出,神里绫华穿戴冰套时携带绿剑非常容易导致暴击率溢出。
暴击率容易溢出固然是事实,我不会否认。但绿剑身为五星武器,提供了非常傲人的暴击率和一定攻击力,是四星武器可望不可及的。
所以如果你没有雾切,绿剑依然是你的首选武器之一,此外就是盾剑。相关数据我在之前雾切测评中计算过——雾切测评
现在单独抽出三把五星单手剑不带辅助的三个伤害期望,并增加三把武器根据自身情况带相同辅助时的伤害期望进行对比。
流程:冲刺→E→Q→冲刺A重*3
*上述数据辅助区均为冰套四件套取40%暴击率所得,无辅助区取20%暴击率,副词缀分配有效词缀17条。(可以理解为17条词缀采取最优分配方式给暴击率/暴击伤害/百分比攻击力)
PS:红色区辅助为宗室班尼特、万叶、千岩讨龙莫娜;黄色区辅助为万叶、千岩讨龙莫娜和双冰共鸣
可以看到在双冰15%暴击率时,绿剑的流程期望明显比盾剑低了许多。
这是因为——(人物初始5% 绿剑副词缀 冰套40% 双冰15%)的暴击率已经超过100%,导致圣遗物副词缀的暴击率会全部浪费掉;而盾剑会因为双冰带来的暴击率,使得副词缀有更大空间分配给暴伤来进一步提高暴击期望。如果你有四命莫娜,那绿剑和盾剑的差距还会继续拉大。
*佩戴盾剑时想让提高双暴的收益比提高攻击低,实在是有点困难,一般情况下盾剑的副词缀分配都是暴击/暴伤。
在辅助拉满的情况下,因为没有双冰共鸣,且班尼特补足了绿剑攻击力上的短板,所以绿剑的伤害期望会在该权重下高于盾剑。
*无论是什么情况,副词缀对绿剑的暴伤副词缀要求都非常苛刻。
*随着有效副词缀权重的增加,盾剑的优势会越来越大,最后会超过绿剑,但这种情况非常少见,需要非常阳寿的圣遗物。
Q7:神里绫华带充能套怎么样?用充能沙还是攻击沙?A:还是先抛出结论——
◎无论什么武器,冰套的上限一定是最高的。
◎带攻击沙即可,没有必要为了堆叠四件套效果带充能沙,51.8%*25%=12.95%元素爆发增伤,增伤与攻击力等权,而攻击沙能提供46.6%攻击力,孰轻孰重一目了然。
◎雾切和绿剑可以选择充能套,盾剑不推荐充能套。
流程:冲刺→E→Q→冲刺A重*3
◎由于没有攻击辅,所以充能套带充能沙时,雾切和绿剑的攻击力劣势非常明显,雾切甚至出现流程期望不如盾剑的情况。
◎图中可以看到盾剑始终稳压绿剑一头,这是不带攻击辅出现的情况,一般情况下只要同时有20%的攻击辅在,绿剑的流程期望就会高于盾剑。
◎俗话说的好——“双暴靠自己(副词缀),攻击靠辅助”。绿剑/雾切选择充能套的一个原因是为了更快的循环,另一个原因是它们的副词缀可以让双暴面板更容易毕业,在攻击辅的扶持下,可以更快达到更高的期望伤害。而盾剑在选择充能套时对圣遗物的双暴提出了更苛刻的要求,有效词缀均分25分的圣遗物,盾剑也要将他们全部分配给双暴。所以携带盾剑时一般选择冰套,以此来减少盾剑的双暴面板劣势。
Q8:莫娜辅助时,选择千岩套讨龙莫娜还是充能套输出莫娜?A:还是先抛出结论——
◎无论是何种配队,在辅助神里时,莫娜提供的增攻越多越好——可以完全舍弃掉莫娜在流程中的输出。
以精1雾切、冰套四件套和17条有效词条分配为例
我们来模拟(宗室4班尼特、风4万叶、莫娜)和(双冰、风4万叶、莫娜)辅助时
莫娜携带充能套完美分配输出词缀和携带讨龙千岩套不分配任何输出词缀情况下
神里绫华整体伤害提升与莫娜伤害占比的变化。
神里流程:冲刺→Q→E→冲刺A重*3
“有讨龙无千岩”和“无讨龙无千岩”的莫娜属性
精5流浪乐章触发96%全元素伤害加成,携带充能套(充能沙,水伤杯,暴击冠),有效输出词缀分配17条,享受自身加伤/万叶加伤/减抗。
“讨龙千岩”的莫娜属性
精5讨龙英雄谭,携带千岩套(充能沙,水伤杯,暴击冠),有效输出词条分配8条,享受自身加伤/万叶加伤/减抗。
从图中可以很明显的观察到——
每多一个加攻手段,神里的流程期望伤害都会超过上一个神里流程期望 莫娜元素爆发期望的总和
上面我抛出的结论,也自然而然得到了证明。
探究此问题的契机来源于之前帖子中某个旅行者的评论,他认为莫娜充能 输出武器比千岩讨龙来的好得多,我就此给出证明,望不再于此问题上再有分歧。
PS:输出武器文中只提到了流浪乐章,事实上,莫娜携带西风秘典/暗巷的酒与诗等一些利于循环的充能武器在实战中如果能让你蹩脚的流程循环转起来,那也是可取的。
Q9:没有输出向的五星单手剑,我的神里绫华能带什么四星武器?A:结论——
没有结论,我会就计算出来的流程期望进行分析,旅行者根据自身情况来考虑佩戴何种武器。
考虑到辅助存在时,武器强度会有一定浮动,此处我仅就以下几种情况计算期望数据。
①:宗室班尼特、风4万叶、千岩讨龙莫娜,冰套4取40暴击率神里绫华,有效词条21条
(本来应该是17条的,多算了不想再录一遍数据了......)
②:风4万叶、千岩讨龙莫娜、宗室双冰、冰套4取40暴击率神里绫华,有效词条17条
PS:图中未强调精炼等级的均为精1,如果有其他特殊情况,会在图表中标注。
情况①
神里流程:冲刺→Q→E Or EE(祭礼)→冲刺A重*3
◎佩戴(冰套和天目影打刀)或(祭礼剑、天空之刃携带充能套),即使在该配置的情况下叶有可能实现能量循环。
◎宗室长剑武器技能等价于暴击率提升,在圣遗物副词缀上默认换来了更高的暴伤分配,所以伤害期望会比同为攻击副词缀的天目影打刀来的高一些。
◎祭礼剑和天空之刃主要是输在了副词缀上,但看似很高的武器充能副词缀,在绝缘四件套上,提升其实并不高,所以可以看到这两把武器的上限还是冰套来得高,并不是说副词缀充能就要强求充能套。
◎增攻辅助弥补了黑岩长剑的攻击力劣势,使其在该配置中表现较好。
◎精3黑剑和黑岩长剑情况类似,但黑剑对圣遗物副词缀的暴击伤害权重要求更为苛刻,暴击伤害在21词条中占了将近14个词条,换而言之,想要达到该情况的期望伤害,副词缀需要提供的暴击伤害高达90%。
◎暗巷闪光下限低,上限也低,不推荐使用,在非充能向武器中,它优先度最低。
◎该配置中黎明神剑看似期望最高,然而有一个比较严重的问题,班尼特只能回复至70%血量,只要血量到90%就无法实现武器被动,实战中不推荐使用;此外,该武器和黑剑情况类似,对副词缀暴伤要求极高。此处只是算给大家玩玩看,仅供参考。
情况②
*该配置比较符合大部分玩家的实际情况,也是实战中比较常用的配置。第二个冰元素角色一般携带宗室,或是携带千岩,转而让莫娜携带宗室。
神里流程:冲刺→Q→E Or EE(祭礼)→冲刺A重*3
◎天目影打刀的最终期望和冰套天空之刃差距较小,就充能方面来说,天目影打刀比较适合运气好到一不小心抽出一命却没钱抽雾切的旅行者。天空之刃就比较适合抽雾切抽歪了且没有其他五星单手剑的旅行者打能量循环了~
◎黑岩长剑在少了班尼特增攻后劣势就显示出来了,在此配置下明显可以看出低于宗室长剑,不过叠三层被动的情况下的优势也更加明显,适合对群,但目前深渊12层的怪物阵容来看很难用的上呢~
◎精3黑剑和宗室长剑不相上下,不过实战中普攻/重击的占比会更高一些,所以可以判为黑剑略胜一筹~不过此配置下的黑剑所需暴伤副词缀的苛刻程度与情况①的基本相同,还是需要根据圣遗物副词缀实际情况来考虑的。
◎暗巷闪光依然是非充能向武器垫底,副词缀输太多了。
◎黎明神剑在下了班尼特后忍痛割让出输出向武器第一的位置(大雾)。黎明神剑的重击输精3黑剑输的较多,同样需要高暴伤的情况下,精3黑剑显然是更优选择。不过此配置下,奶妈没有班尼特那样70%治疗的限制,可以说是平民中的贫民佩戴的武器了......
这次的神里绫华QA的问答就到此结束了,希望能够帮到各位旅行者~Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved