《英雄*》经典模式里,只有主公一人亮牌,剩下七人有四个反贼,两个忠臣和一个内奸。
那么,玩这个游戏总是会碰到坎坷的,因为有时候有些主公开局不藏牌的,他认定一个是反贼,如果蒙对了,那是好事,如果蒙不对,则适得其反。
那么,在游戏里,如果主公开局就*了作为忠臣的你,该如何破局呢?
一,向主公表明身份
向主公表明身份其实很简单,主公*你,打不还手就可以了,主公的回合里,主公*你,到了你的回合里,你可以去*其它人,切记不要藏牌,如果藏牌,主公会疑心更重,很可能接着*你,你在不知道他人身份的同时,可以随便*一个,树敌也是一种自保之法。
如果主公一定要*你,你可以让他*,不再出闪,他把牌浪费在你的身上,如果反贼够聪明的话第二波跳反,主公就很难招架了,第一波跳反的话,会吸引主公火力的。
二,和主公拼
这个法子其实也可以,相当于你间接跳反了,反贼们会帮助你,一共有四个反贼,谁也不知道谁是什么,你这么明显的跳反,如果不帮你,那反贼也太埋汰了。
如果反贼帮你,忠臣和内奸就会*你,如果你死后身份是忠臣,内奸是得利者。
一般的内奸就会被当作反贼*掉,或者最后被识破,内奸也是最好玩的之一,这个游戏最棒的设计角色。
一个好的内奸是不会被发现的,当然了,基本上内奸十把有就把就会被提前*掉。
和主公拼的你,得到了反贼们的支持,在合适的机会选择临阵倒戈,主公一般都不是太傻的,但是你这个时候倒戈,可能会丧失主公后期的信任,要小心。
三,语言提示
因为八人场里是可以聊天的,所以说我们可以用语言提示主公,当然,现在一般的语言提示就会被主公给驳回,大部分时间里都适得其反,如果没有语言提示还好,语言提示以后被*得更惨,这就很离谱了。
一般的情况下,主公都会藏牌,等待局势明朗以后,主公才开始出牌,就算出牌除非一击必*,大部分情况下也是出五分力自留三分力,还得保护忠臣,如果内奸先死,主公就会放开手脚了,该**,丝毫不拖泥带水,不怕你反贼多,就怕你这个内奸。
千人阵前怒,惊怕后小人啊。
内奸没有出来的情况下,主公是不太敢明牌的,忠臣的作用就是保护主公,帮助主公*死内奸和反贼们。
这个游戏和狼人*不同,狼人*是一只用声音来迷惑他人,和这个游戏的精髓都在于利用人们的心理活动,这点很重要。
狼人*更倾向于语言上的蛊惑,而这个则是用行动来迷惑,两者都是很巧妙的游戏。
还有一点需要玩家们注意,那就是主公们的英雄选择,主公的英雄选择也很重要,有的时候玩家们会因为自己是主公而选择一些英雄,这个需要玩家们自己去看啦。
以上,谢谢观赏,希望您能喜欢,喜欢就点个关注吧。
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